原理立体描述:
上下结构!
上方“田”字旋转九十度。
下面部分外面是一个正方形,纬线五条、经线五条、左右各一条长线穿插、上下左右完全对称、全图四个正方形组成每一个正方形经纬各三条线左右各一条长线穿插。
上方田字内中间有一颗“王”棋。
下方正方形最下面两排每一个线的交汇点有一颗“兵”棋。
每一回合限走一步:
王棋立于田字正中央,前二十步王棋只能自上而下。
兵棋起始分布在正方形最下面两排,前二十步兵棋只能自下而上每一回合仅能挪动一子。
当王棋横、竖、斜使得兵棋两子构成对称时,兵棋两子阵亡,直至兵棋全部阵亡为负!
兵棋只能往“田”字中行走,直至前二十步王棋困于田字中无路可走或二十步以后王棋在任何地方无路可走为负!
实战运用:
纵、横各五条通道但无法看到数米以外的地方,其余构造和原理描述完全一致!
杜晓妍或杜晓妍灵力控制范围内的己方将军、士兵从所站的位置布阵!
布阵之人或团队所站的位置默认是王棋所在的位置,根据距离的远近正方形为一个或者复数个,原理和描述完全一样。
如果敌人是单个强大的存在,杜晓妍灵力控制范围内的友军或将、士就会成为兵棋。
双方一旦入阵就会成为彼此看不见的个体,杜晓妍或灵力高于敌方的友军个体感受到阵内两个距离对称的敌方士兵,就可以借用阵力重伤或杀死这两个位置的敌方个体!
如果敌方是单个强大的存在,杜晓妍灵力控制范围内的士兵或友军感知到敌人在对称的中央位置,就能利用阵力合力攻击!
身在阵中的杜晓妍方的人,可以感知到己方和敌方的灵力波动,能准确判断己方和敌方个体的位置。
杜晓妍的弈阵只能在杜晓妍灵力的引导下布阵,如果敌方在灵力修为上远远高于杜晓妍本人,可瞬间破阵,同时杜晓妍在布阵后行动自由且可接受外力帮助!
弈阵是杜晓妍战场上使用最多的军阵,可杀士兵、可灭将帅!
“弈阵”同时也可以作为游戏玩法,原理为“原理立体描述”,两人、石子、地面就可参悟高深的棋道,望读者们多多支持原器的作品!
(本章完)
上下结构!
上方“田”字旋转九十度。
下面部分外面是一个正方形,纬线五条、经线五条、左右各一条长线穿插、上下左右完全对称、全图四个正方形组成每一个正方形经纬各三条线左右各一条长线穿插。
上方田字内中间有一颗“王”棋。
下方正方形最下面两排每一个线的交汇点有一颗“兵”棋。
每一回合限走一步:
王棋立于田字正中央,前二十步王棋只能自上而下。
兵棋起始分布在正方形最下面两排,前二十步兵棋只能自下而上每一回合仅能挪动一子。
当王棋横、竖、斜使得兵棋两子构成对称时,兵棋两子阵亡,直至兵棋全部阵亡为负!
兵棋只能往“田”字中行走,直至前二十步王棋困于田字中无路可走或二十步以后王棋在任何地方无路可走为负!
实战运用:
纵、横各五条通道但无法看到数米以外的地方,其余构造和原理描述完全一致!
杜晓妍或杜晓妍灵力控制范围内的己方将军、士兵从所站的位置布阵!
布阵之人或团队所站的位置默认是王棋所在的位置,根据距离的远近正方形为一个或者复数个,原理和描述完全一样。
如果敌人是单个强大的存在,杜晓妍灵力控制范围内的友军或将、士就会成为兵棋。
双方一旦入阵就会成为彼此看不见的个体,杜晓妍或灵力高于敌方的友军个体感受到阵内两个距离对称的敌方士兵,就可以借用阵力重伤或杀死这两个位置的敌方个体!
如果敌方是单个强大的存在,杜晓妍灵力控制范围内的士兵或友军感知到敌人在对称的中央位置,就能利用阵力合力攻击!
身在阵中的杜晓妍方的人,可以感知到己方和敌方的灵力波动,能准确判断己方和敌方个体的位置。
杜晓妍的弈阵只能在杜晓妍灵力的引导下布阵,如果敌方在灵力修为上远远高于杜晓妍本人,可瞬间破阵,同时杜晓妍在布阵后行动自由且可接受外力帮助!
弈阵是杜晓妍战场上使用最多的军阵,可杀士兵、可灭将帅!
“弈阵”同时也可以作为游戏玩法,原理为“原理立体描述”,两人、石子、地面就可参悟高深的棋道,望读者们多多支持原器的作品!
(本章完)