木精灵和矮人都没有发现,战场中少了一个身影,作为洞穴人的小呆无论是敏捷、生命,还是防御都偏低,也就只有他的魔法攻击拿得出手了,可是一旦出手的话,就难免被对方集中火力给秒掉,一般来说需要给他安排一个肉盾来保证他的生命安全,才可以保证他的火力输出,只是在木精灵的箭雨下,我和其他的人都没有办法给他提供足够的保护,所以他被我派去做另外的一件事情。
    洞穴人或许在许多方面都不值得一提,就是和与之相同等阶的农民相比较起来也似乎是要更加的弱一些,可是要论其挖掘洞穴来,那么就算是三级高阶顶级实力的生物也恐怕要望尘莫及了,而小呆作为洞穴人中的王族,无疑对此更为精通,只不过我并没有给他太多的时间来进行挖掘工作,毕竟我正和对方打得不可开交,太多的时间意味着药品被大量的消耗和与之相增加的危险性,再说我也不需要他将这里的地下全部挖空。
    要求只有两个,一是速度必须要快,如果战斗都已经是结束了,那么还需要挖这个干嘛;二是能够引发大面积的的混乱,只有让对方无法冷静地进行攻击,我才可以一举打破目前的这种僵局。
    基于我对本身的了解和对他的信任,整个的挖掘被全权委托给了小呆,这也是他第一次承担如此重要的责任,这是我对他的信任,同时也是对他的一次考验,假如他可以较为圆满的完成这次的工作,那么便证明了其自身的价值和巨大潜力,今后会得到我的全力培养,而要是他办砸了,又或者是完成得不好,那么今后最多也就被我当做一个打手来使用了。
    事实证明,小呆不仅实力上可以与npc英雄一较高下,就是智力方面也丝毫不为之逊色多少,他放弃了去挖掘那种大型和小型的陷阱,大型陷阱花费的时间太长,而小型陷阱的作用又太小,最后他选择在矮人的下方设置一个陷阱,而在木精灵的下方设置两个,这倒不是说他对木精灵有什么意见,而是因为木精灵大多身材纤细,重量自然也轻,比较容易进行布置,而矮人则是膀圆腰粗、体重超标,布置太多的话,恐会有什么意外发生。
    等到挖掘工作结束以后,地下已经是大变了模样,倒不是空空如也,每隔一段距离就会有一根土柱子与上下相连接,别看只有几个手指粗细,却是承担住了上方百余名的矮人还有木精灵重量。
    给我发送了准备就绪的信号以后,静静的等待了十秒的时间小呆就开始动手了。
    他首先向着矮人那边施展出了火球激射这个技能,继而又向着木精灵这边继续扫射,那指头粗细的土柱又如何能够承受得住这样的打击,纷纷断裂破碎之下更是引发了上方所支撑的地面塌陷,连锁反应在数秒之内相继发生,就看到平整结实的地面忽然多出来了三个七八米宽,三四米深的土坑,站在上面的矮人和木精灵纷纷掉落下来,因此而导致死亡的倒是没有几个,却是因为相互挤压和攻击产生了不少的误伤,更是因此而使得原本的攻击势头被直接打断。
    矮人的伤亡最轻,即便是那些跌入陷阱中的,顶多也就是灰头土脸,擦破点皮,只是发生混乱在所难免,严谨的防线顿时就好像是敞开了大门般让人可以任意进出,至于木精灵那边就要严重得多了,防御低和生命值少的短板造成了较为严重的伤亡,大概有近半的木精灵受到了过轻过重的伤势,有大概六分之一的木精灵暂时失去了战斗的能力,几乎所有的木精灵都受到了混乱的负面状态影响,这样的好大机会摆在面前只怕是没有几个人会轻易的放弃,不过作为距离最近的小呆却是弃之不顾,转而向那些跌落下来的矮人发动了攻击。
    当矮人落入陷阱的时候,一只火蛇却是突兀的出现在了它们的中间,炙热的温度即便是以矮人的强壮和忍耐力,也不由得发出了生生的惨叫,不过这却只是开始罢了,当火蛇的口中喷吐起条条火舌的时候,大量的伤亡开始出现了。
    狭小的地下陷阱再加上相互之间的拉扯与推诿,让这些无所畏惧的矮人战士们第一次体会到了什么叫做恐惧和屠杀,仅仅只是过去了数分钟的时间,陷阱中的矮人数量就急剧缩小到了个位数字,这其中固然是有着地形方面的限制,更多的却是召唤火蛇这个技能的恐怖杀伤力,耗费掉全部魔法值所召唤出来的火蛇虽说不能够进行移动,攻击力方面倒是得到了最大化,如果是在地上的话,自然是没有谁会站着不动等待火蛇的攻击,但是在这里往往火蛇的一次攻击就会造成数个矮人的严重伤势,甚至是死亡,而它们却还不知道是谁在背后发动了攻击,所有的攻击对于火蛇来说都只能是白费力气,只有当召唤的时限到来以后,它才会逐渐消失在空气之中,除此之外,你要么远远地跑开,要么就只能够默默地承受。
    矮人和木精灵的失败已经被注定,目前还存活下来的也陆续地被追上杀掉,就在我举剑刺向一个木精灵的咽喉要害时,却是浑身一震,耳边传来了系统提示的声音。
    “叮”,你的佣兵小呆发愤图强,终于是到达了进化的标准,由洞穴人进化为恶魔穴居人。
    “叮”,你的佣兵小呆拥有着洞穴人王族血统,激发出相应的血统能力。
    “叮”,你的佣兵小呆身处于神之遗迹魔法塔中,受到未知因素的影响,激发特殊进化路线,请选择是否接受相关任务,请玩家注意,一旦放弃后将无法再次被接受,特殊进化具有唯一性,一旦成功进化,其他相同种族的生物将无法进入此进化路线。
    小呆(恶魔穴居人):地下种族生物,二级低阶,特殊生物单位,一次进化。
    洞穴人王族血统:对洞穴人具有十分强烈的压制、威吓和统御效果,因为没有视力,所以其他的感官异常发达,具有了对危险的提前预知能力——第六感。
    第六感:其实就是大脑对事物的发展结果产生一种提前的判定方式,是一种极强的心理思维反应延伸,其效果分别为预言、预测和预感。
    预言:可以提前针对某一未发生的事件进行预判,一定几率获知相关的信息。预测:根据已知的因素去判断其后的发展路线,一定几率会获得比较正确的路线资料。
    预感:对于未知的危险有着较为敏感的感受,一定几率对周围的危险进行提前的示警。
    魔法天赋:被动技能,魔法值增加一倍。
    中级火球术:发出一个大火球攻击敌人造成150300的火魔法伤害。
    火球激射:连续发射915枚火球进行攻击,在造成(150*火球数量)伤害的同时附加燃烧的效果,处于燃烧状态中的目标每秒损失50点生命值。
    召唤火蛇:主动技能,一次性耗尽全部的魔法值来召唤出一条火蛇进行攻击。
    强壮:被动技能,增加自身生命值上限100点,物理防御50点。
    紧缩防御:主动技能,将身体缩成一团使对方无从下手,临时增加全防御100点,技能作用期间无法移动和攻击他人,否则技能立即失效,持续时间30分钟,冷却时间2小时。
    视觉系免疫:被动技能,因为洞穴人天生就没有视力,所以一切与眼睛有关的魔法技能与特殊能力都不能够对其发产生任何的效果。
    进化后的小呆可以说变化并没有多大,最为显著的就是他的背部忽然长出了不少的骨刺,如果说之前的时候单从外表来进行判断的话,看起来也没有多少的危险性,那么现在就几乎是180度的大转变了,所有看到他的人,第一个感觉便是危险了。
    进化带来的还有相关技能的强化,除了召唤火蛇看不出来有什么变化以外,其他的技能都多少增加了一些伤害值,而且还新出现了三个技能,两个被动技能无疑大大地提高了小呆的生存几率,而紧缩防御更是危急情况下的保命绝招,至于新激发出来的血统能力咋一看让人不禁是眼前一亮,如果运用得好的话,那么无疑就和开了作弊器一般的强大,但是以系统一直以来的表现,是不可能会给玩家留下如此明显的漏洞来钻的,所以我也就是多看了两眼就不再去关注了。
    假如说血统能力是一个鸡肋的话,那么由于身处此处而激发出来的特殊进化就吸引了我足够多的眼球,在游戏中和特殊两个字沾边带故的就没有一个会是大路货色,诸如特殊任务、特殊物品、特殊职业等等,哪一个不是个中翘楚,可以想象特殊进化一定会比正常途径下的进化得到更大、更强的实力提升,至于相关的任务自然也是必须要接受下来的,傻子才会放弃掉呢。
    小呆的期盼:作为一个天生羸弱的洞穴人,小呆有着十分强大的执着,为了洞穴人的崛起,为了王族的荣誉,请帮助他完成心中的愿望吧。
    任务类型:特殊进化任务
    任务等级:b任务内容:完成神之遗迹魔法塔神秘空间副本的试炼。
    任务限制:单人任务,无时间限制。
    成败条件:成功完成神之遗迹魔法塔神秘空间副本的试炼或者在完成之前退出空间、小呆死亡。
    任务奖励:开启下一任务流程。
    看来似乎还是一个连环任务,好在自己没有和这些怪物硬拼,此时的药品消耗也没有多少,可是却失去了出去再次补充的条件,也不知道后面还有几个空间,如果药品一旦用完的话,那么只怕自己就只能够放弃这个任务了。
    这里的怪物依就是没有掉落任何的物品,不过经验值倒是再次被我给收获了不少,即便是有着半数的经验被转化为了战略经验,剩余下来的还是让我的经验槽逼近了满值的关口,要不是真舍不得放弃掉小呆特殊进化的任务,我还真的希望后面的空间能够多几个出来,有句话是怎么说的,痛并快乐着,这边是我此时内心真实的写照。
    “叮”,恭喜玩家帅立君成功通过了金之空间的考验,与水之空间的通道已经出现,请选择是否进入。
    眼前再次变得模糊起来,只是这一次还没有等到视力恢复我就感觉到了一阵憋气的感觉,身体本身的便行动起来,等到视力恢复的时候,我才惊讶地发现,自己竟然是来到了一片汪洋大海之中,更加糟糕的是就连一座岛屿也看不到,没有了坚实的大地,我的实力发挥肯定会受到极大的影响,倒是我的几个手下似乎并不像我这样子的狼狈,尤其是浪子,在水中居然还要比在陆地上更加的灵活,实在是让我情何以堪,至于小呆这个家伙就不用提了,他正趴在了我的背上,而且手臂锁得紧紧的,分明就是害怕落水嘛。
    我强忍住把他一巴掌给拍掉的冲动,现在可不是计较这些东西的时候,假如水中的怪物一拥而上,天知道我们这些旱鸭子能够坚持多少的时间,看来小呆的特殊进化是没什么指望了,他抱着自己就抱着吧,反正结果也差不多。
    “主人,注意天上。”小呆忽然在我的耳边说道,我下意识的抬起了头,就看到了一片的云彩朝自己这边飘来,随着距离的缩短,已经可以看到那并不是什么云彩,而是一个体型庞大的气元素。
    这个气元素足足有十几米高,最粗的地方有四五米左右,最细的地方也有近两米,浑身上下布满了急剧旋转的气旋,一颗看不清楚表情的头颅定定地望着这一边,居高临下的说道:“你们是谁?这里又是哪里?”
    我立时就长出了一口气,既然不是一上来就开打的话,那么就有和解的可能性,可还不等我回答,一个大火球就径直地就飞了过去,对方显然也是为之一愣,没有想到我这边居然是没有任何的预兆就先发制人,顿时闪避不及就被直接命中了,大火球甫一接触到了气元素的身体便发生了剧烈的爆炸,还给其附加上了燃烧的负面状态,一时之间风助火势,看上去也是颇为显得有些狼狈。
    勃然大怒的气元素立刻就还以了颜色,也不见它动手(实际上它也没有这个东西),我的周围就明显的感觉到了劲风刮过的刺痛,很快地这种刺痛就变为了剧痛,而且清晰可见一股数米高的旋风出现在了海面之上,强劲的风力不仅汲取起来了大量的海水,更是要把我们都拉出来,而一旦到了空中,毫无疑问的,我们的这些家伙都会成为只能挨打的靶子,当然了,除了呆子这个惹事精以外,只是因为风速过大的原因,他所释放出来的火球总也没有办法飞出旋风的笼罩区域,自然就更谈不上命中气元素了,所以大家在受到攻击的第一个反应便是下潜,只需要下潜到足够的深度,那么哪怕就是它召唤出来台风也不要想伤害到我们一根汗毛了。
    事实上,这样做可不容易,不要说是面对着旋风的强劲吸力了,就算是在平常的时候,一个不会游泳的人想要沉入海底也不是一件容易的事情,海水的浮力本来就要比淡水大一些,随着深度的增加,压力和浮力也都会逐渐变强,关键是氧气的消耗,人在水中可是无法正常呼吸的,一旦氧气消耗过度的话,那么本能够就会驱使身体向上而不是向下游去,幸好这是在游戏中,缺氧带来的伤害被换算成为了生命值的持续性降低,而生命值是可以用药品来补充的。
    当我待在海面之下躲避气元素的攻击的时候,同时也在思考着如何进行反击,海水固然是隔绝掉了气元素的攻击,同样却也使得我和一众手下的攻击手段失去了效果,僵持下去显然并不是一个好的计划,我可不敢拿命去赌它会不会因为肚子饿,又或者是想上厕所而离开这里,就算如我所想,想要通过此空间只怕还是需要干掉它才可以,所以冒出海面发动攻击就成为了必然。
    上去的话就会被吸到空中,而继续待在下面也不过是慢一些死亡而已,这就好像是一个无解的怪圈不停地纠结着我的大脑,就在我快要扒光头上的头发时,一个模糊不清的声音却是传到了我的耳中,在水中自然是可以传递声音的,至于如何去解决在水中开口说话而不被呛死这种高难度的问题,则是自动被我给忽略了过去,毕竟在游戏中一切皆有可能嘛。
    发出声音的人是意外,此时的他双手交叉放置在了胸前,嘴巴里面也不知道在念叨着什么东西,听起来似乎是和魔法师职业释放技能时候所咏唱的咒语差不多,什么时候他居然那也有新技能了,当然这不是重点,重点是这个技能是什么?又有什么用?
    禁空之歌:能够使得视力所及范围之内产生禁空效果,在咏唱期间自身无法攻击、防御、移动,一旦被攻击到则禁空之歌立刻被打断失效,并且所承受到的伤害值翻倍。
    我不由得摸了摸鼻子,天知道什么时候意外竟然有了这么一个新的技能,不过有了小呆这个已知的例子在前,我也没有多少吃惊,此时我的全部注意力都集中到了海面上的气元素,不知道面对着禁空之歌,它还能不能够安稳的继续待在上面。
    气元素十分的气愤,作为一名领主,它拥有者众多的手下和广阔的领土,原本应该是在此时去巡视领地,接受领民的顶礼和膜拜,可是却莫名其妙的被传送到了这个鬼地方,除了一望无际的大海以外便再也没有其他的东西了,好容易遇到了几个,正想要询问一下,谁知道就遭受到了攻击,而且还是卑劣的偷袭,这如何能够让伟大的托斯力地忍耐,可是面对自己强大的攻击,对方居然是好像老鼠一般钻进海里面不出来了,让他空有气力无从施展,就在它准备要动用绝招的时候,忽然出现了一种莫名其妙的直觉,似乎有什么危险正在接近自己,可是自己想要去追寻的时候却似乎又消失不见了,很快它便知道这是因为什么了,自己竟然从天空直直掉落了下去,自从出生以后,它就还没有离开过熟悉的天空,这让它发自心底的感到了恐惧,但是无论如何它就是再也无法回到天空中去。
    在我目光的注视之下,气元素距离海面越来越近,越来越近,最后终于是跌落到了海中,可是下一刻我就高兴不起来了,因为气元素固然是在禁空之歌的影响下从空中落下,却是并没有像我想象中的那样沉入海中,而是大部分的身体漂浮在了海面上,只有少数部分才被侵入到了海水之中,托斯力地自然是大喜过望,虽说依旧不是熟悉的天空,却是要好过掉进陌生的海中,马上就使尽了浑身的解数想要尽快升到空中去,一时之间风起浪涌,顿时便搅得还算平静的海面一片混乱。
    海水之中也是被搅动的一阵翻腾,不过我却是不退反进,顺着水流飘了过去,在接近的那一霎那用力地举剑刺进了气元素的身体,不等它有所反应,我就先一步在水流的推动下远远地躲开了,这当然仅仅只是一个开始,在随后的时间里面,我和几个手下陆续地展开了攻击,就是小呆在水中虽说是火系魔法受到了极大的压制,可是进化后的他也不是没有其他的攻击手段,至少力量方面也比之前上涨了不少,手中拿着我给他的一件白板武器,同样不忘记在恰当时候给其来上这么一下,尽管气元素也发动了相应的反击,只是经过了海水的阻挡之后,威力大多数也都已经被削弱到了一个可以被我们所接受的范围之后,结果自是不用多说了,随着馅饼的一次攻击,体型庞大的气元素猛然一缩,然后再一涨,最后便化作了点点的碎片消散在了空气当中。
    “叮”,你的英雄意外发愤图强,终于是到达了进阶的标准,由初阶状态进阶为中阶状态。
    “叮”,因为你的英雄意外是系统奖励所得,满足开启后续奖励的条件,忠诚之心特殊称号被激活。
    “叮”,恭喜玩家帅立君第一个成功培养初阶英雄达到二阶,奖励卷轴一个。
    意外(忠诚之心):辅助类英雄,中阶成长状态,忠诚度100,从属于玩家帅立君。
    忠诚之心:特殊称号,拥有该称号的人物忠诚度永久固化为满值100点,并且能够影响到周围的其他人物,使他们的忠诚度不会受到其他技能或者负面状态的影响。
    光愈术:瞬间恢复目标250点的生命值。
    愈合之光:在30秒内逐渐恢复多个目标200点的生命值。
    禁空之歌:能够使得视力所及范围之内产生禁空效果,在咏唱期间自身无法攻击、防御、移动,一旦被攻击到则禁空之歌立刻被打断失效,并且所承受到的伤害值翻倍。
    光枪术:给多个目标施加一个在30分钟内有效的增加攻击的状态。
    光盾术:给多个目标施加一个在30分钟内有效的增加防御的状态。初级领导术:英雄单位固化技能,允许英雄单位协助玩家管理佣兵,佣兵上限为100。
    如果说小呆的进化带给我的是惊喜的话,那么意外的进阶我就要平静的多了,毕竟他是跟随我最久的一个手下,一直以来都是默默在我身边,如果别人比他先进阶的话,那我才真要奇怪呢。
    和进化相类似,进阶同样带给了意外极大的实力提升,不仅仅是原有的技能得到了强化,还多出来了3个非常有用的新技能,愈合之光明显就是一个群疗的技能,而光枪术和光盾术则是专门用来加攻加防的,而且还是群加版的,对其自身的战斗力虽说并没有多少的加成,对于整个的队伍来说却是一个极大的助力,可以想象当意外施展出来他的这几个技能的时候,只怕蓝色幽魂都要忍不住流口水了,因为一转的牧师虽然也有相同效果的技能,却都是只能够作用于单体目标的,想要学习到群加的版本也只能等到二转以后才会有机会了,不过也有传言说高级的怪物也会掉落技能书,也不知道是不是真的。
    忠诚之心这个称号极为有用,可以说就是专门为英雄职业的玩家而设置的,没有想到却是后续的奖励,看起来系统也并不吝啬嘛,不清楚今后是否还会有其他的奖励出现,光是想想就让人觉得期待无比了,至于奖励的那个卷轴却是一个一次性使用的卷轴。
    技能升级卷轴:使用此卷轴可以将目标所拥有的一个技能提升1个等级,如果队伍中有人拥有相同的技能,那么他的这个技能同样也可以享受到此效果。
    这个技能卷轴的价值可以说是可高可低,作为玩家来说,自身技能的等级自然是越高越好,使用卷轴后不仅可以提前享受到更高的技能加成效果,而且还节省下了使用技能熟练度的大量时间,不得不说这是一件十分划算的事情,可是就目前来讲,这样的一个卷轴却是如同鸡肋一般,固然是有些好处,却也让人没有多大的感觉,因为现阶段玩家的技能等级多数在于初级和中级的水平,熟练度看似不少,却也就是大概一个星期左右的时间,或许只有等到技能升级到高级以后来使用才合适一些,不过这些问题对于我来说则都不算什么,因为我根本就没有提升自身等级的意思。
    我的打算是用这个卷轴来提升手下npc英雄的一个技能——初级领导术,作为馅饼的固有技能,这个技能所带来的战力提升是非常可观的,意外和浪子也从他那边学习到了这个技能,或许因为是外来品,所以在意外升阶的时候,这个技能并没有得到提升,想来浪子也是相同的情况,至于馅饼,这本拉就是他的技能,应该不会受到影响才是,只是现在就是用还是觉得有点吃亏,为了最大效果的发挥出来这个卷轴的作用,我计划在馅饼升阶以后再行使用,这样既不用等待太长的时间,也算是物尽其用了。
    干掉了气元素,我的经验再次得到了急速地增加,原本就卡在了升级的边缘,这一下直接冲破了27级的关口,同时也使得我的各种状态得到了最大的恢复,意外刚刚升阶却是得不到这般的优待,馅饼等人也需要时间来进行恢复,所以我还是等到他们都恢复满了状态以后,才踏进了通往火之空间的传送门。
    如果说水之空间是一片汪洋的话,那么火之空间就是火山和岩浆的世界了,这里到处都充满了硫磺的气味,高温高压之下几乎没有什么生物能够在这里存活,水源更是不用想了,想来就算是有,也早就已经被蒸发殆尽了吧,正常的生物在这里即便是不作任何的举动,也很难存活多少的时间,随着体内水分的急剧消失,最后的结果只能是死亡,可是并不是死地,就在这般严酷的环境之中,还有一个种族的生物繁衍生存了下来,那就是地狱族。
    赤红色的皮肤,小而弯曲的独角,还有背后那双蝙蝠一般大小的肉翅,这便是我现在所面对的对手,最前方赤手空拳的是小恶魔,这些邪恶并且残忍的小家伙们,最喜欢的就是扑咬向目标的咽喉要害,然后痛饮对方动脉之中所喷射出来的鲜血,中间还混杂着一些长相十分类似于小恶魔的生物,只是这些怪物的肤色红得要更加的深一些,头上的独角也变为了双角,却是和小恶魔实力差不多的小怪物,除了这两种数量最多,一看就是炮灰类型的怪物以外,还有着两种明显实力要高出一筹的生物。
    和人类高度相仿的身高,甚至就连外部的样貌也和人类相差无几,不同的只是多出了一双小角和一条尾巴而已,在手中更是拿着一把长柄铁叉,暗红色的铁叉上锈迹斑斑,隐隐的还有血腥味传来,这些家伙正是小恶魔的进化版本,叫做恶魔之子,技能为吸魔,能够持续吸收对手的魔法值,虽说数值很小,不过只要达到了一定的数量和持续时间以外,可就是非常的可观了。
    另外一种则是魔婴,长相犹如放大版的婴儿,头上长着短短的红色双角,短小的腿部之下却是一双牛马一般的蹄子,当然还有地狱生物那标志一般的红色肉翅,它拥有的技能为魔法破坏,能够一定几率的破坏掉目标所释放的魔法,拥有着打断魔法咒语的咏唱相类似的效果,只是不会造成魔法反噬而已。
    在这些数量不等的怪物前面还站着一个个头更大的怪物,根据鹰眼术所反馈回来的资料,它的名字叫魔童,是魔婴进化后的生物,而且与一般的魔童不同,它的实力更加强大,拥有着一个盗取魔法的技能,效果为一定几率将目标正在释放的魔法盗取过来,并反击回去,颇有点武侠小说中莫容世家“一彼之道还施彼身”的味道。
    看完了这些怪物的资料之后,我才发觉这明显就是在针对魔法职业的目标,想想也就不奇怪了,在上一个水之空间中,那个实力强大的气元素如果不是被意外的禁空之歌给强拉下来的话,那么想要消灭掉它就需要足够的远程攻击手段,只是物理远程攻击的职业在大海上缺乏可依靠的障碍物,移动速度也受到了很大的限制,强行攻击只会被它给一一的干掉,想要躲避气元素的攻击只有下潜到海水中这么一个办法,可是这么一来想要在海水之中发动攻击就要困难得多了,无论是命中率又或者是伤害值都会下降不少,所以最佳的职业莫过于是拥有魔法技能的职业,除了火系魔法在水中释放会受到极大的伤害压制以外,对于其他各系的魔法却并不会有什么影响,甚至还会出现幅度不同的加成作用,如此一来的话,能够通过水之空间的考验而进入火之空间的队伍就一定会以魔法技能为主要的战力,在面对着拥有吸魔、魔法破坏以及盗取魔法的众多怪物时,无疑就会被极大的克制,能够通过的几率可谓是微乎其微了。
    一想到这里我不由的再次看了意外一眼,谁又能够想到就是因为这么一首禁空之歌居然是让一支以物理近身攻击为主的队伍给成功突破到了这里,在这里一刻,战斗的结果便已经是注定了。
    无论是恶魔之子还是魔婴、魔童,它们的技能都在第一瞬间被发动了,效果果然是十分的强大,看着自己迅速降低的魔法值,我的脸上只有冷笑,虽然因此也享受不到意外的治疗和增益状态了,可是这又有什么关系呢?
    面对着小恶魔和小怪物的围攻,我和馅饼、浪子还有意外结成了圆形的防御队型,中间则是基本失去战力的小呆,当然他也不是没有用处,地上早已堆满了各种补血的药品,而他的任务就是在需要的时候把相应的药品递给需要的人,npc也可以使用药品这已经不是什么新鲜的事情了,只不过大多数的npc并不愿意去使用玩家所说的那种药品,因为这种药品是专门为玩家所设计的,npc使用有着诸多的限制,比如说药品的治疗效果减半,比如说再次使用药品的间隔时间加倍等等,不过也有一种药品是npc所喜欢使用的,而且还没有这多的限制,只是并没有人真正见到过。
    怪物的攻击力并不强,甚至可以说有些偏弱,毕竟它们为了最大化克制魔法职业的效果,恶魔之子和魔婴的数量是占据了大半的,只有三分之一左右的小恶魔和小怪物才具有近身攻击的能力,不过这些怪物本来的作用是为了尽量拖延对方的近战职业的脚步而存在的,现在却被当做了防御和进攻的主力,角色的改变明显让它们有些无所适从,或许它们可以用自己的血肉之躯去拖住敌人的脚步,让他们没有办法继续地前进,但是它们却注定了是要被消灭掉的炮灰,低攻击、低防御和低生命值的缺点足以让这些看起来悍不畏死的怪物在面对我和我的手下的攻击时,落下一个粉身碎骨的下场,而当小恶魔和小怪物死伤殆尽之后,恶魔之子和魔婴就更没有多少的还手之力了,这根本就称不上是一场势均力敌的战斗,而只是单方面的屠杀。

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