除他之外,至少一个精通奇门遁甲者;
    两个解除机关的玩家;
    四个善于发现陷阱、隐匿行迹并拥有一定单兵作战能力的斥侯;
    三到五个水性专精者,因为很有可能遇到水下作战或者下水救人的情况;
    一个善于解毒配药的玩家,陆家庄废墟目前正为一种毒性迷雾所笼罩,而且毒性似乎是会变的,虽然没有桃花瘴的凌厉,解毒者却是必须的;
    另外,每个人最好轻功都能达到一定程度,急行军时不会有掉队现象;每个人最好都曾练过弩弓,这最后的一场决赛,军管器械是不限的……
    不过,一切都在独孤鸿掌握中,最终阵容除人选完备外,轻功本就是一种隐藏的考察项目,至于斯诺打造的极品弩弓,三天休假当中,独孤鸿也早命令一干人熟练过了,弩弓不需要同步率,能瞄得准就足够。
    最终阵容是:独孤鸿、和尚相诺、新一代的开山怪、鬼冢、牛皮糖、黄山三子,二盾,二狼筅,二长枪,一个连家堡弓手,五个自由人。
    和尚相诺、二盾、二狼筅、二长枪、新一代的开山怪、牛皮糖、连家堡弓手,这是公认的最强鸳鸯阵组合。
    独孤鸿算是单独一队,黄山三子、鬼冢以及五个自由人都是三三阵容的攻击组合,五个自由人里,有三个轻功较高,退可以与人厮杀,进则为斥侯。
    除独孤鸿之外的奇门遁甲精通,是和尚相诺,少林罗汉阵名扬天下,是最容易上手又能练到最顶级的方式之一,少林寺千年传承,终究不是浪得虚名的。
    两个破解机关者,是独孤鸿和开山怪,唐家机关术天下无双,开山怪这唐门各项技能均第一个入手的疯子当然精通非常,而独孤鸿的能力,则是源于龙腾弓术,这门弓术讲究悄无声息的靠近对手,一击致命,排查陷阱、隐匿行踪这两样技能,是弓术的附赠品。
    至于药师的角色,唐家是玩毒的祖宗,解毒配药这个活对开山怪来说,甚至有些大材小用。
    总之,阵容齐整,技能互补,万事俱备,不欠东风了。
    第二百九十七章 烟波微茫陆家庄
    六月六日巳时初。
    时节已近盛夏,才上午九点多钟,太阳已经高高挂上半空,开始散发火力。
    煌煌烈阳下,烟波浩淼的太湖水中,十艘刚刚能容下二十乘坐的小船,从各个不同的方向,划出一道道水痕,逐渐逼向正前方一处浓雾笼罩的所在。
    总决赛的传送符,直接把决赛参赛者从杀倭大营,传送到了太湖水上。
    从千帆林立,肃穆森严的太湖水军大寨领一套号炮,也就是传说中的信号弹,再领一艘小船,十支队伍就此出发。
    桃树林迷宫变幻多端,在朝廷那张官方地图上,不多不少,整整标明了十条可以相安无事穿越桃花林到达岛中岛的路。
    所以,虽然这场决赛允许自相残杀,参赛队伍还是驾着船划着浆,老老实实以最快速度抵达了分配到的那条路。
    整个决赛,最要紧的因素就是时间,想象一下,岛中岛护城河里全是毒水,游鱼难渡,护城墙高达五丈,轻功难跃,河上吊桥只有四座,参赛队伍却有十支,当最前方四支队伍过了河并把吊桥收起,后面六支队伍就只能望洋兴叹。
    甚至,若某支队伍实力够强,领先的时间够长,完全可以冲进岛后,在后面人来前四座吊桥全放下……
    所有控制机关都在岛内,包括最终大boss,若真那样,对那支队伍来说,整场比赛冠军显然就是瓮中捉鳖。
    这一点,显然所有参赛队伍都想到了,所以在抵达岛中岛之前,没有人蠢到开始自相残杀浪费时间。
    一路无言,小船渐渐驶近了岛屿……
    “敵がいます!敵がいます!”距离上岸还有三五十丈,前方浓雾里,猛然响起了慌乱的呼声,几秒钟后,第一阵几十枚箭雨不约而同笼罩了行进中的小船。
    湖水上日光煌煌,岛屿上大雾笼罩,敌暗我明;距离岸边还有三五十丈,这段距离,倭寇可以不停开弓射箭,而玩家,唯有冒着箭雨前进,敌逸我劳……眼下情形,倒像是海边抗倭的翻版,只不过敌我位置交换了一下。
    骤逢此变,十支队伍竟没有一支惊惶失措。
    独孤鸿水蔷薇率领的两队,就在箭雨之下,雄赳赳气昂昂驶进了大雾里。
    独孤鸿队里有两个盾兵虽各持一盾,包裹之中还各有一块备用,拿出来四块拼做一块,就差不多遮住了十来人,剩下的漏网箭支,自然被独孤鸿尽数拨开。
    相比之下,水蔷薇的表现就更胜一筹,她压缩比例较独孤鸿为高,用的又是剑,同步率比枪更易掌握,竟然一船箭雨尽数挡下还游刃有余。
    由此也可看出,虽然压缩已有2.2,距离水蔷薇,独孤鸿似乎还有点差距。
    不过就算没有天位高手坐镇,这一关也没什么难的,因为,面临箭雨最好的遮挡物就是船——其它八队不约而同选择了跳入水中,以船挡箭,在船后方撑着船缓缓靠岸。
    这办法虽笨,除了花费时间多点,好像也没什么……嗯,不对,还真有些区别,因为跳进水里的玩家,很快又面色铁青的从水里爬上了船,他们或者手或者脚鲜血淋漓,显然中了倭寇埋在水下的暗招。
    就这一耽误,独孤鸿水涟漪两队已经驾船直冲礁岸,距离拉近,倭寇也便舍弃了弓弩,手执长刀,从暗处跃将出来,杀气腾腾奔向闯入者。
    “杀!”“殺します!”兵锋未启,怒吼声先交织一片,二十多人的参赛队伍,便战意汹涌冲向倍于自己的敌人。
    没有错,这入岛第一道关卡,守关的倭寇是整整四十人,包括八支伞阵,四个小头目,四种不同的状态加成。
    这种情况,对习惯了一打二的独孤鸿小队来说,是家常便饭,对于其它参赛队伍来说,却是一种从未有过的尝试,幸好最初的脸青唇白过后,这批人大半都想起来,这里是决赛,军管武器是可用的,他们都带了弩弓……
    不过在独孤鸿这里,弩弓却是禁用了,弩弓的确是威力巨大的武器,斯诺依照天工开物制造的弩弓更是个中极品,但那种东西正如现实里的枪械,会增加人的依赖性,降低了人的临敌反应,所以,使用之前必须热身。
    四重buff和两重buff的倭寇实力果然是不一样的,也有可能,这岛上的倭寇等级本就高些,交锋片刻,战局竟渐渐陷入胶着。
    拉弓射飞一个倭寇,将某个队员从危急关头解救出来,独孤鸿暗叹口气,顿枪扬声:“大风起兮云飞扬!”
    “大风!大风!”不由自主的,十九名队员就随他吟唱振臂狂呼,狂呼过后,人丛一阵默然,甚至有几人脸孔扭曲差点就吐出来,但片刻后,呕吐声换成一阵惊呼,十九人徒然士气高涨,一瞬间就将抵抗的倭寇压的节节败退。
    大风歌:提升小队下属所有属性5%,包括生命、内力、攻击力、防御力、同步率、技能等级……技能出自——《武经总略》。
    两三分钟过后,四十倭寇一扫而空,留下两个斥侯拾掇战利品,独孤鸿与剩下十七人踏进了桃花林。
    这个时候,水蔷薇队已经入林3分钟左右,四十倭寇有80%是被水蔷薇亲手解决的。
    这个时候,其余八队刚刚湿淋淋跳上了岸,脸青唇白的看着岸边虎视眈眈的四十倭寇。
    杀倭决赛第一轮,入林之战,死亡人数,十三,完好无损通过队伍,水蔷薇队,独孤鸿队,龙渊代表队。
    第二百九十八章 变幻莫测桃花林
    这两天,天气贼热,被褥贼闷,身上贼汗,终于夏天鸟……
    夏天好啊,汗流浃背,热到一身痱……
    夏天好啊,楼上开始装修,电钻嗤嗤嗤,锤子咣咣咣……
    嗤你mb,咣你mb,闹的我头晕脑胀……
    到现在才码了三千,运气好的话,明天能补上,前提是楼上不装修,如果运气不好,阿弥陀佛,不要打我……
    ——————————————————————
    为独孤鸿大风歌所激,一干人气势昂扬入了桃花林。
    刚刚迈入林中,不由自主一阵“靠”声便起。
    原来,桃花林里大雾弥漫,虽不到伸手不见五指的程度,视野不过五步却是真的,即便独孤鸿功凝双目,以先天功力开启了爆发视野,能看清的范围也不过二三十步。
    在这般浓密的雾气里,别说寻找陷阱击杀伏兵,就单只找对方向逃出生天就不是那么容易的一件事,寻找方向是需要太阳的,可是在这里,明晃晃的太阳只不过是头顶一团朦朦胧胧的白,而且还若隐若现。
    一天之前,可还不是这样的呀,独孤鸿纳闷中用了用奇门遁甲,反馈得到这样的讯息:“陆家庄废墟迷阵,等级十五。”
    话说这会奇门遁甲的玩家走奇门遁甲布就的迷阵,就好比两个人下围棋一样,奇门遁甲的等级,就代表两个人看透后续变化的步数,虽说看透变化多的人大半是会赢的,但也不排除有阴沟里翻船的可能性。
    十五对十九,这个差距可并没有多大的。
    独孤鸿清清楚楚记得,一天之前,这里的迷阵等级才只有八的。
    迷阵等级除了代表其变化的复杂度外,还是另一个很直观的指标,那便是,单位长度的放大值,在八级迷宫里,一步的间距会被拉长到八步,那么在十五级迷宫里,这个拉长倍数就是十五。
    那也就意味着,方圆十数里,内湖两三里的小岛,两个同心圆环之间原本五六里的间距,现在已经被扩大到七八十里。
    七八十里,对游戏里的玩家来说,并不是多远的一段距离,可是别忘了,这里正大雾弥漫,视野不过五六步,要在保证自身安全的前提下,排除陷阱,击杀伏兵,步步趋前,就不是那么容易的事了。
    而且,直线距离增加十五倍,也就意味着方圆面积扩张二百二十五倍,再乘上地形高低起伏的十五倍,此刻这片小岛,复杂度至少相当于五六千平方公里的险峻山林。
    更何况,阵型的复杂程度,随着等级的提升,是平方级上升的。
    因为,系统所设计的奇门遁甲迷阵,有所谓定点、叠点、映点的区别。
    所谓的定点,就是迷阵当中保持着空间的一一对应法则,在哪里就在哪里,不会消失,不会移动,做了标记要很久才会刷新,不受迷阵规则控制的地方。
    这种地方,就是迷阵里的指向标,而由朝廷斥侯提供的简陋地图,就是几道串联定点的鬼画符。
    所谓叠点,其涵义基本等同于传送点,即折叠扭曲的空间的意思,走进叠点的方位,与走出叠点的方位,两者将共同决定着你被传送的位置。
    运气好,也许你会被叠点一下就传送到了目的地,运气不好的话,你可能一辈子就被叠点绕在了迷阵里。
    想在迷宫大阵里来去自如,只有彻底了解叠点的工作原理才能做到,而每种迷阵,自有单独的一套规则,奇门遁甲之术只能帮助你比较迅速的了解这些规则,却不能直接把规则灌输到你脑子里,所以,一切还看玩家自己的分析能力。
    至于所谓映点,就如其名,根本是一些虚无缥缈根本也不存在的点,它是由实点以某种规则投射产生的。
    定点,又称作实点,叠点或映点,又称作虚点。
    将定点占据空间的面积加起来,刚好等于大阵所占实地的面积,也就是说,因为阵法凭空扩张出来的空间,完全就是被投射的映点和阵法分布的叠点填充的。
    2级阵法,距离拉长一倍,面积变成四倍,实点面积只占四分之一,那也就意味着,每个实点,平均至少被投射三次,3级阵法就是八次,4级就是十五次……
    这也就造成了,迷阵迷宫里,为什么做标记也走不出的现象,因为复制实点的这些映点,是关联的,虽然实点本身被做的标记不会被复制,但这些映点之间,一个被做下标记,则所有相同投射的映点都会被影响到,表现出相同的变化。
    等级低的迷阵里,映点不具有变化性,叠点数量也少,只要不受你自己做的标记影响,辨识清楚方向,走出迷阵只是时间问题而已。
    但在等级足够高的大阵里,据说映点是每过一段时间就重新投射一次的,比如说四座八阵图……眼前这座桃林迷宫应该还没到那种程度,但可以保证的是,迷阵当中的叠点肯定有相当数量,一不小心就会行差踏错。
    而且随着等级提高难度的提升,除了虚点的变化外,还有至关重要的一条,那就是,实点被疏散了,路灯一样的定点,就随着平方级扩张的面积,变成了大海里水滴一样不起眼的东西。
    在外部条件极其恶劣,很难靠太阳或者星星辨识方向的地方,这无疑大大增加了闯关的难度。
    朝廷提供的鬼画符上,标注的就只有一些串联的实点,用线将实点连结起来,几乎就是十条互不相关的可以被称作圆的渐开线一样的东西,循着这条路走到岛心,路程至少也有四五百里,而且,每个队伍面临的路程近乎一样。
    这毕竟是场竞赛,起点公平也是自然的。
    但在这种恶劣的外部条件下,沿着那样的赛道前进,要抵挡终点花上三五天甚至十几天都是有可能的。
    与路途遥远相对的是,这条路上不会有叠点,只要能够老老实实按照地图指示行事,最后到达岛心肯定没有问题。
    究竟是以自己的能力,直接穿越迷阵障碍,插入岛心呢?
    还是沿着比赛地图老老实实前进,不走那些歪门邪道呢?
    十支参赛队伍面临着第一个选择……
    第二百九十九章 奇门遁甲作弊器
    呼~~~终于赶出来了。

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