和一般的mmorpg不同,moba游戏这种对战游戏,帐号本身的养成并不是游戏的主要内容,玩家登录游戏追求的都是和其余玩家之间的对抗,所以并不存在副本、活动、新地图、新等级、装备合成等元素,主要是分为多模式对战:纯粹的娱乐局,5v5、3v3、1v1,同一张地图的迷雾模式局,随机buff局,人机局等等等等,此外还有就是最重要的天梯rank,也叫排位局。排位局会确认你在玩家中的优秀程度,当你赢过这一把上分上段位的时候,就会有人输了这一把掉分掉段位,所以大家自然都打得十分认真,也都对自己的段位很看重。
《王者战役》的段位也很简单,和所有的moba游戏一样,都分为青铜、白银、黄金、白金、钻石、大师和王者,青铜自然是新人专场,学会游戏的cāo作,有点基本了解的话,上到白银和黄金也不是难事,再接下来要上分那就主要是运气问题了,到黄金以后,队友大概也都对地图、buff和英雄技能都有了基本的概念,用最简单的话说,就是初具游戏意识了,对局多少有了点正式的味道。那么,你能不能上分,除了本身坑不坑以外,还有最重要的一点,那就是你的队友到底具体水平如何了。这毕竟是个5v5的游戏,队友是四头猪的话,即使是职业选手,如果没选对英雄,也很可能只能遗憾地折戟沉沙,被队友带着一起掉分。
苏天秀倒不知道上分的普遍难度,她自己沉迷进去以后,没日没夜地玩了两天就跑到俱乐部来了。“钻石二,队友好坑啊,都不怎么会,打到钻石三就感觉好难上去了。”
雪中飞笑了一下,“很多人都会觉得自己的队友坑。”
尤其是输了的人——尤其是输了的女生。这句话他没说出口,但好像藏在了表情里,苏天秀嘟了一下嘴,没有说话,雪中飞倒像是很习惯的样子,翻出个帐号登录上去,两人互加好友,正是个钻石段位的小号,苏天秀倒有点好奇。“大神也用这么低段位的小号呀,你没有大师号王者号·吗?”
“有,但大师号开始就是由最高段位决定匹配对象。”
言下之意,是怕她匹配到大师号就有些打不过?苏天秀不太服气,但她没打过大师局,也不知道雪中飞的判断有没有道理,只好默然受教。说话间,两人已经匹配上了一队,进入了选人模式,开始moba游戏中非常重要的局前banpick环节。
mmorpg,比如曾经耳熟能详的大话x游、剑x情缘等,其中一个很重要的游戏内容就是对装备的打造,还有人物天赋属xing的养成,所以一个玩家手里肯定会区分到大小号,毕竟在高端领域,养成一个全服领先的大号肯定要花费数以万计的金钱,而且一个人物对应了一个社jiāo关系,要养成多个角色的话,光是切换来切换去就很麻烦了。而以收集卡牌为主的卡牌对战游戏,其实也算是棋牌对弈类的变种,只是这里的卡牌不像是棋子,需要花费时间和金钱去养成而已。像是王者战役这样的moba游戏那就不同了,一个号可以拥有数十个甚至是上百个可使用的对战英雄,要买到这些英雄也无需任何货币代价,要养成的也就是对战角色使用的符文,这种符文的收集相较于mmorpg可就轻松多了,即使不花钱,只要肯花费一定的时间,也能收集到全符文。玩家之间的比拼和金钱就没有什么关系了,纯粹考验对游戏的理解,还有就是英雄海的深浅——
王者战役一共有200多个对战英雄,从青铜上白金,只要求每队五人使用的英雄不重复,所以有时候玩家只需要会玩一个英雄就够了,只要手速够快,每局秒选秒锁,并且把这个英雄玩得出神入化,上到钻石都不是问题。但上了钻石以后,开始局前banpick,这就开始考验玩家的英雄海了。钻石以上的对局,每队可以ban两个英雄,登上ban位那就谁也不能用了,之后两队轮流选人,被pick锁定的英雄,余下9人都不能再选。再加上钻石对局对于英雄搭配有要求,上中下+打野辅助,都有特定的英雄,是不能互相取代的。如果只会玩中
《王者战役》的段位也很简单,和所有的moba游戏一样,都分为青铜、白银、黄金、白金、钻石、大师和王者,青铜自然是新人专场,学会游戏的cāo作,有点基本了解的话,上到白银和黄金也不是难事,再接下来要上分那就主要是运气问题了,到黄金以后,队友大概也都对地图、buff和英雄技能都有了基本的概念,用最简单的话说,就是初具游戏意识了,对局多少有了点正式的味道。那么,你能不能上分,除了本身坑不坑以外,还有最重要的一点,那就是你的队友到底具体水平如何了。这毕竟是个5v5的游戏,队友是四头猪的话,即使是职业选手,如果没选对英雄,也很可能只能遗憾地折戟沉沙,被队友带着一起掉分。
苏天秀倒不知道上分的普遍难度,她自己沉迷进去以后,没日没夜地玩了两天就跑到俱乐部来了。“钻石二,队友好坑啊,都不怎么会,打到钻石三就感觉好难上去了。”
雪中飞笑了一下,“很多人都会觉得自己的队友坑。”
尤其是输了的人——尤其是输了的女生。这句话他没说出口,但好像藏在了表情里,苏天秀嘟了一下嘴,没有说话,雪中飞倒像是很习惯的样子,翻出个帐号登录上去,两人互加好友,正是个钻石段位的小号,苏天秀倒有点好奇。“大神也用这么低段位的小号呀,你没有大师号王者号·吗?”
“有,但大师号开始就是由最高段位决定匹配对象。”
言下之意,是怕她匹配到大师号就有些打不过?苏天秀不太服气,但她没打过大师局,也不知道雪中飞的判断有没有道理,只好默然受教。说话间,两人已经匹配上了一队,进入了选人模式,开始moba游戏中非常重要的局前banpick环节。
mmorpg,比如曾经耳熟能详的大话x游、剑x情缘等,其中一个很重要的游戏内容就是对装备的打造,还有人物天赋属xing的养成,所以一个玩家手里肯定会区分到大小号,毕竟在高端领域,养成一个全服领先的大号肯定要花费数以万计的金钱,而且一个人物对应了一个社jiāo关系,要养成多个角色的话,光是切换来切换去就很麻烦了。而以收集卡牌为主的卡牌对战游戏,其实也算是棋牌对弈类的变种,只是这里的卡牌不像是棋子,需要花费时间和金钱去养成而已。像是王者战役这样的moba游戏那就不同了,一个号可以拥有数十个甚至是上百个可使用的对战英雄,要买到这些英雄也无需任何货币代价,要养成的也就是对战角色使用的符文,这种符文的收集相较于mmorpg可就轻松多了,即使不花钱,只要肯花费一定的时间,也能收集到全符文。玩家之间的比拼和金钱就没有什么关系了,纯粹考验对游戏的理解,还有就是英雄海的深浅——
王者战役一共有200多个对战英雄,从青铜上白金,只要求每队五人使用的英雄不重复,所以有时候玩家只需要会玩一个英雄就够了,只要手速够快,每局秒选秒锁,并且把这个英雄玩得出神入化,上到钻石都不是问题。但上了钻石以后,开始局前banpick,这就开始考验玩家的英雄海了。钻石以上的对局,每队可以ban两个英雄,登上ban位那就谁也不能用了,之后两队轮流选人,被pick锁定的英雄,余下9人都不能再选。再加上钻石对局对于英雄搭配有要求,上中下+打野辅助,都有特定的英雄,是不能互相取代的。如果只会玩中