在苏以乐往前几步走后,海市蜃楼的效果出现,破碎的画面中出现四个怪物,紧跟着就对她发起攻击。
怪物里,三个是呼啸岩石,相当硬的怪物,但在苏以乐面前还是很一般的,还有一个是陷地蛛,就像它的名字一样,出现的第一时间它就钻到地下去了。
怪物图鉴关于呼啸岩石的情报登录:
自然坟墓、索伊司山道、漆黑坑洞等地常见怪物,属性普通,肉,高物理防御,低魔法抗性,低敏捷,伤害反射天赋,以所受伤害5%返还原主。
技能,啸岩,对命中对象造成50%减速效果,沉默状态,技能间断时间较短,释放前1秒硬直,释放后5秒硬直。
技能,投掷,锁定投掷攻击,造成基础伤害1000,无视闪避效果,技能间断时间较短,投掷前2秒硬直,可打断。
怪物图鉴关于陷地蛛的情报登录:
自然坟墓、背叛的荒野等地常见怪物,属性普通,擅长布置陷阱的猎手,潜伏地形成减速效果,减速10%。
技能,潜地,可在地下移动,无法被物理攻击伤害,潜地时长最长30秒。
技能,陷阱,陷地蛛由地下向上发动袭击,对被命中对象造成2000基础伤害,附带中毒效果,每秒扣除50hp。
技能,侦破,无视幻影与隐形,对隐形对象造成200%普攻伤害。
魔法
陷地之力,对以自身为中心,半径十米范围内形成陷地效果,囚禁范围内所有单位,以魔抗与agi为判断依据,最高囚禁10秒。
没有马上反应过来,苏以乐愣了一下,等到呼啸岩石的重击到达的前一刻一斧子劈过去,筋力值的差距让呼啸岩石的普攻直接结束,两边都出现hp损失。
看见苏以乐那边开战,橘枳没太关注,因为他更多的注意力放在了陷地蛛身上,他可没有苏以乐的等级,被陷地蛛偷袭成功的话,没搞好是要死在这里的!
也知道两人孰强孰弱,陷地蛛也挑软柿子捏,在地下潜行的它很果断地朝橘枳这边来。
“你小心点陷地蛛!”
正在对付呼啸岩石的苏以乐对橘枳这样说一声,两人都是老手,对这些怪物的情报相当清楚,当然知道哪些东西才是真正意义上的威胁。
听到苏以乐的话,橘枳缓缓点头,这提醒他收下了,但刚完成法师转职的他正好想试试魔法效果怎么样,这个陷地蛛来的真好!
(也是有点尴尬,面对迷雾沼泽的暴齿狼犬时,橘枳就想尝试魔法来着,尤其是刚学到手的辅助魔法虚空幻境,没想到暴齿狼犬相当暴躁,根本不给他使用魔法的机会,而他在最开始的数值计算上也有了些偏差,最后只能挺丢人地求助苏以乐把暴齿狼犬解决掉……)
看着陷地蛛在地下潜行时留下的特殊效果,橘枳朝着侧面跑动开,与陷地蛛保持恰当的距离,同时开始魔法吟唱,不是用虚空幻境那种大魔法,而是最基础的火球。
还算是比较快完成吟唱后,看准陷地蛛移动的路径,橘枳把火球扔过去,落地的瞬间爆发出魔法伤害的效果,让潜行的陷地蛛直接停下,然后在有些刺耳的怪叫声中钻出地面。
陷地蛛,实际中的形体可比它们潜地时留下的移动痕迹大太多,长宽大概有一米左右的身体,连带锋利的像是长矛的蛛腿,黑色的甲壳上一对透露出危险的黑色眼睛。
与陷地蛛这种正常夸张范围里的造型不同,和苏以乐对敌的呼啸岩石就好玩了,圆滚滚的土黄色身体上有两只眼睛,然后向两边延伸出来两条粗壮的胳膊和两条腿,样子特别搞笑。
上半身的形象还和比较有名的日漫,同时也是rpg的《口袋妖怪》里面的小拳石非常像,不知道是不是从那里剽窃来的设计灵感,但那两条腿就完全是程序员们自己开脑洞,加上去的……
被橘枳的魔法火球烧个正着,陷地蛛hp损失不少,虽说火球魔法的基础伤害只有100,但命中潜地的陷地蛛时是有加成的,所以伤害还凑合。
一次潜地不行,陷地蛛马上开始第二次,而且在地下移动的速度更快,对它来说,潜地就是攻击手段的一部分,唯一的魔法陷地之力可不是随便用的。
在陷地蛛再次潜地时,橘枳那边又跑起来,继续扩大与陷地蛛的距离,确保自己不会被追上,然后继续吟唱火球魔法,耗死它。
而苏以乐那边真是早早就结束战斗,三个呼啸岩石在它面前就是个笑话,什么伤害反射天赋,在超越它们反射极限的伤害面前,连一半效果都没有了!
知道橘枳需要适应魔武师释放魔法的操作,苏以乐就没去帮忙,站在边上看着。
说真的,要是她出手了,怕是陷地蛛连一击都挡不住!
也是倒霉催的,在橘枳拉开距离时,在另一边又触发了怪物,扭曲的光团中出现的还是那种比较要命的怪物,黑星暗杀者。
怪物图鉴关于黑星暗杀者的情报登录:
自然坟墓、深渊等地常见怪物,属性优秀,高物理伤害,高敏捷,低物魔防御,无魔法输出,天赋,暗杀选定,以对象数值为依据,产生秒杀几率。
技能,灵魂之匕,对被命中玩家造成基础伤害3500,几率秒杀。
在e的游戏设定中,如果玩家初次遭遇的怪物没有消灭,那在战斗过程中,再出现新的怪物的可能性就比较低(怪物本身有召唤能力除外),但也不没有。
而当玩家与怪物之间的距离扩大到一定程度,系统就会开始认读怪物和玩家之间的触发关系,如果触发关系被认定消失,那怪物就不会再追逐玩家,自行消失掉。
可这样的距离扩大程度认定是有些模糊的,最起码的一点就是,当玩家与第一次触发的怪物距离扩大时,出现第二次触发怪物的可能性就会变得比较高。
在这里,在橘枳为了保持魔法吟唱安全距离而跑动起来时,就触发了二次怪物,也是该他倒霉的。
实际上,e里还有一些人品有问题的玩家因为这种事情死掉过,在和怪物战斗的过程中,背后什么地方突然又出现其他怪物,然后被怪物夹击死掉了!
或者是,不想与怪物纠缠,转身逃走,然后在逃跑的过程中措手不及地撞到其他怪物身上,直接凉了!
遇到这种事,真是哭都没地方哭!
怪物里,三个是呼啸岩石,相当硬的怪物,但在苏以乐面前还是很一般的,还有一个是陷地蛛,就像它的名字一样,出现的第一时间它就钻到地下去了。
怪物图鉴关于呼啸岩石的情报登录:
自然坟墓、索伊司山道、漆黑坑洞等地常见怪物,属性普通,肉,高物理防御,低魔法抗性,低敏捷,伤害反射天赋,以所受伤害5%返还原主。
技能,啸岩,对命中对象造成50%减速效果,沉默状态,技能间断时间较短,释放前1秒硬直,释放后5秒硬直。
技能,投掷,锁定投掷攻击,造成基础伤害1000,无视闪避效果,技能间断时间较短,投掷前2秒硬直,可打断。
怪物图鉴关于陷地蛛的情报登录:
自然坟墓、背叛的荒野等地常见怪物,属性普通,擅长布置陷阱的猎手,潜伏地形成减速效果,减速10%。
技能,潜地,可在地下移动,无法被物理攻击伤害,潜地时长最长30秒。
技能,陷阱,陷地蛛由地下向上发动袭击,对被命中对象造成2000基础伤害,附带中毒效果,每秒扣除50hp。
技能,侦破,无视幻影与隐形,对隐形对象造成200%普攻伤害。
魔法
陷地之力,对以自身为中心,半径十米范围内形成陷地效果,囚禁范围内所有单位,以魔抗与agi为判断依据,最高囚禁10秒。
没有马上反应过来,苏以乐愣了一下,等到呼啸岩石的重击到达的前一刻一斧子劈过去,筋力值的差距让呼啸岩石的普攻直接结束,两边都出现hp损失。
看见苏以乐那边开战,橘枳没太关注,因为他更多的注意力放在了陷地蛛身上,他可没有苏以乐的等级,被陷地蛛偷袭成功的话,没搞好是要死在这里的!
也知道两人孰强孰弱,陷地蛛也挑软柿子捏,在地下潜行的它很果断地朝橘枳这边来。
“你小心点陷地蛛!”
正在对付呼啸岩石的苏以乐对橘枳这样说一声,两人都是老手,对这些怪物的情报相当清楚,当然知道哪些东西才是真正意义上的威胁。
听到苏以乐的话,橘枳缓缓点头,这提醒他收下了,但刚完成法师转职的他正好想试试魔法效果怎么样,这个陷地蛛来的真好!
(也是有点尴尬,面对迷雾沼泽的暴齿狼犬时,橘枳就想尝试魔法来着,尤其是刚学到手的辅助魔法虚空幻境,没想到暴齿狼犬相当暴躁,根本不给他使用魔法的机会,而他在最开始的数值计算上也有了些偏差,最后只能挺丢人地求助苏以乐把暴齿狼犬解决掉……)
看着陷地蛛在地下潜行时留下的特殊效果,橘枳朝着侧面跑动开,与陷地蛛保持恰当的距离,同时开始魔法吟唱,不是用虚空幻境那种大魔法,而是最基础的火球。
还算是比较快完成吟唱后,看准陷地蛛移动的路径,橘枳把火球扔过去,落地的瞬间爆发出魔法伤害的效果,让潜行的陷地蛛直接停下,然后在有些刺耳的怪叫声中钻出地面。
陷地蛛,实际中的形体可比它们潜地时留下的移动痕迹大太多,长宽大概有一米左右的身体,连带锋利的像是长矛的蛛腿,黑色的甲壳上一对透露出危险的黑色眼睛。
与陷地蛛这种正常夸张范围里的造型不同,和苏以乐对敌的呼啸岩石就好玩了,圆滚滚的土黄色身体上有两只眼睛,然后向两边延伸出来两条粗壮的胳膊和两条腿,样子特别搞笑。
上半身的形象还和比较有名的日漫,同时也是rpg的《口袋妖怪》里面的小拳石非常像,不知道是不是从那里剽窃来的设计灵感,但那两条腿就完全是程序员们自己开脑洞,加上去的……
被橘枳的魔法火球烧个正着,陷地蛛hp损失不少,虽说火球魔法的基础伤害只有100,但命中潜地的陷地蛛时是有加成的,所以伤害还凑合。
一次潜地不行,陷地蛛马上开始第二次,而且在地下移动的速度更快,对它来说,潜地就是攻击手段的一部分,唯一的魔法陷地之力可不是随便用的。
在陷地蛛再次潜地时,橘枳那边又跑起来,继续扩大与陷地蛛的距离,确保自己不会被追上,然后继续吟唱火球魔法,耗死它。
而苏以乐那边真是早早就结束战斗,三个呼啸岩石在它面前就是个笑话,什么伤害反射天赋,在超越它们反射极限的伤害面前,连一半效果都没有了!
知道橘枳需要适应魔武师释放魔法的操作,苏以乐就没去帮忙,站在边上看着。
说真的,要是她出手了,怕是陷地蛛连一击都挡不住!
也是倒霉催的,在橘枳拉开距离时,在另一边又触发了怪物,扭曲的光团中出现的还是那种比较要命的怪物,黑星暗杀者。
怪物图鉴关于黑星暗杀者的情报登录:
自然坟墓、深渊等地常见怪物,属性优秀,高物理伤害,高敏捷,低物魔防御,无魔法输出,天赋,暗杀选定,以对象数值为依据,产生秒杀几率。
技能,灵魂之匕,对被命中玩家造成基础伤害3500,几率秒杀。
在e的游戏设定中,如果玩家初次遭遇的怪物没有消灭,那在战斗过程中,再出现新的怪物的可能性就比较低(怪物本身有召唤能力除外),但也不没有。
而当玩家与怪物之间的距离扩大到一定程度,系统就会开始认读怪物和玩家之间的触发关系,如果触发关系被认定消失,那怪物就不会再追逐玩家,自行消失掉。
可这样的距离扩大程度认定是有些模糊的,最起码的一点就是,当玩家与第一次触发的怪物距离扩大时,出现第二次触发怪物的可能性就会变得比较高。
在这里,在橘枳为了保持魔法吟唱安全距离而跑动起来时,就触发了二次怪物,也是该他倒霉的。
实际上,e里还有一些人品有问题的玩家因为这种事情死掉过,在和怪物战斗的过程中,背后什么地方突然又出现其他怪物,然后被怪物夹击死掉了!
或者是,不想与怪物纠缠,转身逃走,然后在逃跑的过程中措手不及地撞到其他怪物身上,直接凉了!
遇到这种事,真是哭都没地方哭!