看到这里的包不同仰天长叹现实的策略游戏真尼妹的难玩,好复杂,这让自己老是靠作弊胜利的玩家怎么办,早知如此当时玩游戏时就该用心去玩,谁知道自己那天就穿了,穿了就苦比,作弊果然是错误的。
为了那些奖励,为了以后大富大贵的生活再苦再累也要玩下去,拼了,我一天玩他百八十局,我还就不信了。
包不同再次把目光投向主城面板,在主城面板上仔细研究起来,这个主城面板上显示为五级城市,城主的统率加成是5级50点统率值,每点统率值可统领一千的军力,也就是一千人,不论兵种高低。玩家每升一级加一点统率,领导术也加统率值,初级10%,中级20%,高级30%,除此之外,宝物也有统率值加成,副城每多一个加一点统率。
统率值是这个游戏中最重要的属性,因为统率值越高不但军队士气越高,而且在你统率下的士兵还可以得到你的属性的加成,让军队战力变得更强大,超出统率傎的部队不是英雄不能带,是一但超出英雄统率值,军队士气就会下降,很可能造成士兵逃跑,严重的可能让军队炸营自相残杀,所以在无敌英雄的世界很少有英雄会带超出自己统率的部队。
统率值不但可以带领部队,还能从任何一个自己所统率的部下身上共享视野,另外还可以在脑海中对每一个士兵进行精准操作,如果智慧足够,大脑运算够快就可以对战场保持绝对的掌控,游戏中的排兵布阵就以这种方式出现在现实里。
现在包不同的统率因为主城的加成是51点,可以带5万一千的部队,而流金城中只有2万部队,这让包不同可以完全统率这只部队。虽然不能精细到控制每一个士兵,但是像游戏中那样把部队分成五支,甚至是十支就可以进行大面积操作了,这让包不同有了在虚似现实游戏中玩游戏的感觉。虽然下命令只要一个念头,但和电脑游戏还是有非常大的不同,这就很像是现实了,而不再是游戏。操作要复杂无数倍。
通过主城面板,自己属下有高达上万的农民,这些农民是部队的基础,发放粮食、操作攻城武器、投掷滚木檑石全是农民的活。
另外部队包含长枪兵3000人,弓箭手5000人,剑士1800人,牧师200人,狮鹫骑兵20人。
拥有投石车30辆,巨型弩车100台。
以上这些战斗力包不同都能清楚的看到,并可全完控制到,但要瞬间对每支部队都控制到那就完全不可能了。
了解过这些详细的信息后,狮鹫骑士在包不同脑海提示到:“大人,敌人已经接近城墙。”
称呼变了,而且语气也变了,包不同明显的感觉到了前后的不同来,而且和狮鹫骑士第一次交谈时明显也有异样,只不过自己当时并没有想到什么,而且自己现在细细思考了一下当时的情景,明显极为不平常,就像一个设定好的情节,当时的问答好像都很正式,自己让那个剑士带自己去魔法塔的时候明显不情愿,这尼妹不会是即时的过场动画吧,想到这里包不同感觉自己要吐血而亡,这绝比是过场,只不过让自己破坏了,狮鹫骑士明显报告完事件就会飞走,只不过让自己叫停了,那个狮鹫骑士明显是极不情愿的,如果他飞走了,那么自己肯定会直接下楼的,因为市政厅二层这么高自己不会傻的跳下去,如果按正常套路展开那么就是自己先拿到城主称号,然后从资源里拿金币去魔法塔买魔法,或是坐骑,只不过自己学魔法很上心,所以打断了剧情让自己从主动进入了被动,这明显系统挖了一个坑,然后自己做了死。
这么明显自己都没看出来,看样子自己的智慧从星海世界里高数值在进入无敌英雄世界时变成低数值,思维反应不但变慢了,很多事也一知半解,想到平常在现实中的自己,想想,系统以前也说过,新手试练的世界里是有加成的,只不过要通关才会真正的给玩家,如果没通关,这些加成是会收回的,而自己还死比的连玩两种不同的游戏,还是一个加成高智慧的,一个根本就没有智慧属性的,明显是来这里受孽的,尼妹的。
哦无敌英雄也不是没有智慧属性,只不过要到正式关卡才会显示出来并能加成计算的,现在在这个新手试练的世界里,自己的智慧属性是存在,但没有加成,本身自己有智慧术技能加了一点,但自己的基本属性里可是有四点,那么能使用的也是四点,加成的那一点不到正式关卡是不加成的,这么想来就正常了。
昨天三个世界拳皇和守望智慧相同,看不出来,三国战纪时智慧加成很高,自己当时可是超水平发挥,所以没看出来不同,但今天一连两个世界一个加成高,一个无加成还减了一点就感觉到不同了,看样子以后玩这些游戏要算着来,不然就一天只玩一个,玩多了自己要吃大亏的,唉自己的智商是硬伤啊!
包不同摇摇头,把思绪回到眼前战场中来。
在包不同发呆时,现在的主城面板中恶魔早已经进行了攻城,自己的属下部队完全处于被动防御中,投石车和弩车都只处待命中,而自己的部队完全就是一盘散沙。
心急火撩的下达多个命令,农民分出一部分去操作投石车和弩车另一部分向城下投下大量的滚石,又令剑士和枪兵顶上前去,把攻上城墙的敌人团团围住不停分割,然后命令弓箭手一个个集火把城墙上敌兵全部杀掉,包不同集中自己的注意力把城墙的优势完全发挥了出来才勉强守住,投石车和弩车的发力终于把城墙上的敌军清光,然后转而对付城外的敌人,还好的是流金城只有大桥一个方向可以攻城,其他方向不担心敌人,防御方的优势很大。而且敌人并没有飞行兵种这让包不同安心了不少。
为了那些奖励,为了以后大富大贵的生活再苦再累也要玩下去,拼了,我一天玩他百八十局,我还就不信了。
包不同再次把目光投向主城面板,在主城面板上仔细研究起来,这个主城面板上显示为五级城市,城主的统率加成是5级50点统率值,每点统率值可统领一千的军力,也就是一千人,不论兵种高低。玩家每升一级加一点统率,领导术也加统率值,初级10%,中级20%,高级30%,除此之外,宝物也有统率值加成,副城每多一个加一点统率。
统率值是这个游戏中最重要的属性,因为统率值越高不但军队士气越高,而且在你统率下的士兵还可以得到你的属性的加成,让军队战力变得更强大,超出统率傎的部队不是英雄不能带,是一但超出英雄统率值,军队士气就会下降,很可能造成士兵逃跑,严重的可能让军队炸营自相残杀,所以在无敌英雄的世界很少有英雄会带超出自己统率的部队。
统率值不但可以带领部队,还能从任何一个自己所统率的部下身上共享视野,另外还可以在脑海中对每一个士兵进行精准操作,如果智慧足够,大脑运算够快就可以对战场保持绝对的掌控,游戏中的排兵布阵就以这种方式出现在现实里。
现在包不同的统率因为主城的加成是51点,可以带5万一千的部队,而流金城中只有2万部队,这让包不同可以完全统率这只部队。虽然不能精细到控制每一个士兵,但是像游戏中那样把部队分成五支,甚至是十支就可以进行大面积操作了,这让包不同有了在虚似现实游戏中玩游戏的感觉。虽然下命令只要一个念头,但和电脑游戏还是有非常大的不同,这就很像是现实了,而不再是游戏。操作要复杂无数倍。
通过主城面板,自己属下有高达上万的农民,这些农民是部队的基础,发放粮食、操作攻城武器、投掷滚木檑石全是农民的活。
另外部队包含长枪兵3000人,弓箭手5000人,剑士1800人,牧师200人,狮鹫骑兵20人。
拥有投石车30辆,巨型弩车100台。
以上这些战斗力包不同都能清楚的看到,并可全完控制到,但要瞬间对每支部队都控制到那就完全不可能了。
了解过这些详细的信息后,狮鹫骑士在包不同脑海提示到:“大人,敌人已经接近城墙。”
称呼变了,而且语气也变了,包不同明显的感觉到了前后的不同来,而且和狮鹫骑士第一次交谈时明显也有异样,只不过自己当时并没有想到什么,而且自己现在细细思考了一下当时的情景,明显极为不平常,就像一个设定好的情节,当时的问答好像都很正式,自己让那个剑士带自己去魔法塔的时候明显不情愿,这尼妹不会是即时的过场动画吧,想到这里包不同感觉自己要吐血而亡,这绝比是过场,只不过让自己破坏了,狮鹫骑士明显报告完事件就会飞走,只不过让自己叫停了,那个狮鹫骑士明显是极不情愿的,如果他飞走了,那么自己肯定会直接下楼的,因为市政厅二层这么高自己不会傻的跳下去,如果按正常套路展开那么就是自己先拿到城主称号,然后从资源里拿金币去魔法塔买魔法,或是坐骑,只不过自己学魔法很上心,所以打断了剧情让自己从主动进入了被动,这明显系统挖了一个坑,然后自己做了死。
这么明显自己都没看出来,看样子自己的智慧从星海世界里高数值在进入无敌英雄世界时变成低数值,思维反应不但变慢了,很多事也一知半解,想到平常在现实中的自己,想想,系统以前也说过,新手试练的世界里是有加成的,只不过要通关才会真正的给玩家,如果没通关,这些加成是会收回的,而自己还死比的连玩两种不同的游戏,还是一个加成高智慧的,一个根本就没有智慧属性的,明显是来这里受孽的,尼妹的。
哦无敌英雄也不是没有智慧属性,只不过要到正式关卡才会显示出来并能加成计算的,现在在这个新手试练的世界里,自己的智慧属性是存在,但没有加成,本身自己有智慧术技能加了一点,但自己的基本属性里可是有四点,那么能使用的也是四点,加成的那一点不到正式关卡是不加成的,这么想来就正常了。
昨天三个世界拳皇和守望智慧相同,看不出来,三国战纪时智慧加成很高,自己当时可是超水平发挥,所以没看出来不同,但今天一连两个世界一个加成高,一个无加成还减了一点就感觉到不同了,看样子以后玩这些游戏要算着来,不然就一天只玩一个,玩多了自己要吃大亏的,唉自己的智商是硬伤啊!
包不同摇摇头,把思绪回到眼前战场中来。
在包不同发呆时,现在的主城面板中恶魔早已经进行了攻城,自己的属下部队完全处于被动防御中,投石车和弩车都只处待命中,而自己的部队完全就是一盘散沙。
心急火撩的下达多个命令,农民分出一部分去操作投石车和弩车另一部分向城下投下大量的滚石,又令剑士和枪兵顶上前去,把攻上城墙的敌人团团围住不停分割,然后命令弓箭手一个个集火把城墙上敌兵全部杀掉,包不同集中自己的注意力把城墙的优势完全发挥了出来才勉强守住,投石车和弩车的发力终于把城墙上的敌军清光,然后转而对付城外的敌人,还好的是流金城只有大桥一个方向可以攻城,其他方向不担心敌人,防御方的优势很大。而且敌人并没有飞行兵种这让包不同安心了不少。