精灵花园的防御设施也十分的特别,从巨大的榕树上向下生长出来许多的树藤,这些粗细不同的树藤相互交错相织而成了一面全方面的藤网围绕在了村庄的周围,使得整个村庄都处在了巨大榕树的保护之下。
在村庄之外就是虎视眈眈的狼群了,数量之多甚至是超过了我所经历的任何一场战斗,只是对于这种类似于铁桶一般的防御体系,狼群貌似也没有什么好的办法,只能够依靠着用牙齿咬、用爪子抓这样的笨办法来逐渐地破坏着藤网,藤网的整体防御面积大了不少,强度方面却并不太高,经过一段时间的努力,狼群逐渐也打出了几个缺口,缺口并不大,但最起码也可以让狼群中的个体顺利地通过了。
随着藤网被破坏,接触战已经是不可避免,村庄里面的精灵们立即便各就各位地摆出了防御的阵形,第一只从缺口中冲进来的野狼,还没有来得及看清楚村庄里面的情景,就被直接秒杀,而发出攻击的正是之前我所观察到的那种长有一双巨大翅膀的美丽生物,她的名字叫做大精灵,听名字就知道了,一定是和风语森林中的那些小精灵脱不了干系,事实上也是如此,她正是由小精灵成长进化而成,进化之后不仅翅膀变大了,还拥有了更加快速的飞行本领,而且她的攻击方式也发生了巨大的变化,小精灵一般并不具有什么高的攻击力,攻击的方式也是属于近身,所以她们一般主要依靠其灵活、快速的飞行能力来躲避敌人的追杀,大精灵则完全不同,攻击方式一下子变成了远程攻击,当她们作出攻击动作的时候,手里就会若隐若现的出现一把翠绿色的小弓,经过短暂时间的积蓄之后,小弓上面就会产生一支同样娇小的箭矢,可不要小看它,那只倒霉的野狼就是倒在了它的攻击之下。
野狼还在持续不断地通过缺口向里面攻击,虽然冲进来的野狼都免不了一个“初战未捷,身先死”的可悲下场,可是相对于外面庞大的数量来讲,这么一点的损失简直就可以忽略不计了,其他的野狼也没有闲着,继续对藤网做着坚持不懈的攻击,眼看着就要再增加几个缺口了。
假如是我在里面指挥的话,一定不会是这种被动挨打的局面,起码在战斗的初期就完全可以采用老办法“隔墙打牛”,不仅可以杀怪,还可以阻止狼群对藤网持续性的破坏,使接触战的时间大大的延后,从而在一开始就进入到相持阶段,大量消耗狼群的数量,为之后的战斗打良好的基础,只可惜这一切都只能成为我的空想,面对数量如此庞大的两方,任何的一方都不是现在的我所能够招惹的,所以还是躲得远远的“坐山观虎斗”好了,当然如果它们双方斗得两败俱伤、实力大减的时候,我是不介意去掺上一脚,来个“鹤蚌相争,渔翁得利”。
计划似乎总也赶不上变化,就在我认为藤网被破坏以后,狼群将会发动大举进攻之时,战场之中突然起了变化,原本是摇摇欲坠的藤网忽然之间绿光大作,一直判若枯木的树藤居然是慢慢地蠕动了起来,树藤在绿光的催动下不断地生长着,不但修补了藤网中出现的缺口,就连藤网本身也产生了一些的变化,藤网被新生长出的榕树树藤重新包裹并且被加宽加厚,无论是从外观还是从强度上来说都要强化了不少,看起来狼群如果想要重新突破这张新织成的藤网还需要继续努力了。
我却不能再这么干等下去,原本此行的目的就是为了消灭怪物对我那座村庄的危害,显然眼前就有一个十分诱人的大好机会,时间就是金钱,我可没有守株待兔的习惯,再说了,精灵花园的发展程度明显是要比我的村庄高出许多,就算是面对数量如此庞大的狼群,以我的眼力也不敢肯定谁将会是这场战斗的最后赢家,看起来这场战斗将会进行一段不少的时间了,等我返回的时候说不定还可以赶得上打扫战场,至于狼群撤退而导致战斗的提前结束,也只能怪自己运气不好,不过依照几次我和它们打交道的经验来看,狼群一旦确定了目标就不会轻易的放弃,哪怕是面对最为强大的敌人,它们也能够做到视死如归,简直就是一副不死不休的架势。
带领着佣兵悄悄地绕过了狼群,在确定周围没有危险后,我命令整个队伍加速前进,一时间嗜血野猪放开腿脚开始了全速奔跑,不一会就消失在了飞扬的尘土中。
又过了一段时间,我终于找到了一个正在四处游荡的狼群,通过观察,这个狼群的数量在50到70之间,其中都是一些普通的野狼,大小正好符合我的胃口,马上命令所有佣兵单位进入战斗准备状态,农民全部跳下了坐骑还嗜血野猪自由,倒不是我不想让他们配合坐骑进行作战,实在是农民的乘骑技术实在太差,正常的赶路还好,假如是在战场中频繁的进行方位变换和急速的方向变化,极有可能会把他们从嗜血野猪的背上甩下来,另外还有一个原因那就是因为他们其实还并没有真正的掌握了乘骑,所以无法和作为坐骑的嗜血野猪进行有效的沟通,就更加谈不上配合了,使得乘骑状态下的农民根本无法进行正常状态下相互之间的作战,这变相也使得他们的战斗力被大大的降低,还不如一分为二地让他们各自发挥来的要划算得多。
在村庄之外就是虎视眈眈的狼群了,数量之多甚至是超过了我所经历的任何一场战斗,只是对于这种类似于铁桶一般的防御体系,狼群貌似也没有什么好的办法,只能够依靠着用牙齿咬、用爪子抓这样的笨办法来逐渐地破坏着藤网,藤网的整体防御面积大了不少,强度方面却并不太高,经过一段时间的努力,狼群逐渐也打出了几个缺口,缺口并不大,但最起码也可以让狼群中的个体顺利地通过了。
随着藤网被破坏,接触战已经是不可避免,村庄里面的精灵们立即便各就各位地摆出了防御的阵形,第一只从缺口中冲进来的野狼,还没有来得及看清楚村庄里面的情景,就被直接秒杀,而发出攻击的正是之前我所观察到的那种长有一双巨大翅膀的美丽生物,她的名字叫做大精灵,听名字就知道了,一定是和风语森林中的那些小精灵脱不了干系,事实上也是如此,她正是由小精灵成长进化而成,进化之后不仅翅膀变大了,还拥有了更加快速的飞行本领,而且她的攻击方式也发生了巨大的变化,小精灵一般并不具有什么高的攻击力,攻击的方式也是属于近身,所以她们一般主要依靠其灵活、快速的飞行能力来躲避敌人的追杀,大精灵则完全不同,攻击方式一下子变成了远程攻击,当她们作出攻击动作的时候,手里就会若隐若现的出现一把翠绿色的小弓,经过短暂时间的积蓄之后,小弓上面就会产生一支同样娇小的箭矢,可不要小看它,那只倒霉的野狼就是倒在了它的攻击之下。
野狼还在持续不断地通过缺口向里面攻击,虽然冲进来的野狼都免不了一个“初战未捷,身先死”的可悲下场,可是相对于外面庞大的数量来讲,这么一点的损失简直就可以忽略不计了,其他的野狼也没有闲着,继续对藤网做着坚持不懈的攻击,眼看着就要再增加几个缺口了。
假如是我在里面指挥的话,一定不会是这种被动挨打的局面,起码在战斗的初期就完全可以采用老办法“隔墙打牛”,不仅可以杀怪,还可以阻止狼群对藤网持续性的破坏,使接触战的时间大大的延后,从而在一开始就进入到相持阶段,大量消耗狼群的数量,为之后的战斗打良好的基础,只可惜这一切都只能成为我的空想,面对数量如此庞大的两方,任何的一方都不是现在的我所能够招惹的,所以还是躲得远远的“坐山观虎斗”好了,当然如果它们双方斗得两败俱伤、实力大减的时候,我是不介意去掺上一脚,来个“鹤蚌相争,渔翁得利”。
计划似乎总也赶不上变化,就在我认为藤网被破坏以后,狼群将会发动大举进攻之时,战场之中突然起了变化,原本是摇摇欲坠的藤网忽然之间绿光大作,一直判若枯木的树藤居然是慢慢地蠕动了起来,树藤在绿光的催动下不断地生长着,不但修补了藤网中出现的缺口,就连藤网本身也产生了一些的变化,藤网被新生长出的榕树树藤重新包裹并且被加宽加厚,无论是从外观还是从强度上来说都要强化了不少,看起来狼群如果想要重新突破这张新织成的藤网还需要继续努力了。
我却不能再这么干等下去,原本此行的目的就是为了消灭怪物对我那座村庄的危害,显然眼前就有一个十分诱人的大好机会,时间就是金钱,我可没有守株待兔的习惯,再说了,精灵花园的发展程度明显是要比我的村庄高出许多,就算是面对数量如此庞大的狼群,以我的眼力也不敢肯定谁将会是这场战斗的最后赢家,看起来这场战斗将会进行一段不少的时间了,等我返回的时候说不定还可以赶得上打扫战场,至于狼群撤退而导致战斗的提前结束,也只能怪自己运气不好,不过依照几次我和它们打交道的经验来看,狼群一旦确定了目标就不会轻易的放弃,哪怕是面对最为强大的敌人,它们也能够做到视死如归,简直就是一副不死不休的架势。
带领着佣兵悄悄地绕过了狼群,在确定周围没有危险后,我命令整个队伍加速前进,一时间嗜血野猪放开腿脚开始了全速奔跑,不一会就消失在了飞扬的尘土中。
又过了一段时间,我终于找到了一个正在四处游荡的狼群,通过观察,这个狼群的数量在50到70之间,其中都是一些普通的野狼,大小正好符合我的胃口,马上命令所有佣兵单位进入战斗准备状态,农民全部跳下了坐骑还嗜血野猪自由,倒不是我不想让他们配合坐骑进行作战,实在是农民的乘骑技术实在太差,正常的赶路还好,假如是在战场中频繁的进行方位变换和急速的方向变化,极有可能会把他们从嗜血野猪的背上甩下来,另外还有一个原因那就是因为他们其实还并没有真正的掌握了乘骑,所以无法和作为坐骑的嗜血野猪进行有效的沟通,就更加谈不上配合了,使得乘骑状态下的农民根本无法进行正常状态下相互之间的作战,这变相也使得他们的战斗力被大大的降低,还不如一分为二地让他们各自发挥来的要划算得多。