从城外墓地复活的于斌朝传送阵走去,这里是一座亡灵小镇,叫什么名字不清楚,但通过刚才穿过城门时的一瞥,从数量明显比普通城镇更多的箭塔可以判断出,这里位于亡灵边境,因为只有在边境上,才会连城市都算不上的小镇都布设如此多的防御设施。
一般来说,一片区域内的防御支撑点至少也是城市级别的,这不单单是因为只有城市才能拥有足够数量与等级的募兵建筑,同样也是因为只有城市的领地核心才能支持覆盖整个城市的魔法护盾完整运作,而无法拥有以上两个条件的镇级节点对于进犯的敌军来说只能起到预警的作用。
只有在边境,为了防备那些不时越过边境进行袭扰的小规模敌军,镇级,甚至村级领地才会布置较多的防御设施,这可以很好的减轻边境城市的防御压力,使之能够将力量专注于更重要的防御方向。
对于这种小镇,于斌并不想多留,他只对亡灵族的大中型城市有较多的了解,就连小型城市都很陌生,更别说这种不知道叫什么名字的小镇了。若是换了在守序阵营,那于斌倒是对很多小镇,甚至村落都非常熟悉,毕竟前世有足足八年时间都在守序阵营的地盘活动,想不熟悉都难。
来到小镇中心的广场处,前面就是小镇的市政厅,这座小广场除了作为传送阵所在地之外,同样也担负着集合士兵的校场功能,像镇和村这种地方,在面对敌人进攻的时候,最重要的是能够尽快获得上级城市的支援,因此传送阵自然就是重中之重,自然是要严密保护的。
付了一些金币,于斌通过传送阵先回到了离小镇最近的城市,从某种意义上来说,恩塔格瑞大陆上的传送阵就相当于现实世界的公路,国家不可能专门为一个小镇修一条国道,也不可能用一条低级的碎石小路来承担首都与其他城市的交通运输。使用传送阵也一样,只能一级一级的进行传送,而无法直接连通。
于斌现在所在的地方已经离开了迪亚帝国,这里是费尔塔帝国的边境行省杜力曼,他现在踏足的城市就是杜力曼行省的小型城市扎哈,想要回到迪亚尔王城,于斌得先从扎哈传送到行省首府杜特尔城,然后再传送到费尔塔帝国首都费尔塔城,最后从费尔塔城的传送阵传送到迪亚尔王城,先不说这一路上需要花费的时间,光是传送费就够于斌受的。
反正就职这种事情,在任何一座城市都能进行,只不过普通玩家因为在初期不可能像于斌这样拥有大量的金币,付不起昂贵的传送费用,只能选择在第一次降临的城市进行就职,而于斌就自由多了,五千金币足够他通过传送阵在整个亡灵族好好的游览一番,只不过那样做太浪费罢了,金币可是很值钱的!
扎哈的职业区位于城市的西南侧,无论是规模还是美观,都远远比不上迪亚尔王城,但基本的功能还是有的。负责就职的npc就在一座两层楼的一楼大厅,同样站在这里的还有负责教授基本学术的npc,二层则是负责相关职业技能学习的npc。
第一次就职的基本职业大致上分为战士,盗贼,法师这三类,而随着玩家的等级提高,以后就会在这些三种职业的基础上进行细分,战士会分化为骑士和武士,盗贼会分化为刺和斥候,法师会分化为牧师和术士,当然,由于种族不同,即使是基础职业,不同种族之间也会产生一些差异。
例如精灵就没有战士这个基础职业,但会多一个德鲁伊的就职方向,而精灵的盗贼除了可以进阶为刺和斥候之外,也可以进阶为剑,这是一种类似于武士的职业,但不像武士那么强力,剑以及剑的更高级进阶更专注敏捷。
而恶魔则没有盗贼这个基础职业,这些崇尚暴力的破坏分子认为盗贼这种偷偷摸摸的职业有辱恶魔的品格(如果恶魔有品格的话),相应的则多了一个暴徒的基础职业,暴徒在某些方面和战士有一定的重合,但却更加暴力,也比战士拥有更多的魔法技能,可以说是一种恶魔独有的魔战士职业吧。
人类和亡灵差不多,基础都是战士,盗贼,法师这三种,差异只体现在所能够学习的技能上,某些技能人类可以学而亡灵不能,反过来也是如此。
于斌选择的是战士职业,虽然亡灵的种族加成更有利于法师职业,毕竟能够额外获得50%的智力成长,就算只限于任务和药剂所获得的属性值,也足够亡灵玩家为此而投身魔法的领域了,但说实话,如果是想要真的玩好自己的职业,并玩得高端玩得别人只能仰望的话,还是战士或者盗贼来的简单。
这其中的理由其实很简单,相比于战士盗贼,法师需要大量的魔法知识和学术来做基础,在恩塔格瑞大陆,即使是最低级的魔法知识也不是谁都能掌握的,哪怕是原住民npc中,能够成为法师也是极为稀少。
而对于玩家来说,想要学习并理解魔法知识,掌握并调动身体内的魔力,难度不亚于重新学习一门极为偏僻的语言并成功使用这门语言写出一份令人满意的博士论文一样!
事实上,让一个已经习惯了用各种数学模型理解事物的玩家在短时间内学会魔法,几乎是一个不可能完成的任务!恩塔格瑞大陆的魔法体系更偏向于唯心论的方向,如何用数学模型来理解复杂的魔法结构成了玩家学习法术的首要难题,更别说比魔法更唯心的神术和类法术能力(德鲁伊,萨满等职业)了。
相比之下,战士和盗贼这种职业就轻松多了,随着不断的战斗,这两种职业的玩家都会慢慢掌握如何发力,如何闪避,如何控制攻击方向和动作等技巧,而只要在这个基础上再增加一些天份,很容易就能成为一个所谓的高端玩家。
正是因为知道这些,于斌才会毫不犹豫的选择战士这个职业,对于他来说,现在没有那个时间能让他悠然自得的去学习掌握魔法知识,前世的他在这方面也没有太多的积累,但在战斗技巧方面,前世的于斌就是一个高端玩家,这一世自然不会遗忘这些。选择战士职业显然是事半功倍,能够让他以最快的速度获得足够的实力。
至于为什么不选盗贼,只能说个人有个人的爱好,除了于斌本身就不喜欢盗贼那种偷偷摸摸的行为方式之外,更重要的是盗贼有大量的陷阱和毒药技能,前者需要额外的机械知识,后者则对药剂类学术有额外要求,哪像战士,只要知道怎么砍人就行,而若是在这个基础上知道怎么不被人砍,那么这个战士就可以算得上独当一面了。
此外,亡灵战士的巅峰进阶可是死亡骑士,这可是前世被认为是各种近战类职业中最强力的职业,虽然进阶的要求非常苛刻,但这并不妨碍于斌对这个职业的向往,而对于如何才能进阶这个职业,前世的玩家们也有一定的研究,于斌自然也知道这些情报。
在就职npc那里缴纳了一枚金币之后,于斌就算是成功就职了战士,每一种职业在玩家就职时都会提供相应的加成,除此之外,玩家每升五级都会获得2个自由属性点的奖励,这些属性点是可以按照玩家的喜好投入到相应属性上去的,0阶时每五级2个属性点,1阶时3个,以此类推。
作为基础职业之一,战士职业提供的职业加成为5点基础属性,分别是力量2点,体质2点,敏捷1点,除此之外,还为玩家提供和这两个职业能力。
能够让战士玩家开启武器类学术,战士玩家可以从学术npc那里学习、、等基础学术,并以这些基础学术为起点衍生出各类进阶学术和专精学术。
则能够开启盔甲类学术,恩塔格瑞世界并不限制玩家穿戴装备,战士可以穿布衣类装备,法师也可以穿戴厚重的钢铁板甲,但能否发挥装备相应的能力,则需要玩家掌握相应的盔甲类学术,因此一般来说,很少有玩家会选择不适合自己的装备。
于斌经过种族加成和天赋之后的基础属性是力量14,体质18,精神22,智力13,敏捷11,然后是刚进入游戏时获得的三点自由属性,被于斌全部加到了体质上,这是为了增加自己成功穿越迪亚平原到达迪亚尔王城的机会,自然是不做其他念想。
然后是通过恩赐卷轴获得了7点自由属性,当时因为已经完成了讨伐任务,对于属性的增加并不迫切,因此这张卷轴于斌就没有立刻用掉。
最后是从零级升级到十级所获得的4点自由属性点,这些全部综合起来,于斌就一共拥有了11点的自由属性点。
玩家在恩塔格瑞世界并没有洗点这个说法,自由属性点被分配之后,就再也无法做任何的更改,因此绝大部分玩家都会仔细考虑未来的职业方向之后,谨慎的选择加点方式。当然,也有很多高端玩家选择极端的加点方式并以此获得了成功,但于斌并不认为那是正确的。
因为玩家在恩塔格瑞世界里的属性点还关系到现实中的身体强化,在没有突破极限属性之前,每增加5点属性,现实中才可以获得1点相应属性的强化,因此,选择全力量或者全体质的加点方式就意味着在现实中很难强化其他属性,导致身体强化出现不平衡。
整整11点自由属性点,于斌将其中的4点加到了力量上,4点加到了体质上,剩下的全部加到了敏捷上,这样一来,他的属性就成了力量20,体质27,敏捷15,精神22,智力13。
身上的装备只有两件,分别是橙色史诗级的黑翼之刃和紫色传奇级的吸血鬼獠牙,安格里斯山脉里的怪物都是野兽,是不可能掉落什么装备的。
吸血鬼獠牙项链提供了额外的三点敏捷和三点体质,这样一来,于斌的血量就变成了0,攻击方面在有了黑翼之刃后也较为可观,可以说是有了不错的实力了,如果现在让于斌再去和神圣狮鹫打一场的话,虽然不能说肯定能赢,但至少要轻松很多。
搞定了职业之后,接下去就是学术了,作为影响战斗力最重要的因素,学术是每一个玩家必须慎重对待的东西,这里可没有什么洗点重来的好事儿,因此,学术上的任何一点错误都会对玩家造成极大的影响,轻则减少技能杀伤,重则无法满足职业进阶和技能学习的要求,真的可以说是一失足成千古恨!
玩家每五级才能获得一个学术点,学术点来之不易,但花出去却很轻松,于斌现在才刚刚十级,两个学术点只能让他学习两个一级学术,为了技能和未来考虑,于斌最终选择了和这两个基础学术。
对于一个物理性近战职业来说,是必须掌握的学术,由于空间类装备及背包在玩家中并不普及(点一下背包就出来四十个格子,简直就是神器啊),因此长柄武器对于玩家来说就意味着额外的负重和难以隐藏,再加上长柄武器的使用难度要远远高于短柄武器,因此即使对自己再有信心的玩家,都会在身上准备一件匕首或短剑,以备不时之需。这一点对于法师类玩家也是同理!
而学术则是战士类职业普遍选择的盔甲类学术之一,由于近身作战的要求,战士类玩家往往需要更坚固的盔甲来保护自己,因此锁甲类和板甲类装备就成了首选,两种装备各有优劣。锁甲类装备提供的防护水平比皮甲优秀一些,但并不完善,类似于链甲衫或锁环甲之类的盔甲往往会留下很多防护不到的薄弱位置,因此锁甲类装备一般适用于小队作战的玩家,一起战斗的同伴会弥补防御不足的部分,保证战士的安全。
相比之下,板甲无论是在防护面积还是防护部位上都要远远超过锁甲,缺点则是需要占据大量的负重,而且对耐力的消耗也非常大,一般适用于骑乘坐骑作战的骑士类玩家和担负重要职责的坦克类战士玩家。
对于于斌来说,短时间内他都只能独自作战,由于玩家前期技能缺乏,属性也不高,因此板甲提供的防护更能够保证他的安全。除此之外,亡灵在耐力上天生要比生命种族优秀(亡灵化的肌肉不会再出现疲劳),这也是于斌选择板甲的原因之一。
一般来说,一片区域内的防御支撑点至少也是城市级别的,这不单单是因为只有城市才能拥有足够数量与等级的募兵建筑,同样也是因为只有城市的领地核心才能支持覆盖整个城市的魔法护盾完整运作,而无法拥有以上两个条件的镇级节点对于进犯的敌军来说只能起到预警的作用。
只有在边境,为了防备那些不时越过边境进行袭扰的小规模敌军,镇级,甚至村级领地才会布置较多的防御设施,这可以很好的减轻边境城市的防御压力,使之能够将力量专注于更重要的防御方向。
对于这种小镇,于斌并不想多留,他只对亡灵族的大中型城市有较多的了解,就连小型城市都很陌生,更别说这种不知道叫什么名字的小镇了。若是换了在守序阵营,那于斌倒是对很多小镇,甚至村落都非常熟悉,毕竟前世有足足八年时间都在守序阵营的地盘活动,想不熟悉都难。
来到小镇中心的广场处,前面就是小镇的市政厅,这座小广场除了作为传送阵所在地之外,同样也担负着集合士兵的校场功能,像镇和村这种地方,在面对敌人进攻的时候,最重要的是能够尽快获得上级城市的支援,因此传送阵自然就是重中之重,自然是要严密保护的。
付了一些金币,于斌通过传送阵先回到了离小镇最近的城市,从某种意义上来说,恩塔格瑞大陆上的传送阵就相当于现实世界的公路,国家不可能专门为一个小镇修一条国道,也不可能用一条低级的碎石小路来承担首都与其他城市的交通运输。使用传送阵也一样,只能一级一级的进行传送,而无法直接连通。
于斌现在所在的地方已经离开了迪亚帝国,这里是费尔塔帝国的边境行省杜力曼,他现在踏足的城市就是杜力曼行省的小型城市扎哈,想要回到迪亚尔王城,于斌得先从扎哈传送到行省首府杜特尔城,然后再传送到费尔塔帝国首都费尔塔城,最后从费尔塔城的传送阵传送到迪亚尔王城,先不说这一路上需要花费的时间,光是传送费就够于斌受的。
反正就职这种事情,在任何一座城市都能进行,只不过普通玩家因为在初期不可能像于斌这样拥有大量的金币,付不起昂贵的传送费用,只能选择在第一次降临的城市进行就职,而于斌就自由多了,五千金币足够他通过传送阵在整个亡灵族好好的游览一番,只不过那样做太浪费罢了,金币可是很值钱的!
扎哈的职业区位于城市的西南侧,无论是规模还是美观,都远远比不上迪亚尔王城,但基本的功能还是有的。负责就职的npc就在一座两层楼的一楼大厅,同样站在这里的还有负责教授基本学术的npc,二层则是负责相关职业技能学习的npc。
第一次就职的基本职业大致上分为战士,盗贼,法师这三类,而随着玩家的等级提高,以后就会在这些三种职业的基础上进行细分,战士会分化为骑士和武士,盗贼会分化为刺和斥候,法师会分化为牧师和术士,当然,由于种族不同,即使是基础职业,不同种族之间也会产生一些差异。
例如精灵就没有战士这个基础职业,但会多一个德鲁伊的就职方向,而精灵的盗贼除了可以进阶为刺和斥候之外,也可以进阶为剑,这是一种类似于武士的职业,但不像武士那么强力,剑以及剑的更高级进阶更专注敏捷。
而恶魔则没有盗贼这个基础职业,这些崇尚暴力的破坏分子认为盗贼这种偷偷摸摸的职业有辱恶魔的品格(如果恶魔有品格的话),相应的则多了一个暴徒的基础职业,暴徒在某些方面和战士有一定的重合,但却更加暴力,也比战士拥有更多的魔法技能,可以说是一种恶魔独有的魔战士职业吧。
人类和亡灵差不多,基础都是战士,盗贼,法师这三种,差异只体现在所能够学习的技能上,某些技能人类可以学而亡灵不能,反过来也是如此。
于斌选择的是战士职业,虽然亡灵的种族加成更有利于法师职业,毕竟能够额外获得50%的智力成长,就算只限于任务和药剂所获得的属性值,也足够亡灵玩家为此而投身魔法的领域了,但说实话,如果是想要真的玩好自己的职业,并玩得高端玩得别人只能仰望的话,还是战士或者盗贼来的简单。
这其中的理由其实很简单,相比于战士盗贼,法师需要大量的魔法知识和学术来做基础,在恩塔格瑞大陆,即使是最低级的魔法知识也不是谁都能掌握的,哪怕是原住民npc中,能够成为法师也是极为稀少。
而对于玩家来说,想要学习并理解魔法知识,掌握并调动身体内的魔力,难度不亚于重新学习一门极为偏僻的语言并成功使用这门语言写出一份令人满意的博士论文一样!
事实上,让一个已经习惯了用各种数学模型理解事物的玩家在短时间内学会魔法,几乎是一个不可能完成的任务!恩塔格瑞大陆的魔法体系更偏向于唯心论的方向,如何用数学模型来理解复杂的魔法结构成了玩家学习法术的首要难题,更别说比魔法更唯心的神术和类法术能力(德鲁伊,萨满等职业)了。
相比之下,战士和盗贼这种职业就轻松多了,随着不断的战斗,这两种职业的玩家都会慢慢掌握如何发力,如何闪避,如何控制攻击方向和动作等技巧,而只要在这个基础上再增加一些天份,很容易就能成为一个所谓的高端玩家。
正是因为知道这些,于斌才会毫不犹豫的选择战士这个职业,对于他来说,现在没有那个时间能让他悠然自得的去学习掌握魔法知识,前世的他在这方面也没有太多的积累,但在战斗技巧方面,前世的于斌就是一个高端玩家,这一世自然不会遗忘这些。选择战士职业显然是事半功倍,能够让他以最快的速度获得足够的实力。
至于为什么不选盗贼,只能说个人有个人的爱好,除了于斌本身就不喜欢盗贼那种偷偷摸摸的行为方式之外,更重要的是盗贼有大量的陷阱和毒药技能,前者需要额外的机械知识,后者则对药剂类学术有额外要求,哪像战士,只要知道怎么砍人就行,而若是在这个基础上知道怎么不被人砍,那么这个战士就可以算得上独当一面了。
此外,亡灵战士的巅峰进阶可是死亡骑士,这可是前世被认为是各种近战类职业中最强力的职业,虽然进阶的要求非常苛刻,但这并不妨碍于斌对这个职业的向往,而对于如何才能进阶这个职业,前世的玩家们也有一定的研究,于斌自然也知道这些情报。
在就职npc那里缴纳了一枚金币之后,于斌就算是成功就职了战士,每一种职业在玩家就职时都会提供相应的加成,除此之外,玩家每升五级都会获得2个自由属性点的奖励,这些属性点是可以按照玩家的喜好投入到相应属性上去的,0阶时每五级2个属性点,1阶时3个,以此类推。
作为基础职业之一,战士职业提供的职业加成为5点基础属性,分别是力量2点,体质2点,敏捷1点,除此之外,还为玩家提供和这两个职业能力。
能够让战士玩家开启武器类学术,战士玩家可以从学术npc那里学习、、等基础学术,并以这些基础学术为起点衍生出各类进阶学术和专精学术。
则能够开启盔甲类学术,恩塔格瑞世界并不限制玩家穿戴装备,战士可以穿布衣类装备,法师也可以穿戴厚重的钢铁板甲,但能否发挥装备相应的能力,则需要玩家掌握相应的盔甲类学术,因此一般来说,很少有玩家会选择不适合自己的装备。
于斌经过种族加成和天赋之后的基础属性是力量14,体质18,精神22,智力13,敏捷11,然后是刚进入游戏时获得的三点自由属性,被于斌全部加到了体质上,这是为了增加自己成功穿越迪亚平原到达迪亚尔王城的机会,自然是不做其他念想。
然后是通过恩赐卷轴获得了7点自由属性,当时因为已经完成了讨伐任务,对于属性的增加并不迫切,因此这张卷轴于斌就没有立刻用掉。
最后是从零级升级到十级所获得的4点自由属性点,这些全部综合起来,于斌就一共拥有了11点的自由属性点。
玩家在恩塔格瑞世界并没有洗点这个说法,自由属性点被分配之后,就再也无法做任何的更改,因此绝大部分玩家都会仔细考虑未来的职业方向之后,谨慎的选择加点方式。当然,也有很多高端玩家选择极端的加点方式并以此获得了成功,但于斌并不认为那是正确的。
因为玩家在恩塔格瑞世界里的属性点还关系到现实中的身体强化,在没有突破极限属性之前,每增加5点属性,现实中才可以获得1点相应属性的强化,因此,选择全力量或者全体质的加点方式就意味着在现实中很难强化其他属性,导致身体强化出现不平衡。
整整11点自由属性点,于斌将其中的4点加到了力量上,4点加到了体质上,剩下的全部加到了敏捷上,这样一来,他的属性就成了力量20,体质27,敏捷15,精神22,智力13。
身上的装备只有两件,分别是橙色史诗级的黑翼之刃和紫色传奇级的吸血鬼獠牙,安格里斯山脉里的怪物都是野兽,是不可能掉落什么装备的。
吸血鬼獠牙项链提供了额外的三点敏捷和三点体质,这样一来,于斌的血量就变成了0,攻击方面在有了黑翼之刃后也较为可观,可以说是有了不错的实力了,如果现在让于斌再去和神圣狮鹫打一场的话,虽然不能说肯定能赢,但至少要轻松很多。
搞定了职业之后,接下去就是学术了,作为影响战斗力最重要的因素,学术是每一个玩家必须慎重对待的东西,这里可没有什么洗点重来的好事儿,因此,学术上的任何一点错误都会对玩家造成极大的影响,轻则减少技能杀伤,重则无法满足职业进阶和技能学习的要求,真的可以说是一失足成千古恨!
玩家每五级才能获得一个学术点,学术点来之不易,但花出去却很轻松,于斌现在才刚刚十级,两个学术点只能让他学习两个一级学术,为了技能和未来考虑,于斌最终选择了和这两个基础学术。
对于一个物理性近战职业来说,是必须掌握的学术,由于空间类装备及背包在玩家中并不普及(点一下背包就出来四十个格子,简直就是神器啊),因此长柄武器对于玩家来说就意味着额外的负重和难以隐藏,再加上长柄武器的使用难度要远远高于短柄武器,因此即使对自己再有信心的玩家,都会在身上准备一件匕首或短剑,以备不时之需。这一点对于法师类玩家也是同理!
而学术则是战士类职业普遍选择的盔甲类学术之一,由于近身作战的要求,战士类玩家往往需要更坚固的盔甲来保护自己,因此锁甲类和板甲类装备就成了首选,两种装备各有优劣。锁甲类装备提供的防护水平比皮甲优秀一些,但并不完善,类似于链甲衫或锁环甲之类的盔甲往往会留下很多防护不到的薄弱位置,因此锁甲类装备一般适用于小队作战的玩家,一起战斗的同伴会弥补防御不足的部分,保证战士的安全。
相比之下,板甲无论是在防护面积还是防护部位上都要远远超过锁甲,缺点则是需要占据大量的负重,而且对耐力的消耗也非常大,一般适用于骑乘坐骑作战的骑士类玩家和担负重要职责的坦克类战士玩家。
对于于斌来说,短时间内他都只能独自作战,由于玩家前期技能缺乏,属性也不高,因此板甲提供的防护更能够保证他的安全。除此之外,亡灵在耐力上天生要比生命种族优秀(亡灵化的肌肉不会再出现疲劳),这也是于斌选择板甲的原因之一。