所有人的目光都聚焦在天空中的巨大奖杯上,只见奖杯开始慢慢下落,也慢慢缩到了最后,变成了正常大小的奖杯落在了舞台中央的台子上,变成了一个真实的奖杯。
    此时,江辰也站在了舞台上,有些兴奋的看着台下的观众们宣布道:“炉石传说黄金联赛第一赛季,世界总决赛,现在正式开始!”
    “哦!!!”观众们一齐发出了震耳欲聋的欢呼声。
    在江辰的提示下,很多粉丝甚至已经制作好了后援牌,来支持自己喜欢的选手。
    而现在,他们的心不止在自己喜欢的选手身上,而是在舞台上的九位英雄的身上。
    “想必大家对于炉石传说中的英雄应该很熟悉了,那么台上这几位,你们能够看得出来是谁吗?”江辰指着台上的九位“英雄”,笑着问观众们。
    观众们也很热情的回应道:“认识!!!”
    听到观众们热情的回应,江辰更加兴奋了:“虽然我知道你们很喜欢这九位英雄,不过今天的主角并不是这几位英雄,而是我们的十六位参赛选手!”
    江辰话音未落,现场的观众们已经爆发出了更大的欢呼声,还有人高呼着选手的名字。
    眼看气氛烘托的差不多了,江辰也直接进入主题:“下面,就有请我们十六位参赛选手上台!”
    伴随着激昂的炉石音乐,十二位选手依次走上了舞台,每一个选手上台观众们都爆发出热烈的掌声,而当江辰介绍到他们的名字时,还有很多观众一起呼喊起选手的名字。
    这种感觉让江辰非常享受,这不正是电子竞技的魅力所在吗,包括台上的选手们,也都十分享受这样的氛围,他们已经快要忘记这是一场比赛了,而是当做了一场盛宴来享受。
    “啊啊啊啊啊!特兰克斯!!!加油!你是最棒的!”
    “莉迪娅!!!青玉女王!!!莉迪娅女王!!!”
    “崔斯特!崔斯特!崔斯特!”
    玩家们纷纷为自己支持的选手呐喊助威,所有人都沉浸在欢乐的海洋中。
    因为早早的就已经抽过签了,比赛的对战表也已经出了,所以在出场后,所有选手就跟着江辰还有几位扮演英雄的人一起给观众鞠了个躬变下去了,准备开始揭幕战。
    在比赛开始后,江辰便没有再出现了,而是将主持和解说交给了埃尔维斯和艾德里安两人。
    对于为期几天的比赛,江辰并没有准备全程跟随,而是选择交给其他人去主持解说,反正自己提供了思路后,布伦特他们所有炉石酒吧联合举办的比赛也让江辰非常满意,因此他更加放心了。
    至于解说和主持,在江辰的培训下,埃尔维斯和艾德里安两人风趣幽默的主持解说风格以及专业的上帝视角讲解都让江辰比较满意,交给他们也很放心。
    而江辰之所以把炉石比赛的事情交给他们,是因为他想在这几天时间中,制作出一款新的游戏,在颁奖典礼上可以放出预告给大家。
    这一款游戏江辰其实考虑了很久,只是一直没有时间制作出来,在以前的红白机时代,这款游戏也是让江辰惊艳了很久。
    火焰之纹章系列,是家用主机上的第一部s游戏,而作为整个系列的第一作,“暗黑龙与光之剑”无疑具有引领业界潮流的重要意义,为s这种游戏类型正式走上历史舞台奠定了坚实的基础。
    s,即为策略角色扮演游戏的简称,是一种战术性的角色扮演游戏,通常都为战棋类。
    称为战棋类游戏的原因是因为在游戏中需要通过移动格子中的作战单位来攻击敌方或者达到其他目标,有些类似于国际象棋和日本的将棋,所以称之为战棋类游戏。
    而火焰之纹章系列可以说是最经典的战棋游戏之一了。
    火焰之纹章系列的第一部,黑暗龙与光之剑讲述了一个发生在名为阿卡内亚大陆的奇幻故事:
    象征着黑暗的地龙族君主梅德乌斯建立了多鲁亚帝国,它与格鲁尼亚,马凯多尼亚两国结盟并发动了战争,妄图将自己的势力遍布于整个阿卡内亚大陆。
    百余年前曾用圣剑法尔西昂将梅迪乌斯击败并将其封印的屠龙英雄安利所建立的国家阿利缇亚坚决地反抗多鲁亚帝国的侵略。
    但由于其兄弟国格拉临阵背叛而全军覆没,国王克内里亚斯也在帝国暗黑祭司加尼弗的恶灵魔法面前战败身亡。
    年仅十四岁的王子马尔斯在老骑士杰刚和一群年轻部属的保护下,逃亡到了岛国塔利斯并结识了公主希达。
    三年后,邪恶势力的魔爪伸向塔利斯,王子马尔斯继承英雄王安利的遗志,开始了艰辛的复国之战。
    虽然江辰他现在的眼光来看,这一作的火焰之纹章无论是剧情表现还是系统设定都有些简单而且稚嫩,不过作为s游戏的开端,却是在合适不过的了。
    其实火焰之纹章有时候也可以看作是硬核类游戏,因为在火焰之纹章中,有着非常严格的战场设定。
    在经典模式下,战斗中不能存档只能暂停,一旦角色生命值归零,角色便会阵亡退场而且不能复活。
    但是剧情有收到角色生存状况的影响,某名同伴死亡可能会导致玩家看不到某段的特定剧情。
    这些设定使得整个作品的战斗系统成为了必须保证每个角色都活下去的生存游戏,挑战性极大的增加了。
    不过如果不在意看不到某些特定的剧情,任由角色死亡,游戏还是比较简单的。
    其实在火焰之纹章中,还有个很亮眼的设定就是职业系统设定。
    在火焰之纹章中有着众多的职业,不同的职业在战场上的定为也各不相同,玩家需要运用策略来合理搭配,因此游戏的玩法也是多种多样。
    再加上转职系统,在下级职业等级达到十级后,就可以使用转职道具转制成为对应的上级职业,能力可以获得大幅度的提升。而且在有些版本中还存在着分支转职,平行转职等系统,让玩家们可以更加自由的培养自己的队伍。
    同时,与游戏中众多职业相匹配,火焰之纹章的武器系统也十分丰富,包含了剑,枪,斧,弓,魔法等,而且每种武器都有不同的特性。
    至于火焰之纹章的另一大游戏乐趣,角色的养成,利用乱数凹点更是让玩家们痛并快乐着。
    跟往常一样,江辰也是准备取其精华去其糟粕的,将初代火焰之纹章系列,黑暗龙与光之剑稍微修改修改,然后制作出更加完善的游戏,例如从圣战之系谱开始,加入的三相循环相克系统,即剑克斧,斧克枪,枪克剑,弓不受循环克制。
    就在江辰精心准备制作游戏的时候,炉石传说的比赛也在顺利的进行着,各位选手全都全力以赴,大放异彩,每个人都打出了自己的风格,让观众们大呼过瘾。
    胜利后的喜悦,失败后的衷心祝福,还有赛区的荣耀,粉丝们的支持,所有的一切交织在了一起,让江辰的情绪点再次猛涨。
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