已经击杀对方男刀的沐璟直接转移目标,一箭射在了对方的豹女身上。
虽然锤石的血量因为率先开团被防御塔打掉将近一半,但是锤石的坦度却是因为眼石以及布甲鞋的原因得到了很大的提升,因此沐璟并没有选择将其作为自己的第二目标。
女警的伤害很高,因此一直被点的沐璟血量同样在持续掉落,随后对方之前被击退的诺手却是直接闪现e技能无情铁手拉中沐璟和周琪两人。
致残打击减速沐璟的vn之后直接干净利落的接上q技能大杀四方,最后大招诺克萨斯断头台毫不犹豫的当头劈下。
这一套技能堪称行云流水,几乎没有一丝停滞,而张许伟的机会也瞄的很好,崔加栋的大招时光倒流还没有套在沐璟的身上。
如果崔加栋将大招放在沐璟身上之后,张许伟断然不会这么贸然的劈出自己的大招,他会转火周琪的梦魇,等待沐璟身上的大招效果结束。
但是崔加栋没有放大,因此他没有任何犹豫,直接放出了自己的大招,将血量不足五分之一的沐璟直接击杀。
可是当治疗那独有的绿色光芒亮起来的时候,他才想起沐璟的治疗一直还捏在手中没有在慌乱之中随随便便的交掉。
很多玩家都会在被对方围剿或者gank的时候慌忙按掉自己的召唤师技能或者其他重要的技能,而这其实是非常不应该的。
只有物尽其用,在最适当的时候放出适当的技能才能发挥最大的作用,不至于将冷却时间极其漫长的召唤师技能浪费掉。
见张许伟没能劈死沐璟,皋翔的女警直接大招让子弹费瞄准沐璟的vn,而陈瑞霖的第二个e技能同样放了出来。
但可惜的是它却只命中了一个目标,沐璟的q技能闪避突袭宛如鬼使神差一般奇迹的躲开了锤石的e技能厄运钟摆。
不过更可惜的事情发生了,沐璟的vn没能躲开女警那一发致命的大招,血量被其直接清空,但是却没有直接阵亡。
崔加栋的大招姗姗来迟,不过倒也算的上恰到好处,将濒临死亡的沐璟从死亡的边缘地带硬生生拉了回来。
一个架子放在了正在复活的vn身下,一旦沐璟复活将会百分百踩到这个架子,即使q技能按出来也会被禁锢在原地无法移动。
“开帮我踩掉。”
沐璟对着身旁的周琪说道。
“明白。”
周琪应了一声便直接开启黑暗庇护踩掉了沐璟脚底下的架子,同时扑过来的豹女也被其e技能无言恐惧直接恐惧。
屏幕中的vn大难不死,又顶着近乎三分之二的血量站立了起来。
不过此时沐璟的大招终极时刻也已经结束,只凭借如今的装备和等级基本上也没有了再战之力。
沐璟打出了撤退信号,和周琪那还剩下三分之一血的梦魇逃回了塔下,而对方的四人也没有选择顶塔强杀。
一波混战0换1,沐璟这一方可谓是大赚。
男刀的一个人头倒是小事情,拖慢了对方五人的发育节奏才是真正的优势。
刘昊的发条在将兵线压进对方无人的中路一塔下之后便慢悠悠的走了过来,防止对方会选择冒着风险顶着伤害强拆下路一血塔。
显然对方的四个人并不傻,在看见刘昊的发条在中路消失之后便当机立断选择了扭头去打小龙弥补损失。
一条火龙,倒是也能算得上一些经济,不过毕竟也只是一条而已,不成气候。
动员了那么久最后只收获了区区一条火龙的蓝方队伍没有再产生什么不切实际的想法,保持着现在还算不错的节奏继续发育着。
尽管vn这个英雄在后期很强是没错,不过那也是针对大部分坦克和重装战士,面对女警这个射程足足有650的长手而言,唯一的优势只有大招配合q技能产生了一秒隐身罢了。
而团战并不是单打独斗,个人英雄主义会在团战中被极度的淡化,取而代之的是各种控制链的搭配以及阵容的调度。
区区的一秒隐身根本算不了什么,团战那四处飞溅的技能海随时可以将一个身陷战场中心的vn头顶上的血条直接清空。
比起女警这种传统的adc而已,vn倒是更像是一个刺客,而一个刺客,在团战中往往是很难存活下去的。
集锦里那些各种走位闪现躲掉对方所有控制技能的人毕竟是少数,而且要做到着一切,天赋加上运气,两样各占一半。
双方都十分反常的没有怎么搞事情,一直都在埋头发育,除了周昊在上路又被单杀一次之外,再也没有人头产生。
双方都十分稳健的选择互相换塔进行部分的推进,然后再掠夺对方的半片野区,最后继续换线发育下去,等待着装备的完全成型。
这种比赛其实十分无聊,与其说是比赛,倒更像是双方约定好发育几十分钟有了等级和装备之后再进行团战k。
团战的胜利者推塔拿龙,团战的失败者复活守塔。
就是这么的无聊,就是这么的千篇一律。
不过这无疑也是最保守的战术,而最保守的战术意味着失误的可能会降到最低,比赛的走向也不会产生什么不可预见的变化。
在高端局里,一点一滴的得失都有可能会使得整局比赛直接陷入崩盘状态,而在职业比赛里这种情况很少会发生。
因为职业比赛里很难会出现某一个选手变态发育然后carry比赛的这种情况,哪怕你发育的再好,但只要进入团战。
那么很多个人的优势便会被群体的优势给掩埋掉,一个800的巨肥女警,也就只需要两三个控制配合伤害就能送其归西。
团战是5vs5,也是考验开团时技能衔接和控制链搭配的时候,一场好的团战往往都是因为开团的那个人开得好,然后队友接的好。
接连不断的控制链会令对方迅速减员,从而实现以多打少的优势,如果死的是中单或者adc这种重要的c位,那么这场团产也就输了。
如果死的是上单或者打野,那么不好意思,对方完全可以选择乘胜追击或者分带拿龙齐头并进,到时候无穷无尽带有大龙buff的超级兵会将防守者完全淹没。
如此实用的打法会成为主流打发也不是什么匪夷所思的事情,毕竟在没有绝对把握的时候,往往更有耐心,更稳(怂)的那一方会率先抓住对方的破绽,从而一击致命拿下比赛的胜利!
相比之下单打独斗是一个很严重的忌讳,因为版本的数次更新,英雄联盟这个游戏已经越来越公平,越来越平衡。
一打五的武器大师之流,终究还是顺着补丁而成为了过眼云烟罢了。
而更重要的原因则是成功了固然会赢得称赞,不过失败了的话,骂名也会由其承担,简单来说就是三个字。
背黑锅。
没有人想被黑锅,没有。
虽然锤石的血量因为率先开团被防御塔打掉将近一半,但是锤石的坦度却是因为眼石以及布甲鞋的原因得到了很大的提升,因此沐璟并没有选择将其作为自己的第二目标。
女警的伤害很高,因此一直被点的沐璟血量同样在持续掉落,随后对方之前被击退的诺手却是直接闪现e技能无情铁手拉中沐璟和周琪两人。
致残打击减速沐璟的vn之后直接干净利落的接上q技能大杀四方,最后大招诺克萨斯断头台毫不犹豫的当头劈下。
这一套技能堪称行云流水,几乎没有一丝停滞,而张许伟的机会也瞄的很好,崔加栋的大招时光倒流还没有套在沐璟的身上。
如果崔加栋将大招放在沐璟身上之后,张许伟断然不会这么贸然的劈出自己的大招,他会转火周琪的梦魇,等待沐璟身上的大招效果结束。
但是崔加栋没有放大,因此他没有任何犹豫,直接放出了自己的大招,将血量不足五分之一的沐璟直接击杀。
可是当治疗那独有的绿色光芒亮起来的时候,他才想起沐璟的治疗一直还捏在手中没有在慌乱之中随随便便的交掉。
很多玩家都会在被对方围剿或者gank的时候慌忙按掉自己的召唤师技能或者其他重要的技能,而这其实是非常不应该的。
只有物尽其用,在最适当的时候放出适当的技能才能发挥最大的作用,不至于将冷却时间极其漫长的召唤师技能浪费掉。
见张许伟没能劈死沐璟,皋翔的女警直接大招让子弹费瞄准沐璟的vn,而陈瑞霖的第二个e技能同样放了出来。
但可惜的是它却只命中了一个目标,沐璟的q技能闪避突袭宛如鬼使神差一般奇迹的躲开了锤石的e技能厄运钟摆。
不过更可惜的事情发生了,沐璟的vn没能躲开女警那一发致命的大招,血量被其直接清空,但是却没有直接阵亡。
崔加栋的大招姗姗来迟,不过倒也算的上恰到好处,将濒临死亡的沐璟从死亡的边缘地带硬生生拉了回来。
一个架子放在了正在复活的vn身下,一旦沐璟复活将会百分百踩到这个架子,即使q技能按出来也会被禁锢在原地无法移动。
“开帮我踩掉。”
沐璟对着身旁的周琪说道。
“明白。”
周琪应了一声便直接开启黑暗庇护踩掉了沐璟脚底下的架子,同时扑过来的豹女也被其e技能无言恐惧直接恐惧。
屏幕中的vn大难不死,又顶着近乎三分之二的血量站立了起来。
不过此时沐璟的大招终极时刻也已经结束,只凭借如今的装备和等级基本上也没有了再战之力。
沐璟打出了撤退信号,和周琪那还剩下三分之一血的梦魇逃回了塔下,而对方的四人也没有选择顶塔强杀。
一波混战0换1,沐璟这一方可谓是大赚。
男刀的一个人头倒是小事情,拖慢了对方五人的发育节奏才是真正的优势。
刘昊的发条在将兵线压进对方无人的中路一塔下之后便慢悠悠的走了过来,防止对方会选择冒着风险顶着伤害强拆下路一血塔。
显然对方的四个人并不傻,在看见刘昊的发条在中路消失之后便当机立断选择了扭头去打小龙弥补损失。
一条火龙,倒是也能算得上一些经济,不过毕竟也只是一条而已,不成气候。
动员了那么久最后只收获了区区一条火龙的蓝方队伍没有再产生什么不切实际的想法,保持着现在还算不错的节奏继续发育着。
尽管vn这个英雄在后期很强是没错,不过那也是针对大部分坦克和重装战士,面对女警这个射程足足有650的长手而言,唯一的优势只有大招配合q技能产生了一秒隐身罢了。
而团战并不是单打独斗,个人英雄主义会在团战中被极度的淡化,取而代之的是各种控制链的搭配以及阵容的调度。
区区的一秒隐身根本算不了什么,团战那四处飞溅的技能海随时可以将一个身陷战场中心的vn头顶上的血条直接清空。
比起女警这种传统的adc而已,vn倒是更像是一个刺客,而一个刺客,在团战中往往是很难存活下去的。
集锦里那些各种走位闪现躲掉对方所有控制技能的人毕竟是少数,而且要做到着一切,天赋加上运气,两样各占一半。
双方都十分反常的没有怎么搞事情,一直都在埋头发育,除了周昊在上路又被单杀一次之外,再也没有人头产生。
双方都十分稳健的选择互相换塔进行部分的推进,然后再掠夺对方的半片野区,最后继续换线发育下去,等待着装备的完全成型。
这种比赛其实十分无聊,与其说是比赛,倒更像是双方约定好发育几十分钟有了等级和装备之后再进行团战k。
团战的胜利者推塔拿龙,团战的失败者复活守塔。
就是这么的无聊,就是这么的千篇一律。
不过这无疑也是最保守的战术,而最保守的战术意味着失误的可能会降到最低,比赛的走向也不会产生什么不可预见的变化。
在高端局里,一点一滴的得失都有可能会使得整局比赛直接陷入崩盘状态,而在职业比赛里这种情况很少会发生。
因为职业比赛里很难会出现某一个选手变态发育然后carry比赛的这种情况,哪怕你发育的再好,但只要进入团战。
那么很多个人的优势便会被群体的优势给掩埋掉,一个800的巨肥女警,也就只需要两三个控制配合伤害就能送其归西。
团战是5vs5,也是考验开团时技能衔接和控制链搭配的时候,一场好的团战往往都是因为开团的那个人开得好,然后队友接的好。
接连不断的控制链会令对方迅速减员,从而实现以多打少的优势,如果死的是中单或者adc这种重要的c位,那么这场团产也就输了。
如果死的是上单或者打野,那么不好意思,对方完全可以选择乘胜追击或者分带拿龙齐头并进,到时候无穷无尽带有大龙buff的超级兵会将防守者完全淹没。
如此实用的打法会成为主流打发也不是什么匪夷所思的事情,毕竟在没有绝对把握的时候,往往更有耐心,更稳(怂)的那一方会率先抓住对方的破绽,从而一击致命拿下比赛的胜利!
相比之下单打独斗是一个很严重的忌讳,因为版本的数次更新,英雄联盟这个游戏已经越来越公平,越来越平衡。
一打五的武器大师之流,终究还是顺着补丁而成为了过眼云烟罢了。
而更重要的原因则是成功了固然会赢得称赞,不过失败了的话,骂名也会由其承担,简单来说就是三个字。
背黑锅。
没有人想被黑锅,没有。