在uf战队四楼选出赵信之后,qaq战队紧跟着在四楼选出了蒙多这个职业赛场上目前较为冷门的英雄,虽说蒙多在职业赛场上并不怎么受到职业选手的追捧和使用,不过过去几个版本对于蒙多这种冷门英雄的加强还是体现出拳头对其的厚爱的。
尤其是在之前一次大概之后蒙多的e技能得到了重做更是在职业赛场上大放异彩,虽说坦克版本已经过去,再加上蒙多本身缺乏硬控的特点所以上场率已经十分低,但是在面对一些特殊情况时还是完可以掏出来的。
比如说用来对线兰博这种上单法师蒙多就非常容易建立优势,兰博在上路的压制力虽然强,但是同样也缺乏控制和瞬间爆,红温时虽然伤害高但是只要蒙多不主动上前硬打也没有太好的机会,而兰博也没有突进技能来强行追击或者利用控制来留人。a;a;ap;1t;ia;a;ap;gt;a;a;ap;1t;/ia;a;ap;gt;
事实上兰博能够成为上路一霸的原因很大程度上是因为其消耗能力强,凭借技能以及被动的机制也不惧怕和敌方对拼,不过在面对蒙多这种天生回复能力非常强的纯肉上单坦克时兰博在上路的优势便会被削弱到一个极其小的程度。
如果携带召唤师技能点燃的话也许线上兰博还有机会去击杀蒙多,但是职业比赛之中上单携带点燃的机会并不多,而兰博这种既需要单带育也需要随时tp参团留人或者绕后的团战型上单更是离不开传送的存在。
正是因为如此线上兰博将会很难压制蒙多,而这也是因为蒙多在改版之后e技能增加了一个非常克制法师的新被动当蒙多医生承受魔法伤害或消耗生命值时,他的魔法抗性提升3,持续秒,最多可达9/12/18/24/3o。a;a;ap;1t;ia;a;ap;gt;a;a;ap;1t;/ia;a;ap;gt;
由于拳头为蒙多增加的这个被动效果,上路类似兰博、凯南、吸血鬼之流等英雄也很难在对线蒙多时占到太大的便宜,而当蒙多等级提升到六级就可以反过头来压制上列的英雄,等到蒙多到达11级之后基本上上列英雄在单打独斗时就不会再是蒙多的对手。
不过事实上兰博、凯南、吸血鬼之流本身就是团战型英雄,单挑打不过蒙多也不是一件太过令人奇怪的事情,毕竟每个英雄的特性都不一样,即使同为一个位置但是因为英雄上的区别也会有这相当大的差别,而这实际上也是英雄联盟的魅力所在。
“拿蒙多ter兰博倒是无可厚非,毕竟uf战队控制蛮多,诸如加里奥和洛都有着复数的控制技能,在这种情况下选出一个蒙多来当团战之中的搅屎棍也算是相当不错的选择了。”a;a;ap;1t;ia;a;ap;gt;a;a;ap;1t;/ia;a;ap;gt;
解说夕阳在qaq战队在四楼拿下蒙多之后说道。
因为蒙多技能本身最高就可以提供高达3o的韧性,倘若在加上装备和天赋上所提供的韧性加成之后其韧性的数值无疑是极其恐怖的,而韧性这种属性虽然平常看不出其效果,但是一旦被控制之后有无韧性或者韧性数值的高低完就是天壤之别的差距。
当初尚未改版成为刀锋舞者的刀锋意志,也就是艾瑞莉娅,其之所以能够成为上单一霸,即使历经n次削弱都能够在高分段乃至职业比赛之中有机会出场的原因实际上很大一部分原因就在于其被动配合q技能的灵活。
一切足够灵活的英雄都是职业选手所乐衷于使用的英雄,诸如亚索、劫、妖姬、狐狸、薇恩、卢锡安、盲僧、小鱼人、卡萨丁、瑞文、剑姬、鳄鱼等英雄或多或少都十分的灵活多变,而灵活也就意味着操作空间大,换言之也就是可以凭借操作来大大提升该英雄的强力程度,不会受限于英雄的潜力而无法挥出自身部的实力。a;a;ap;1t;ia;a;ap;gt;a;a;ap;1t;/ia;a;ap;gt;
而对于这些灵活的英雄而言,其本身最害怕的基本上就是源自于敌方的控制技能,无论有多灵活但是一旦吃到致命控制恐怕瞬间就会被敌方留下集火秒杀,在这种情况下韧性这个属性的作用无疑可以称得上的是举足轻重。
这里就不提一句,当初的刀妹,其被动最多可以提供给玩家65的韧性,倘若刀妹再做出一个水银鞋的话那么就可以将韧性提升到百分之九十五,尽管韧性和护甲的计算机制一样叠得越高越往后反而效果越低,但是这百分之九十五的韧性至少也会给玩家带来百分之七十左右的真实韧性。
而英雄联盟之中正常的硬控一般都有两秒到三秒左右的控制时长,而经过了百分之七十的削弱之后恐怕也只能剩下零点几秒,就连一秒的基础控制时长都无法达到,试想在这种情况下刀妹又有何理由不去对其进行削弱呢?a;a;ap;1t;ia;a;ap;gt;a;a;ap;1t;/ia;a;ap;gt;
就算是刀妹不改版,实际上拳头也不会对其进行太多的增强了,并且继续削弱的可能反而会大于增强,因为刀妹这个英雄本身就足够强了,倘若不进行削弱在高手的手中这种英雄往往是可以做到一打二的,就算对方的水平相仿也根本无济于事。
正是因为如此韧性这个属性才会显得如此重要,对于蒙多这种自身比较笨重并且没有位移技能的英雄而言,大招所提供的移加成基本上就是其唯一的突袭手段,在这种情况下足够高的韧性对于蒙多而言绝对是十分有必要的。
而因为蒙多本身q技能以及e技能的机制,其就算做出纯肉装依旧也有着极为不俗的伤害,虽然和战士和射手没有办法相比较,但是脆皮单位而言也绝对不是可以忽视的存在,当然蒙多在团战之中所能打出伤害并不重要,最重要的是蒙多在团战之中那恐怖的承伤能力。a;a;ap;1t;ia;a;ap;gt;a;a;ap;1t;/ia;a;ap;gt;
固然伤害足够高的双c十分重要,但是一个能够在团战之中承伤数千的坦克同样也是许多战队不可或缺的,毕竟只有一个足够硬的坦克才能够为己方的后排争取到更多的输出时间和更好的输出环境,设想一下敌方的坦克都冲到脸上来了,那么还有哪个c位可以做到完无视其威胁继续输出后排。
符文之中能够提供给玩家韧性的符文一共有两个,分别是坚决系第四排的最后一个天赋坚定以及精密系第三排的第二个天赋传说韧性,而在点出这两个符文之后蒙多再做出水银鞋喝下钢铁合计开启技能的话,那么理论上而言蒙多的韧性是直接出了百分之百这个数值的。
不过因为类似护甲计算时的递减机制,所以实际上这高达百分之一百以上的韧性能够起到作用的恐怕也就只有百分之七十五,但是四分之三的免控属性对于蒙多而言也完足够了,就算uf战队这一边加里奥和洛两人的控制完打出并且完美衔接不重叠,恐怕对于其影响的时间也不会过三秒。a;a;ap;1t;ia;a;ap;gt;a;a;ap;1t;/ia;a;ap;gt;
而因为或多或少有会有些控制重叠以及其他元素的缘故,实际上团战之中uf战队倾尽队之力说不定也只能控制蒙多两秒左右的时间,在这种情况下蒙多凭借大招的回复根本就足以无视掉uf战队的伤害。
就算uf战队这一边有着类似点燃或者其他重伤的手段,但是在蒙多在有着振奋铠甲以及其他来自装备和符文加成的情况下配合上大招百分之百的回复效果,即使有着削弱作用恐怕也会十分有限,尤其是配合上石像鬼石板甲这种防集火神器之后蒙多在团战之中的承伤能力就更是得到了双倍的提升。
一个能够吸收敌方绝大部分伤害而始终屹立不倒的坦克,即使其没有控制伤害也不高那么也不重要了,毕竟英雄联盟从来就没有十十美的英雄,在获得一些东西的时候,同样也会失去一些其他的东西。a;a;ap;1t;ia;a;ap;gt;a;a;ap;1t;/ia;a;ap;gt;
总体而言qaq战队在四楼选出蒙多完称得上一个十分出乎预料的选择了,这一点就算是uf战队的教练唐浩一时间也没思考的到,毕竟蒙多虽然上过职业赛场,但是其在大众脑海之中的印象并不如何深刻,而蒙多刚改版最火热的那个版本uf战队的教练唐浩还在a大,在并不是教练的情况下其对于那时版本的蒙多也没有产生多大的关注,因此才会出现这种疏漏。
不过qaq战队这一手上单蒙多虽然拿的十分出色,不过具体能够打出什么效果还是得看比赛之中双方的挥,毕竟英雄联盟职业比赛的历史上也不是没有出现过那种无论拿ter位还是拿被ter位都被对方吊在天上锤的情况下。
比如说当年s5时期战队对阵ob战队时,当时版本正值黑切崛起战士大热的版本,诸如剑姬、鳄鱼、诺手、杰斯、纳尔、狂战士等英雄有过出场的机会,而当时bo5的决赛之中ob战队的上单余寰就用自己的恐怖实力诠释了什么叫做线上能不能够压制对方是不看英雄的,而是得看其头顶上到底挂着的是谁的id。a;a;ap;1t;ia;a;ap;gt;a;a;ap;1t;/ia;a;ap;gt;
一局比赛上单选出鳄鱼对阵余寰的诺手,最后结果当时老战队的上单被打成16,而余寰的诺手战绩恐怖到142,比赛之中甚至拿下了诺手改版之后的第一个五杀,强行以一己之力carry了比赛击败了战队。
当时支持战队的部分粉丝立刻就认为是刚刚改版之后的诺手实在是太过强大,完ter克制了鳄鱼,而可笑的是仅仅就在下一局比赛战队为其上单抢下了诺手,ob战队的余寰却十分挑衅的拿下了上一局敌方战队被吊锤的鳄鱼。
最后的结果无疑是极其戏剧性的,上一局比赛结束之后才刚刚被认为是ter鳄鱼的诺手反而被再一次打的爬都爬不起来,仅仅七分钟就被断兵线压了两集,十四分钟就在一塔尚未被击破的情况下被过二塔强行追击击杀。a;a;ap;1t;ia;a;ap;gt;a;a;ap;1t;/ia;a;ap;gt;
赛后战队上单诺手的战绩可怜到只有o7,仅仅就差一个人头就可以完成鬼的成就,而反观余寰的鳄鱼战绩则依旧是恐怖的91,仅仅只在因为前期过于嚣张的断线才阵亡了一次而已,正是因为这一次绝大多数玩家们才普遍的意识到,英雄上的ter是可以通过来解决的,而选手上的ter则是根本无法破解的难题。
这种感觉差不多就像是在路人局之中己方的上单被对方的上单压制单杀乃至杀鬼,而就算前期去帮忙,去帮其gank乃至抓死对方为其建立优势,但是不到几分钟的功夫己方上单就又被单杀又被杀成狗,补不到兵甚至吃不到经验,到最后一个上单玩到只能可怜巴巴的沦落到去刷野育。
“盲僧?居然是盲僧?!”
解说夕阳看着qaq战队最后的选择不由惊讶的说道。a;a;ap;1t;ia;a;ap;gt;a;a;ap;1t;/ia;a;ap;gt;
虽然在之前的比赛之中qaq战队的打野厉千仇曾经在小组赛之中多次拿下过盲僧这个英雄,甚至在某一局比赛之中半个小时刷了四百多刀完成了变态育,但是盲僧这个英雄毕竟后期乏力,一旦比赛拖到半个小时之后,就算玩的再好也是会不断处于下滑期的。
就算qaq战队非常注重比赛前期的节奏,但是说实话也不得不考虑比赛一旦拖到后期应该怎么打,蒙多虽然能抗,冰女虽然控制足够,但是凭借轮子妈一人的伤害是否能够完成收割?这一点对于qaq战队而言绝对是一个大问题。
不过对于正在现场或者通过网络来观战的绝大多数观众们而言,qaq战队能够选出观赏性十足的盲僧无疑是相当符合他们的心理预期的,固然比赛的胜负结果最重要,但是倘若比赛的过程能够更加精彩一点岂不是锦上添花么?
不过台下的呼声尚未完消止,uf战队在五楼最后的选择便再一次轻松的引起了观众更大的反弹以及更加强烈的惊呼声,以至于场馆内瞬间喧嚣一片,宛若世界级dj在舞台上大声喊出“sup”一般。
导火索被一只手悄无声息的点燃了……
“我们可以看到,uf战队在最后直接拿出了薇恩!”
刚刚还想围绕qaq战队第五楼选出盲僧说上几句话的解说毒蛇瞬间被uf战队最后所拿出的英雄所左右的目光,紧跟着直接重复着宣告了这一信息,哪怕在众目睽睽之下所有的观众都已经目睹了这一切,但是解说毒蛇依旧情不自禁的向所有观众重复了一遍。
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尤其是在之前一次大概之后蒙多的e技能得到了重做更是在职业赛场上大放异彩,虽说坦克版本已经过去,再加上蒙多本身缺乏硬控的特点所以上场率已经十分低,但是在面对一些特殊情况时还是完可以掏出来的。
比如说用来对线兰博这种上单法师蒙多就非常容易建立优势,兰博在上路的压制力虽然强,但是同样也缺乏控制和瞬间爆,红温时虽然伤害高但是只要蒙多不主动上前硬打也没有太好的机会,而兰博也没有突进技能来强行追击或者利用控制来留人。a;a;ap;1t;ia;a;ap;gt;a;a;ap;1t;/ia;a;ap;gt;
事实上兰博能够成为上路一霸的原因很大程度上是因为其消耗能力强,凭借技能以及被动的机制也不惧怕和敌方对拼,不过在面对蒙多这种天生回复能力非常强的纯肉上单坦克时兰博在上路的优势便会被削弱到一个极其小的程度。
如果携带召唤师技能点燃的话也许线上兰博还有机会去击杀蒙多,但是职业比赛之中上单携带点燃的机会并不多,而兰博这种既需要单带育也需要随时tp参团留人或者绕后的团战型上单更是离不开传送的存在。
正是因为如此线上兰博将会很难压制蒙多,而这也是因为蒙多在改版之后e技能增加了一个非常克制法师的新被动当蒙多医生承受魔法伤害或消耗生命值时,他的魔法抗性提升3,持续秒,最多可达9/12/18/24/3o。a;a;ap;1t;ia;a;ap;gt;a;a;ap;1t;/ia;a;ap;gt;
由于拳头为蒙多增加的这个被动效果,上路类似兰博、凯南、吸血鬼之流等英雄也很难在对线蒙多时占到太大的便宜,而当蒙多等级提升到六级就可以反过头来压制上列的英雄,等到蒙多到达11级之后基本上上列英雄在单打独斗时就不会再是蒙多的对手。
不过事实上兰博、凯南、吸血鬼之流本身就是团战型英雄,单挑打不过蒙多也不是一件太过令人奇怪的事情,毕竟每个英雄的特性都不一样,即使同为一个位置但是因为英雄上的区别也会有这相当大的差别,而这实际上也是英雄联盟的魅力所在。
“拿蒙多ter兰博倒是无可厚非,毕竟uf战队控制蛮多,诸如加里奥和洛都有着复数的控制技能,在这种情况下选出一个蒙多来当团战之中的搅屎棍也算是相当不错的选择了。”a;a;ap;1t;ia;a;ap;gt;a;a;ap;1t;/ia;a;ap;gt;
解说夕阳在qaq战队在四楼拿下蒙多之后说道。
因为蒙多技能本身最高就可以提供高达3o的韧性,倘若在加上装备和天赋上所提供的韧性加成之后其韧性的数值无疑是极其恐怖的,而韧性这种属性虽然平常看不出其效果,但是一旦被控制之后有无韧性或者韧性数值的高低完就是天壤之别的差距。
当初尚未改版成为刀锋舞者的刀锋意志,也就是艾瑞莉娅,其之所以能够成为上单一霸,即使历经n次削弱都能够在高分段乃至职业比赛之中有机会出场的原因实际上很大一部分原因就在于其被动配合q技能的灵活。
一切足够灵活的英雄都是职业选手所乐衷于使用的英雄,诸如亚索、劫、妖姬、狐狸、薇恩、卢锡安、盲僧、小鱼人、卡萨丁、瑞文、剑姬、鳄鱼等英雄或多或少都十分的灵活多变,而灵活也就意味着操作空间大,换言之也就是可以凭借操作来大大提升该英雄的强力程度,不会受限于英雄的潜力而无法挥出自身部的实力。a;a;ap;1t;ia;a;ap;gt;a;a;ap;1t;/ia;a;ap;gt;
而对于这些灵活的英雄而言,其本身最害怕的基本上就是源自于敌方的控制技能,无论有多灵活但是一旦吃到致命控制恐怕瞬间就会被敌方留下集火秒杀,在这种情况下韧性这个属性的作用无疑可以称得上的是举足轻重。
这里就不提一句,当初的刀妹,其被动最多可以提供给玩家65的韧性,倘若刀妹再做出一个水银鞋的话那么就可以将韧性提升到百分之九十五,尽管韧性和护甲的计算机制一样叠得越高越往后反而效果越低,但是这百分之九十五的韧性至少也会给玩家带来百分之七十左右的真实韧性。
而英雄联盟之中正常的硬控一般都有两秒到三秒左右的控制时长,而经过了百分之七十的削弱之后恐怕也只能剩下零点几秒,就连一秒的基础控制时长都无法达到,试想在这种情况下刀妹又有何理由不去对其进行削弱呢?a;a;ap;1t;ia;a;ap;gt;a;a;ap;1t;/ia;a;ap;gt;
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正是因为如此韧性这个属性才会显得如此重要,对于蒙多这种自身比较笨重并且没有位移技能的英雄而言,大招所提供的移加成基本上就是其唯一的突袭手段,在这种情况下足够高的韧性对于蒙多而言绝对是十分有必要的。
而因为蒙多本身q技能以及e技能的机制,其就算做出纯肉装依旧也有着极为不俗的伤害,虽然和战士和射手没有办法相比较,但是脆皮单位而言也绝对不是可以忽视的存在,当然蒙多在团战之中所能打出伤害并不重要,最重要的是蒙多在团战之中那恐怖的承伤能力。a;a;ap;1t;ia;a;ap;gt;a;a;ap;1t;/ia;a;ap;gt;
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符文之中能够提供给玩家韧性的符文一共有两个,分别是坚决系第四排的最后一个天赋坚定以及精密系第三排的第二个天赋传说韧性,而在点出这两个符文之后蒙多再做出水银鞋喝下钢铁合计开启技能的话,那么理论上而言蒙多的韧性是直接出了百分之百这个数值的。
不过因为类似护甲计算时的递减机制,所以实际上这高达百分之一百以上的韧性能够起到作用的恐怕也就只有百分之七十五,但是四分之三的免控属性对于蒙多而言也完足够了,就算uf战队这一边加里奥和洛两人的控制完打出并且完美衔接不重叠,恐怕对于其影响的时间也不会过三秒。a;a;ap;1t;ia;a;ap;gt;a;a;ap;1t;/ia;a;ap;gt;
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就算uf战队这一边有着类似点燃或者其他重伤的手段,但是在蒙多在有着振奋铠甲以及其他来自装备和符文加成的情况下配合上大招百分之百的回复效果,即使有着削弱作用恐怕也会十分有限,尤其是配合上石像鬼石板甲这种防集火神器之后蒙多在团战之中的承伤能力就更是得到了双倍的提升。
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最后的结果无疑是极其戏剧性的,上一局比赛结束之后才刚刚被认为是ter鳄鱼的诺手反而被再一次打的爬都爬不起来,仅仅七分钟就被断兵线压了两集,十四分钟就在一塔尚未被击破的情况下被过二塔强行追击击杀。a;a;ap;1t;ia;a;ap;gt;a;a;ap;1t;/ia;a;ap;gt;
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就算qaq战队非常注重比赛前期的节奏,但是说实话也不得不考虑比赛一旦拖到后期应该怎么打,蒙多虽然能抗,冰女虽然控制足够,但是凭借轮子妈一人的伤害是否能够完成收割?这一点对于qaq战队而言绝对是一个大问题。
不过对于正在现场或者通过网络来观战的绝大多数观众们而言,qaq战队能够选出观赏性十足的盲僧无疑是相当符合他们的心理预期的,固然比赛的胜负结果最重要,但是倘若比赛的过程能够更加精彩一点岂不是锦上添花么?
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