它不是那种视觉上的、肉体上的刺激,而是一种更高层面的精神上的刺激。
    由于整个游戏就是一张真实的世界地图,所有的一切都真实无比,商银河的所作所为,真的轻易地能造成世界风云的动荡。
    他明白那些看似简单的数值的变化、看似简单的文字的说明,其中都蕴含着无数的现实中的腥风血雨,所以他就更能感受到那种颠覆风云的刺激感。
    如果说类似[造物之主]的游戏,更像是从一位神灵的角度去操纵人间的话;那么这个[世界风云]的游戏,就像是从一个人类的角度去引导世界。
    所有的发展都是有着必然的根源的。
    在华国争霸的路线中,毛熊国为什么会开启战争外扩路线?
    当年苏维埃世界两极的荣光还未彻底散去,而冰天雪地中只余留下了越来越虚弱的巨人的残骸,灵石新能源撕毁了这个国家最后的遮羞布,而无法忍耐的人,最终站了起来,高呼着乌拉达瓦里希,开启了不毁灭世界、就毁灭自己的疯狂道路。
    换一种问法,在其他部分路线中,毛熊国为什么没有开启战争外扩路线?
    毛熊国的经济实力已经大大衰退了,他的经济实力和工业基础,根本无法支撑这个国家发起一场长时间的战争。苏维埃时代遗留下来的战争余晖,还在庇佑着这个国家,但是那只是一个本质上无比虚弱的外壳而已。有理智的人,都知道不能靠这些,来发动对外的战争。
    这样解释,很有说服力;那样解释,也很有说服力。
    历史像是一个任人涂抹的白纸,所有的图案都可以做出任意一种解读。
    而背后那只无形的手,就仿佛不存在一样。
    这是这个游戏世界中,最令人恐惧的地方。
    而这样看似不存在的引导,又曾经发生在那些地方过呢
    在接下来的时间里,商银河又尝试了一些不同的路线,但无论是评分、还是过程,都比不上之前几局。
    由于这一次游戏世界中,一局游戏时间长达6个月,纵然有100倍的加速度,每一局游戏会花费商银河一段漫长的时间。
    有的时候,玩着玩着,商银河就会发呆,不住地去回想之前那几局游戏的细节。
    古人常说,慈不掌兵、义不掌财。
    商银河有的时候会想,如果换一个更冷酷、更理智的人站在他的位置上的话,说不定真的能凭理智,选出那个对人类来说更好的结果。
    但是,他好像做不到。
    他看着那个赤色浪潮的高评分结局,他看着那个愚民统治的无死伤结局,他看着那个华国争霸的大一统结局,最终都放弃了提交,点下了[重新开始]的按钮。
    他在[宠物王国]里,听过愿望交易殿中无数心声的哭诉与哀嚎;他在第三次世界大战的前线战场上,看过无数的战火与硝烟。
    在游戏的世界里,生命也许只是一个渺小的数字,是六十亿中最渺小最不起眼的1,但是在现实的生活中,那毕竟代表着活生生的人。
    那些道路也许很好,但那些鲜血也确实刺眼,那些未来也确实让人不安。
    每一局游戏结束的时候,看着[提交结局]的按钮,那时的商银河扪心自问:
    你竭尽全力了吗?
    你尝试了所有的可能性了吗?
    有没有另外一种可能,是既没有太多鲜血、未来更加平衡、又能拿高评分的道路呢?
    世事也许两难全,但在可以无限读档存档重来的游戏世界,在这个全然时间静止、允许进行无限次推演的游戏世界,也许,他真的能找出一条两全的道路。
    想到这里的时候,商银河就能够更加心平气和,按下那个[重新开始]的按钮,开始新的一局游戏了。
    他想要进行更多的尝试,他也有责任进行更多的尝试。
    九曲这个名字,代表着无数人的信赖与崇拜,也代表着整个世界的责任与负担。
    他要一个问心无愧。
    如是而已。
    作者有话要说:
    求生欲非常强的郑重声明:
    在本游戏中,所有的游戏路线全是虚拟的,属于在架空世界的推演。
    正如本章所写,在这本小说的世界中,最后只会留下一条更平和的路线。
    第215章 游戏结束
    又想要拿高评分、又不想造成太多人的伤亡、还想要一个更有包容性的未来,商银河盘算着自己的要求,差点为自己的贪心所震惊了。
    不过,他确实一直是一个非常贪心的人,从造物之主开始,哪一次游戏,不是踩着自己最完美的节奏,一路走过来的?
    既然他这样贪心,那么整个[世界风云]的游戏过程,就非常考验其中细微的操作了
    就商银河玩了这么多结局的经验来看,整局游戏有几个比较重要的节点:
    第一个节点,在于全球联合清剿动物植物巢穴的大行动,以及之后诸多小国的复国行为。
    这个行动会为接下来的国际格局定下一定的基调:谁主、谁副、谁强、谁弱?是否能够同心协力?联合国究竟应该以怎样的地位存在于这个世界上?
    第二个节点,则在于超凡新科技浪潮的冲击。
    许许多多的国家、公司、财团、人物,都会因为这场巨大的科技变革,而发生颠覆性的命运变化。一个处理不好,就会引发极大的灾难。很多局游戏里,这股浪潮都引发过连锁式的经济大崩溃,几乎彻底击垮了整个人类文明。
    有的时候,经济上的巨大灾难,会比战争上的巨大灾难,带来更严重、更广泛、更无法接受的重大损害。
    第三个节点,在于社会阶层的变化。
    超凡者的出现与兴盛,旧的阶层在新科技浪潮冲击之下的摇摇欲坠,普通人在这个超凡新时代的机遇与挑战所有的这些东西,看似在国际政局中不是很起眼,但实际上却隐藏着火山爆发一般的危机。
    商银河之前玩出过超凡者主动叛乱、联合国主动发布超凡者清洗令、绑架世界经济维持自己地位最终翻车、赤色浪潮抬头等等的事件,都是源自这看似毫不起眼的变化。
    第四个节点,则在于各个国家之间的关系。
    在最初玩游戏的时候,商银河把各个国家的关系放在了第一位,作为最关键的要素来对待。
    但玩了这么多局之后,他已经逐渐摸索到了国家关系背后之间的要素。
    国与国的交往,本质上谈的都是利益。如果把控好前面三个节点,那么这第四个节点,其实是一件比较顺水推舟的事情。
    当然,几个特殊的强大国家,比如白头鹰联邦、比如华国、比如毛熊国等等,都需要进行特殊对待。
    除此之外,要玩好这个游戏,还要关注很多的细节。
    比如说,游戏中有一个非常重要的附属节点小国的反抗浪潮。
    在联合国清剿动物植物巢穴之后,如果商银河不做任何介入的话,那么大概率地,几乎所有的小国的国土,都会被几个出兵的国家瓜分个干净,唯有少数那么几个国家还能维持着自己的国家形态。
    然而,这个世界是民族主义盛行的世界,也是恐怖主义盛行的世界。
    在其中一些小国国民看来,这种行为是大国对他们国家的吞噬,是大国对他们国家的不尊重事实上,这事件本质也差不了多少,确实是一种大鱼吃小鱼的行为。
    因此,在接下来一段时间内,全世界范围内必然会发生此起彼伏的恐怖袭击事件。这些恐怖袭击事件大大拖延了世界发展的进程,也反过来使得那些小国国土的国民们受到了严苛的控制。
    如果运气不好的话,商银河在六个月游戏的最后,还会遇到大规模起义事件。
    这个事件乃是大部分本来在难民营里受够了歧视的难民们,在好不容易回归乡土之后,发现自己的产业和家园被某些人侵占了一个干净,有理也说不清这种侵占难民产业的行为,并不完全出自于政府,也会出自于商界民间,毕竟,这种大发战争难民财的家伙,哪个国家都有,商银和只能左右国家路线大势,不能精确到处理单人意志这种细节。
    回归的难民们失去了家产,成为了二等公民,更因为恐怖主义的盛行而备受鄙视。
    这种压迫之下,不反抗,难道等死吗?
    很多边缘小国生存的国民,从小就已经习惯了战争与冲突。此时拿起武器来反抗,也丝毫不显得含糊。
    这股反抗浪潮往往会越演越烈,直到引发相关国家的灭顶式攻击,直到鲜血将那些土地彻底染红
    在商银河遇到的大部分世界进程中,这种反抗起义都处在酝酿和爆发的状态,也就寥寥几个游戏过程没有发作,或者说,换了一种形式发作而已。比如在赤色浪潮的游戏过程中,某些更具有吸引力和宣传能力的理论,覆盖掉了民族主义的声音,因此将这种民族主义的反抗变为了赤色浪潮的反抗。
    这种大反抗,虽然并不影响世界上拥有统一声音的结局,但确实会造成许许多多的伤亡,也会极大的拖累游戏的评价。
    当然,同样的,相比于更加复杂的大节点来说,这种小节点的处理显得更加容易一些。
    商银河摸索了几局之后,就把目光放在了一个很特殊的国家上。
    那是他找到的破局之点,也是少数几个在第三次世界大战后、还保持着自己国家领地的小国。
    这个小国名为:桑塔特里亚。
    不同于赤色浪潮线和愚民统治线那更简单粗暴、有直接的世界路线特性指引的道路,商银河自己想走的这条路,更加细微、更加平和,并且在游戏中并没有专门的世界路线特性。
    商银河只能东拼拼、西凑凑,摸着石头过河,并在这过程中,把游戏世界给出的所有成就和任务都扫荡干净。
    在现在的商银河看来,游戏世界设定的成就和任务,有点像是在强制他更多地了解游戏世界。为了完成那些稀奇古怪的成就,商银河必须对这个游戏世界的规则产生更多的了解,而在这个过程中,他就能摸索到一条更好也更广阔的道路。
    就在这无数次的摸索之中,商银河终于找到了一条可行的路线,那就是:
    结合极左路线与极右路线的优点,尽可能的把握住平衡两个字。
    国家与国家之间的平衡、阶层与阶层之间的平衡、精英与平民之间的平衡、现在与未来之间的平衡。
    政治中的平衡两个字,看似简单,却又无比复杂。
    玩到后来的时候,商银河对这种政治间的微妙感觉,几乎养成了一种条件反射般的感应。
    那是一种
    玩弄政治的感觉。
    6个月游戏时间到此结束。
    本次进度完成,结算开始。
    世界统一程度:76%
    未来发展效率:A级
    未来毁灭可能性:低级
    本局游戏总体评价等级:S级
    满足B级评价等级的过关条件,请问您是否选择本次进度,作为最终的进度?
    请注意,确认最终进度后,游戏世界关闭,通关完成,开始进行世界结算。
    这是商银河打出的第三个S级评价。
    也是目前为止,商银河最满意的一个S级评价。
    中正、平和,给未来留满了余地,保留着每一个阶级的活力。
    不过,说真的,他原本以为走这种路线,最多只能拿个A级评价,没想到游戏最终还是给了一个S级评价,甚至未来发展效率这个数值都拿到了A档,和之前两条极左和极右的路线一个档位。
    看起来,游戏系统似乎也认可了他最终的选择呢。
    左,还是右?
    他最终走出了自己的中庸之道。
    商银河的嘴角带上了淡淡的微笑。
    他郑重地抬起了手。
    这一次,他终于可以问心无愧地,点击那个[提交结局]的按扭了。
    按下按钮之后,顿时,系统一连串的提示音响起:
    叮咚!
    [世界风云]游戏结束!
    游戏结算中
    本次游戏积分:1500/1500
    本次游戏评价:S
    听着系统的提示,商银河的心绪有一点点波动。
    这是他拿到的第二个S级评价,而上一个S级评价,来自于[宠物王国]的世界。
    也不知道游戏世界的评价体系,究竟是按什么标准来算的呢?
    回想一下,[宠物王国]在现实中掀起了五彩虹的奇迹,从此九曲彻底被神化,成了无数人发自内心敬仰的对象。
    那么,不知道这一次的[世界风云],又会带来什么呢?
    奖励随机抽取中
    抽取完毕,恭喜玩家获得:能力合理化迷雾。
    什么迷雾?这个游戏里,有和迷雾相关的技能吗?
    商银河禁不住一愣,然而,还没等他想清楚合理化迷雾究竟应该是哪五个字,酥痒的感觉就从骨子里漫了出来,带着些轻微的难受,打断了他的思维。
    很快,这种痛楚便消散了,唯有系统的提示音还在继续响着。
    玩家当前等级:LV4
    玩家当前经验:3350/2000
    玩家升级中
    升级完毕。
    系统功能解锁中
    解锁完毕。
    本次升级解锁功能:游戏间隔时间升级。
    两次游戏的间隔时间,从30天延长为180天。
    商银河忍不住笑了一下,果然不出他所料,游戏世界的间隔拉长了,变成了六个月。
    然而,出乎他意料的,玩家升级奖励似乎还没有结束。
    本次升级特殊奖励开启。
    记忆片段执行复苏
    权限设定开放中
    呲呲呲呲
    无数的杂音冒了出来,有点像是年久失修的旧音响,带着一种尖锐的噪音,刺得人难受。
    系统呲呲错误
    记忆呲呲复苏失败

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