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因为最开始发现的是伊卡亚镇,镇上又有刚刚雷霆行动处理了作恶领主,大发神威的圣女大人在,其他村镇的镇民都涌过来伊卡亚镇反映情况。
每天喷在圣女爱丽丝脸上的口水够她泡一个澡了。
爱丽丝两辈子加起来都没见过这种场面,特别是这一世自出生以来大家都是和声细语地跟她说话,现在突然被推到双眼冒火的民众跟前面对面,胆子都快被吓破了,大腿抖得都走不动路。
然而这里没有人可以帮她,更高位的主教不在,她是唯一一个拥有能主事身份的人,再不想上也只能硬着头皮上。生平第一次被骂到哭了都没有人安慰她,反而还责怪她、埋怨她还不赶紧抓拿犯人。
骑士们都有心想要帮她,但是七个镇子的代表团加起来超过百人,而他们却不到二十人,完全就分身乏术,光是维持秩序就已经是竭尽全力了。
爱丽丝·德·兰帕鲁斯,转世以来第一次孤军作战,状况超级惨烈。
看来爱神的加护魅惑天赋对于情绪溃堤、冲击力过大的平民都起效甚微呢,当然是在这个公主还不知道全力发挥加护的前提下。
很早以前,在我研究愚者之戒的追加点数加在哪一项属性的时候,我就在思索明显跟前几项类型不一样、属于精神意识范围的【魅力】是怎么回事了。
经过我长达一年的研究,总结海底王国的偶像体验、相关课程老师的解释和现在对魅惑公主的近距离观测,我认为魅力属性的点数来源主要有三个。
第一是符合主流审美。偶像课程有三十年资历的美人鱼老师说世界的本源玛娜一直在生生不息地交流,这个循环不仅体现在技能魔法、人与自然的互动,人与人之间通过寄宿在肉身的灵魂波动也会发生玛娜的交换。
所以越被人喜爱、被更多人喜欢的人收集到的能量就更多,属性点自然更高。
第二是个体玛娜的适应性。每个个体的生命本源[玛娜]都有些许差异,这些差异通过生命活动往外界散发出来。就像不同型号的钥匙和钥匙孔,适应性广的人会更容易被更多人接受,俗话说的“气场不合和相合”就是指这个。
但是理论上不存在[万能|钥匙],所以这点是有极限的。
于是就会有第三种情况——法则的追加,就像游戏后台直接写入数值一样,直接开挂想要多少点就有多少点。爱神维纳斯和公主爱丽丝起步就是第三类型,然后发展前面两种,最后形成良性循环。
另外《魅力属性对精神的干扰影响研究课题》多亏爱丽丝圣女这个活证也进入结题阶段了。
首先是[无害化]的印象暗示,这个人很可爱很柔弱、没有什么坏心、不会对自己造成什么损害等等。
随着时间推移催眠效果逐渐加强,[我不能伤害这么可爱的人]——[这人无论做什么都是对的]——[我应该听她的话]。最后坚信魅惑者就是世间的真理,成为魅惑者的俘虏,叫他往东不会往西,敌视一切对魅惑者不利的因素。
魅惑的本质应该就是精神力,狭义来说就是精神操控力,用自己的精神影响乃至压倒另一个精神。龙威、精神恐惧、威压等技能都是这份力量的特异性运用。
这样想的话会出现在属性面板上,跟其他代表某一方面的力量属性并列成为第五属性就可以理解了。想通的时候面板的字眼演变成【精神:666】就是世界法则的认可。
之所以世间的共识、连教科书上都写着魅力或是相关近义词,大概是绝大多数人的精神都倾向于获得他人的认可、称赞和肯定吧。这样在第三方看来不就是魅力很大的人获得更多喜爱么。
通过仔细分析在海底王国当魅惑系偶像收集的几百个粉丝样本、二百年前与四天王魅魔对抗经验以及圣女对四渣男骑士的潜移默化,我将魅惑影响的效果分为四期。除了最后的终末期,前面三期都可以通过对被影响者施与强大的冲击对冲,削弱魅惑效果。
之前在讨论领主处理方案的那个下午,我就对死板骑士穆尔做了一点精神诱导,诱导他回想起那个帮他树立整个人生观的神父,让他意识到正在做的事情与原则彻底对立,从而引发心里的矛盾风暴。
之后我再在他附近竖起一个暂时性的抵挡圣女精神效果的屏障,花了半个下午终于让原本到了III期症状的他对圣女的信仰出现裂痕。裂痕出现后,即使我没有再给他做防护,靠他本人的努力也能像现在这样勉强保持半清醒状态。当然如果之后圣女对他施以更强力的魅惑,他也有可能打回原形。
兰登和拉塞尔这两个通过看到穆尔的案例而间接性获得警示的人,获得的精神清醒效果就打了个折扣。不过这两人社会阅历丰富、心思细腻相对古板到单纯的穆尔更难以被操控,所以最后效果反而比穆尔要更好一点。
然后本次事件不在场的骑士道尔顿,之后从兰登他们几人口中得知这件事的他能够获得的震慑清醒效果就更加少了。
对魅惑的最好方法是[预防],就像对阵魔族四天王前我事先给爱德华他们做了抗干扰训练、帮他们树立此敌必杀的信念,和这次的镇民投诉热潮,在他们实际见到、与爱丽丝圣女发生交集前通过<调换墓碑>事件将他们的情绪和精神调到[攻击性]状态。
有句话说是第一印象占一个人对他人印象分80%,将80分扣掉后,魅惑短时间就很难提升分数达到相应的效果。
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每天喷在圣女爱丽丝脸上的口水够她泡一个澡了。
爱丽丝两辈子加起来都没见过这种场面,特别是这一世自出生以来大家都是和声细语地跟她说话,现在突然被推到双眼冒火的民众跟前面对面,胆子都快被吓破了,大腿抖得都走不动路。
然而这里没有人可以帮她,更高位的主教不在,她是唯一一个拥有能主事身份的人,再不想上也只能硬着头皮上。生平第一次被骂到哭了都没有人安慰她,反而还责怪她、埋怨她还不赶紧抓拿犯人。
骑士们都有心想要帮她,但是七个镇子的代表团加起来超过百人,而他们却不到二十人,完全就分身乏术,光是维持秩序就已经是竭尽全力了。
爱丽丝·德·兰帕鲁斯,转世以来第一次孤军作战,状况超级惨烈。
看来爱神的加护魅惑天赋对于情绪溃堤、冲击力过大的平民都起效甚微呢,当然是在这个公主还不知道全力发挥加护的前提下。
很早以前,在我研究愚者之戒的追加点数加在哪一项属性的时候,我就在思索明显跟前几项类型不一样、属于精神意识范围的【魅力】是怎么回事了。
经过我长达一年的研究,总结海底王国的偶像体验、相关课程老师的解释和现在对魅惑公主的近距离观测,我认为魅力属性的点数来源主要有三个。
第一是符合主流审美。偶像课程有三十年资历的美人鱼老师说世界的本源玛娜一直在生生不息地交流,这个循环不仅体现在技能魔法、人与自然的互动,人与人之间通过寄宿在肉身的灵魂波动也会发生玛娜的交换。
所以越被人喜爱、被更多人喜欢的人收集到的能量就更多,属性点自然更高。
第二是个体玛娜的适应性。每个个体的生命本源[玛娜]都有些许差异,这些差异通过生命活动往外界散发出来。就像不同型号的钥匙和钥匙孔,适应性广的人会更容易被更多人接受,俗话说的“气场不合和相合”就是指这个。
但是理论上不存在[万能|钥匙],所以这点是有极限的。
于是就会有第三种情况——法则的追加,就像游戏后台直接写入数值一样,直接开挂想要多少点就有多少点。爱神维纳斯和公主爱丽丝起步就是第三类型,然后发展前面两种,最后形成良性循环。
另外《魅力属性对精神的干扰影响研究课题》多亏爱丽丝圣女这个活证也进入结题阶段了。
首先是[无害化]的印象暗示,这个人很可爱很柔弱、没有什么坏心、不会对自己造成什么损害等等。
随着时间推移催眠效果逐渐加强,[我不能伤害这么可爱的人]——[这人无论做什么都是对的]——[我应该听她的话]。最后坚信魅惑者就是世间的真理,成为魅惑者的俘虏,叫他往东不会往西,敌视一切对魅惑者不利的因素。
魅惑的本质应该就是精神力,狭义来说就是精神操控力,用自己的精神影响乃至压倒另一个精神。龙威、精神恐惧、威压等技能都是这份力量的特异性运用。
这样想的话会出现在属性面板上,跟其他代表某一方面的力量属性并列成为第五属性就可以理解了。想通的时候面板的字眼演变成【精神:666】就是世界法则的认可。
之所以世间的共识、连教科书上都写着魅力或是相关近义词,大概是绝大多数人的精神都倾向于获得他人的认可、称赞和肯定吧。这样在第三方看来不就是魅力很大的人获得更多喜爱么。
通过仔细分析在海底王国当魅惑系偶像收集的几百个粉丝样本、二百年前与四天王魅魔对抗经验以及圣女对四渣男骑士的潜移默化,我将魅惑影响的效果分为四期。除了最后的终末期,前面三期都可以通过对被影响者施与强大的冲击对冲,削弱魅惑效果。
之前在讨论领主处理方案的那个下午,我就对死板骑士穆尔做了一点精神诱导,诱导他回想起那个帮他树立整个人生观的神父,让他意识到正在做的事情与原则彻底对立,从而引发心里的矛盾风暴。
之后我再在他附近竖起一个暂时性的抵挡圣女精神效果的屏障,花了半个下午终于让原本到了III期症状的他对圣女的信仰出现裂痕。裂痕出现后,即使我没有再给他做防护,靠他本人的努力也能像现在这样勉强保持半清醒状态。当然如果之后圣女对他施以更强力的魅惑,他也有可能打回原形。
兰登和拉塞尔这两个通过看到穆尔的案例而间接性获得警示的人,获得的精神清醒效果就打了个折扣。不过这两人社会阅历丰富、心思细腻相对古板到单纯的穆尔更难以被操控,所以最后效果反而比穆尔要更好一点。
然后本次事件不在场的骑士道尔顿,之后从兰登他们几人口中得知这件事的他能够获得的震慑清醒效果就更加少了。
对魅惑的最好方法是[预防],就像对阵魔族四天王前我事先给爱德华他们做了抗干扰训练、帮他们树立此敌必杀的信念,和这次的镇民投诉热潮,在他们实际见到、与爱丽丝圣女发生交集前通过<调换墓碑>事件将他们的情绪和精神调到[攻击性]状态。
有句话说是第一印象占一个人对他人印象分80%,将80分扣掉后,魅惑短时间就很难提升分数达到相应的效果。
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