款游戏上,也太非主流了,我们不能研发这种太垃圾的游戏。”
    工作室的负责人,十分犀利的点评了吴良的游戏构想。
    “垃圾?你们并不能够理解一款游戏的真谛,我不怪你们,不过你们对这种手游存在着一种偏见。”吴良也直言说道。
    “吴先生,我们是专业的,而且我们是华夏国手you xing业中能够排进前三的游戏开发工作室,我们非常权威,你所提出的有关手游的构想,都十分低档次,我们专做高端手游,说白了就是太low了。”
    这家游戏研发工作室的创始人,一直都认为吴良的手游构想不够高端。
    “所以我说,你们并没有悟透游戏中的真谛,既然是游戏,目的就是为了让玩家体验到爽感,一款游戏如果不够爽,不够刺激,即便是再华丽的画面,也不会吸引太多的玩家。”
    吴良把心中的想法,毫不避讳的说了出来。
    虽然说,一千个人的心里,有一千个哈姆雷特,每个人的想法是不同的。
    但是,这并不代表,一件事物没有一个评判的标准。
    在这个问题上,吴良没有胡扯。
    对于一款游戏来说,画面和清晰度确实很重要,因为这直接影响了玩家的体验舒适程度,但是再华丽的画面,也不可能成为一款游戏的核心。
    吴良并不是否认游戏画面的重要xing,而是否认华丽画面对游戏的决定xing。
    “可是,我们工作室,制作并研发了多款手游,都是很高端的游戏,而我听了吴先生的构想,我实在是在觉得太杂了,太乱了,各种不同种类的游戏糅杂在一起,会有一种大杂烩的既视感。”
    这家游戏研发工作室的创始人又说道。“大杂烩也有大杂烩的好处,可以让玩家体验到更多的模式,也能提供给玩家更多的选择,到那时玩家只需下载一款游戏,便可以玩转所有类型的游戏,当然,我们的故事背景必须是原创,多种模式下的人
    物,都是共通的。”吴良解释道。
    所谓的故事背景和人物共通,就是说虽然这款游戏有多钟模式,比如moba,比如fps,比如格斗类,比如卡牌类,模式多种多样,但是人物角色和故事背景都是一样的。
    “我懂吴先生您的意思了,你是说,同一个游戏名字,同一个世界背景,但是要做不同的游戏类型,对吗?”游戏工作室创始人问道。
    “没错,正是。”吴良微笑着点点头。
    “我刚才以为,吴良先生说的是将这几款游戏类型,都糅杂在一起,以为将moba类游戏和fps游戏合并呢,这样做成一种游戏。”游戏工作室创始人又说道。
    “哈哈,别着急嘛,这也在我的构想之内啊,把moba和fps糅合,我觉得也挺有趣的。”吴良笑道。
    “可是,吴先生你要知道,要把这两种类型游戏囊括到同一款手游上,需要耗费更多的精力,就比如moba和fps,体验度和流畅度是完全不同的概念。”游戏工作室创始人说道。
    “关于这些,我专门查过资料,其实将两者糅合起来并不是不可能,只是要求很高,不然我请你们来干嘛,你们不是号称业内顶尖么,怎么怕了?”
    fpsshè击类游戏的画面有非常强的代入感,更接近真实世界的感觉。
    其次,此类游戏的战斗模式也是非常爽快的。
    无论是在pvp时漂亮的一qiāngbào头,还是pve模式下,用子弹风暴硬刚敌方玩家的冲脸,fps需要的都是比较快速的反应,和灵巧的走位。
    激烈的对抗,往往在一秒钟之内就能分出胜负。
    而作为moba类游戏,比如曾经火遍了大江南北的《dota》、《英雄联盟》还是如今正如火如荼的《王者荣耀》,它们和fpsshè击类的游戏有一点类似,就是切入战场的时机很重要。
    就像你不能冒着qiāng林弹雨往前冲一样,1v5通常也不会有好下场。
    不过moba是从rts游戏中演变而来,所以“策略”的元素更多一些。
    这使得玩家,不仅需要在短时间内根据团战的场面做出正确判断,而且还要合理的使用技能。
    这不同于shè击类游戏玩家只

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