和上一次性质一样,也算单章性质。不太想写这些,可是不写又感觉缺点什么。上一章是九十章,下一章是九十一章。
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    哀木涕手游货币分三种。
    金币简称金,为充值获取,1rb=10金币。
    银币为活动赠送。
    铜币为副本和地图掉落。
    金银铜都可以用于抽取卡片、卡组升级,但是质量和概率不同。
    卡片可以怪物掉落也可以抽取,两者没有区别,能抽到的都能打到。
    奖励的卡组是专有的,不掉落。在10版本里没有。
    装备全靠打。
    每个地图都需要消耗体力,每隔半小时会自动回复1点体力。体力用完时不可以再打,需要等体力恢复。
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    联盟党:
    因为需要消费68元才能开局的关系,又叫土豪党。
    这部分玩家初始卡组等级除大小姐外都很高,一路打怪都是轻松愉快式的碾压,基本没有策略,深受体验剧情的女孩子的好评。
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    部落党:
    又被成为赤贫党,这是玩家基数最大的一个群体,玩法比较主流,平时主要研究哪个副本掉哪个部件,哪里升级快。
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    经济党:
    部落群体中的小群体,在剧情版本下,利用奸商金币加成属性和哀木涕小红手属性,狂刷铜币升级和抽卡。
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    劣人因板凳一击的关系,深受哀木涕迷的喜爱,同时又因为小黑手属性,让玩家又爱又恨……
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    联盟经济党:
    这部分玩家购买了68元的联盟开局,却不愿多花钱,从而研究出来的刷钱战术:在一堆高等级的卡组中间夹带迪菲亚小偷和收割机器人……
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    野怪党:
    部落猪:
    剧情模式下会几率满血的两个杂斑野猪卡牌顶在前面当肉盾,后排三只野猪人哼哼哼召唤群猪践踏……
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    联盟狗:
    剧情模式下可以狼嚎召唤小弟躲过两次攻击的头狼顶在前面,后面跟着三个“金牙”……
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    召唤党:(部落)
    剧情模式下,直接五只半人马加替补半人马,通过赫鲁血印和普通半人马的互相召唤,从而子子孙孙无穷尽也……
    半人马流一出,整个哀木涕江湖都为之暗淡,其中半人马流中的翘楚,和抽卡王者被并称为:欧洲人……
    半人马流玩失败的则是黯然立场,自嘲为:非酋……
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    一波流:
    部落方五个野猪人,开局就是一通运气召唤,从而碾压式胜利。如果不召唤就退出重来。
    联盟方也是同样的操作,开局五个鱼人叽里呱啦。
    一波流在面对某些boss和场景时有奇效。
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    抽卡在章节已经说过了,不再说。
    抽卡动画是在哀嚎或死亡矿井里开宝箱。
    抽卡运气好的被称作欧洲人、社会。
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    10版本卡组最多只开放到了3星。
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    不编了,下午上班时间到了……

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