内丹循环了9次之后逐渐归位,方大志已经总结出来了一定的经验了,反正修炼一次,内丹至少会循环一次,但效果几近于无。
    状态好的时候能转个3圈,这样子的进度条就可以看看了,如果能转5圈9圈的,那进度条就可以用肉眼可见的速度走1点点了。
    修炼完了之后,雨水淋在身上就受不了了,尤其是现在小岛有风了,虽然还不大,但那个滋味,真是谁吹谁知道。
    御水术悄然发动,身上所有的水分瞬间被分离出去组成一个雨幕屏障,如果不是太冷的话,方大志觉得就这样淋一淋还蛮舒服的。
    挨个把熔炉点起来,虽然天气不好,该做的事情可还不能偷懒。
    至于熔炉会不会被水淋到,这怎么可能,没见小屋大门敞开,一点雨水都飘不进去嘛。
    琢磨着是不是给小屋搭个棚子,可是木材和石头他都有,用就不会了,而且砍倒的木头都变成了标准单位木头,说实话其实并不方便,至少想自己做些东西的时候是这样。
    就这样盯着炉火甚是无趣,好在苏苏想了个好办法,让方大志把炉子在小屋边摆成一长条,苏苏可以帮忙看着。
    方大志说这样好,这样他就可以找个地方去把箭塔建起来,这种建筑物,他早就想建起来试试了。
    听到方大志要建箭塔,苏苏拦住方大志说道“方哥,你要建不如建一个高级的。”
    方大志反而很奇怪,要说,他当然想建高级塔,可是一颗能源宝石还挺贵,18点才能买到1颗。
    只听苏苏继续道“我看过了,高级箭塔的属性比箭塔强了不少,材料上来说更划算,而且会有特性,我觉得,即使不拿高级箭塔作为我们主要的防御设施,也必须好好了解一下特性,以后说不定还有其他机会会遇到。”
    方大志了然的点点头,他没什么好说的,苏苏都同意了,他不肯才奇怪。
    正好材料都齐全,只是刚刚练了一定规模的铁锭又要被花掉一大部分了,和苏苏讨论了一下,很显然,小岛上的这片建筑区域才是真正的核心,更别说他们的家和小岛的核心亭都在这。
    所以这座高级箭塔的位置就定在离核心亭和小屋都正好10步的地方,这位置有两个,一个在坡头的位置上,一个在屋前的空地上。
    现在坡头那里没有任何建筑,放在那也顺便能看照顾到坡下的一大片草地,和海滩,毕竟弩车的射程有100米,可不是开玩笑的。
    定好位置之后,方大志就在触摸屏那操控材料投入,然后一座高级箭塔的模型就出来了。
    离核心亭就10步远,看的还算比较清楚,找到一处绿色线条全满的地方把它一放。
    箭塔直接凭空而成,通体石木结构,底座是石头,占地达到了方圆25个平方。
    高度估计得有10米了,方大志迈入2米高的大门,内部是一个木制楼梯,有3层。
    最下面什么都没有,只有一座空荡荡的楼梯,来到二楼,这里的高度已经达到了5米左右,有4个射击位,可惜方大志一个射手都没有。
    再来到最上层,这里的地方就小了不少,估计只有十来个平方了,仍然有4个射击位,最中间是一座木制结构的弩车,通体巨大,弩箭有1米多长,铁质的箭头寒光闪闪,让人不敢相信这么巨大的弩箭只有几十点伤害。
    弩车上又高科技的电子屏幕,方大志点上去之后还有指纹认证,对准那个大掌印,方大志用自己的左手按了上去。
    识别是光速,几乎刚按上去,界面就转到了弩车的设置界面。
    内容没有太多可以设置的地方,只有一个攻击对象设置和特性选择界面。
    对象设置有3个分类,默认勾选的只有红色代表敌人的方框是被勾选的,剩余两个分别是代表中立的黄色方框和友方的绿色方框。
    没有做什么调整,中立生物还是让他们自由活动吧,别造太多杀孽了,除此之外,攻击选项里面还有一个强制攻击的选项。
    方大志点选之后发现会出现一个十字准星样的红色标志,选择之后会在屏幕上选择任何一个位置。
    试探性的选择坡下曾经挖过的那个水池,点击确认后,弩车自动旋转方向,然后噗嗤一下,一根弩箭飞驰而出。
    外面的风和雨水丝毫没有影响到弩车的准度,弩箭非常标准的射到了水池内,然后过了几秒,从弩车内部又自动弹上了一根弩箭。
    而被射中的地方,弩箭却凭空消失,让以为可以无限捡材料的方大志大失所望。
    强制攻击还可以选择次数,次数自己叠加,也可以选择系统标出来的自动摧毁目标项,这样除非被强制关闭,否则弩车会一直攻击,直到这个地方被完全破坏为止。
    特性的选择只有3条,让方大志一阵犹豫,想了下,觉得自己有选择困难症,苏苏估计也等着急了,就下去把苏苏一起带来。
    苏苏实验了下,因为之前被方大志勾选了所有权限,所以,苏苏没有任何问题的被认证通过。
    这时候方大志又在考虑电影上出现过的经典的割了别人手掌来认证的镜头,不过现在明显不适合去割别人的手掌来试,只能把疑问放在心里。
    3个特性都不一样,不过先要选择的是弩车的属性,这是高级以上的箭塔才会出现的选项,分别是连弩和重弩。
    顾名思义,连弩就是一次2根,重弩就是一次1根,但是用了破甲箭头,可以无视50的防御。
    考虑到前期出现的敌人防御应该都不太高,所以明显选择双发比较划算。
    选择完毕之后,终于出现了特性选择界面,一共有3条。
    1、坚固箭塔和弩车增加50的耐久。
    2、爆发暴击几率提高20。
    3、远射射程再次增加50。
    方大志的倾向是第一条,他觉得目前100米的射程应该够用,而爆发则太随机,虽说他福运比较高,但这个几率是直接增加20还是在原几率上乘以20,这个差别可就大了。
    苏苏的意见则相反,她认为,箭塔如果能射的更远反而更加能保证安全,那耐久就没有那么重要了,反正弩车也就35点耐久,加个50意义不大,所以她倾向的是第3条远射。

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