设计完打量几圈,不是特别满意但也没办法,末世里面没那么多讲究,恐惧值不多的情况下,什么古堡、童话、朝代、科技等等风格暂时就不要奢望了。
虽然顺利规划好设计图,但她的经验是来自一般游乐园建设,却独独忽略了【恐怖】两个字……
合同附录:
契约(入园合同):
游客进入恐怖游乐园游玩并提供恐惧值。
成功过关游乐项目将根据相应数值得到奖励。
若不幸死亡,灵魂则归恐怖游乐园所有。
签订即刻生效,不得反悔。
第3章 驰魂夺魄和血雨腥风
根据系统给出的任务,林双双详细规划好游乐园大致布局,然后继续着手最重要的铺路环节。
路面的选择有很多种,作为游乐园主干道,同时考虑到沙漠的气候干燥、日夜温差大、路面沙蚀等方面,林双双选择用宽度十米的沥青路铺就。
确定好大门方位后从入口处开始一段一段的放置路面,直到形成宽敞的大路。
价格当然也死贵,耗费了近50点的恐惧值才铺了整个游乐园的十分之一。
这十分之一还只是规划了4—6个小型游乐设施的场地,若是放一架大型过山车在那,就会把这些路全占完!
通往游乐设施的曲折小路采用了4米宽的原生态沙地,路两边自带30公分左右绿油油的低矮灌木草丛。
然而等林双双设计完S形小路回过身一看——原本生机盎然的灌木丛几近枯死,枝叶焉黄干涸的耷拉着,赫然一派无人打理的凄惨荒凉感。
短短十几分钟时间,这些灌木丛经历了什么?林双双瞪着眼不可思议。
似想到什么低头看去,眼睁睁看着脚下黄沙如饥似渴地汲取着灌木丛的水分,鲜嫩葱翠快速流逝殆尽……
郁闷的锤了一下脑袋,怎么就光想着绿化,忘了植被需要生命之源的支撑。
看来光有植被也不行,以后赚到恐惧值一定要先挖个湖出来,建绿洲刻不容缓。
没有心情再完善道路,得尽早开园挣恐惧值才行。
“系统,现阶段可以建造的游乐设施有哪些?”
“宿主当下可以建造的游乐设施有:
经典恐怖屋,游乐园必建主题设施,建造费用100恐惧值。
生存大逃亡(过山车),建造费用200恐惧值。
白色恐惧(摩天轮),建造费用100恐惧值。
死亡骤降(跳楼机),建造费用100恐惧值。
驰魂夺魄(旋转木马),建造费用50恐惧值。
血雨腥风(海盗船),建造费用50恐惧值。”
先不说价格,就是七个满满恶意的设施名称,林双双就忍不住扶额。
恐怖屋必建,三个设施名额只剩两个,除去大型过山车和摩天轮,只有旋转木马和海盗船感觉相对温和一点。
然而待林双双放置好旋转木马,看到那一匹匹通体血红形象狰狞,眼眶幽黑冒着凶光的“活体”马时,有了不好的预感。
果然,系统说明了玩法规则:
“1.木马喜食人肉,想办法喂饱它就会温顺下来。
2.一旦选定乘坐马匹,中途不可随意更改。
3.保护好自己的马匹,游玩过程中掉落马背即死。”
林双双脑补出人类被一群木马活活撕扯的场面……不禁打了个寒颤,关于童话般跟随旋转木马起伏跳跃的美好幻想全都碎成了渣。
好不容易说服自己接受了恐怖游乐园的旋转木马设定,却在见到海盗船后再次刷新了三观。
超级巨大的透明水母在阳光下清新唯美,为干旱的沙漠增添一丝湿润沁凉,如果忽略它肚子里那艘锈迹斑斑的残破海盗船和深深扎入船体优雅蠕动的触须的话……
“血雨腥风海盗船:
1.请游客手动开启海盗船进行游戏。
2.伤害水母宝宝会吸引仇恨值,同样会得到片刻的安全。
3.水母的忍耐有限,超出游玩时间将直接被它消化。
”
水母宝宝?林双双注意到系统的第二条提示,大着胆子走近观察,才在海盗船的夹板上发现一只只五彩缤纷的小水母,在木板和铁锈窟窿里欢快的游来游去,怎么说呢?就是画风很可爱和谐。
恐怖之处大概就是游客得进入水母肚子亲自开启海盗船吧?那破损程度不知道能不能启动得了。
暗叹一声来到游乐园特别显眼的位置,一进大门就能看见的地方,把主题鬼屋放下。
——普普通通的几间平房。
比较一番,鬼屋竟是三个设施里看起来最正常的一个,硬要掰扯那就是乱七八糟的涂鸦墙壁和带转盘指针的铁门。
“主题恐怖屋:
1.游客选择随机主题进行冒险闯关。
2.npc会给出通关条件。
3.一切危险都建立在运气之上。
4.npc们都是很严格的,别忘了给五星好评哟~
”
这个解释有点含糊,关键点应该是npc,鬼屋的npc该不会真的是鬼吧?林双双站在铁门前犹豫着要不要进去见识一下。
手指搭在标注着各色主题的转盘上,一股子阴冷气息直冲神经,如同触电般迅速撒开手。
算了算了,怕鬼人士还是不要轻易去尝试。
折腾了这么久又渴又饿,从系统给的餐饮店铺里挑挑拣拣选了个早点铺子,主要卖一些馒头包子稀饭豆浆什么的,虽然不是她钟爱的中餐,但吃喝都有,在前期很划算。
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虽然顺利规划好设计图,但她的经验是来自一般游乐园建设,却独独忽略了【恐怖】两个字……
合同附录:
契约(入园合同):
游客进入恐怖游乐园游玩并提供恐惧值。
成功过关游乐项目将根据相应数值得到奖励。
若不幸死亡,灵魂则归恐怖游乐园所有。
签订即刻生效,不得反悔。
第3章 驰魂夺魄和血雨腥风
根据系统给出的任务,林双双详细规划好游乐园大致布局,然后继续着手最重要的铺路环节。
路面的选择有很多种,作为游乐园主干道,同时考虑到沙漠的气候干燥、日夜温差大、路面沙蚀等方面,林双双选择用宽度十米的沥青路铺就。
确定好大门方位后从入口处开始一段一段的放置路面,直到形成宽敞的大路。
价格当然也死贵,耗费了近50点的恐惧值才铺了整个游乐园的十分之一。
这十分之一还只是规划了4—6个小型游乐设施的场地,若是放一架大型过山车在那,就会把这些路全占完!
通往游乐设施的曲折小路采用了4米宽的原生态沙地,路两边自带30公分左右绿油油的低矮灌木草丛。
然而等林双双设计完S形小路回过身一看——原本生机盎然的灌木丛几近枯死,枝叶焉黄干涸的耷拉着,赫然一派无人打理的凄惨荒凉感。
短短十几分钟时间,这些灌木丛经历了什么?林双双瞪着眼不可思议。
似想到什么低头看去,眼睁睁看着脚下黄沙如饥似渴地汲取着灌木丛的水分,鲜嫩葱翠快速流逝殆尽……
郁闷的锤了一下脑袋,怎么就光想着绿化,忘了植被需要生命之源的支撑。
看来光有植被也不行,以后赚到恐惧值一定要先挖个湖出来,建绿洲刻不容缓。
没有心情再完善道路,得尽早开园挣恐惧值才行。
“系统,现阶段可以建造的游乐设施有哪些?”
“宿主当下可以建造的游乐设施有:
经典恐怖屋,游乐园必建主题设施,建造费用100恐惧值。
生存大逃亡(过山车),建造费用200恐惧值。
白色恐惧(摩天轮),建造费用100恐惧值。
死亡骤降(跳楼机),建造费用100恐惧值。
驰魂夺魄(旋转木马),建造费用50恐惧值。
血雨腥风(海盗船),建造费用50恐惧值。”
先不说价格,就是七个满满恶意的设施名称,林双双就忍不住扶额。
恐怖屋必建,三个设施名额只剩两个,除去大型过山车和摩天轮,只有旋转木马和海盗船感觉相对温和一点。
然而待林双双放置好旋转木马,看到那一匹匹通体血红形象狰狞,眼眶幽黑冒着凶光的“活体”马时,有了不好的预感。
果然,系统说明了玩法规则:
“1.木马喜食人肉,想办法喂饱它就会温顺下来。
2.一旦选定乘坐马匹,中途不可随意更改。
3.保护好自己的马匹,游玩过程中掉落马背即死。”
林双双脑补出人类被一群木马活活撕扯的场面……不禁打了个寒颤,关于童话般跟随旋转木马起伏跳跃的美好幻想全都碎成了渣。
好不容易说服自己接受了恐怖游乐园的旋转木马设定,却在见到海盗船后再次刷新了三观。
超级巨大的透明水母在阳光下清新唯美,为干旱的沙漠增添一丝湿润沁凉,如果忽略它肚子里那艘锈迹斑斑的残破海盗船和深深扎入船体优雅蠕动的触须的话……
“血雨腥风海盗船:
1.请游客手动开启海盗船进行游戏。
2.伤害水母宝宝会吸引仇恨值,同样会得到片刻的安全。
3.水母的忍耐有限,超出游玩时间将直接被它消化。
”
水母宝宝?林双双注意到系统的第二条提示,大着胆子走近观察,才在海盗船的夹板上发现一只只五彩缤纷的小水母,在木板和铁锈窟窿里欢快的游来游去,怎么说呢?就是画风很可爱和谐。
恐怖之处大概就是游客得进入水母肚子亲自开启海盗船吧?那破损程度不知道能不能启动得了。
暗叹一声来到游乐园特别显眼的位置,一进大门就能看见的地方,把主题鬼屋放下。
——普普通通的几间平房。
比较一番,鬼屋竟是三个设施里看起来最正常的一个,硬要掰扯那就是乱七八糟的涂鸦墙壁和带转盘指针的铁门。
“主题恐怖屋:
1.游客选择随机主题进行冒险闯关。
2.npc会给出通关条件。
3.一切危险都建立在运气之上。
4.npc们都是很严格的,别忘了给五星好评哟~
”
这个解释有点含糊,关键点应该是npc,鬼屋的npc该不会真的是鬼吧?林双双站在铁门前犹豫着要不要进去见识一下。
手指搭在标注着各色主题的转盘上,一股子阴冷气息直冲神经,如同触电般迅速撒开手。
算了算了,怕鬼人士还是不要轻易去尝试。
折腾了这么久又渴又饿,从系统给的餐饮店铺里挑挑拣拣选了个早点铺子,主要卖一些馒头包子稀饭豆浆什么的,虽然不是她钟爱的中餐,但吃喝都有,在前期很划算。
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