野猪林,就如同它的名字一般,里面生活着大大小小数千只的野猪,从一级低阶的普通野猪,再到一级高阶的狂暴野猪,听说还有等阶更高的野猪存在,至于普通野猪的外形和现实生活中的也差不多,它的主要攻击手段也就是利用它嘴边两个突起的獠牙,再加上速度不慢的高速冲刺所造成的冲击伤害,在刚开始遇见的时候着实是给我惹了不少的麻烦,我的佣兵大多并不擅长速度,对上拥有冲刺技能的高速兵种实在是没有什么好的办法,好在除了普通的佣兵以外,无论是意外还是小呆都有了绝对稳压对方一头的实力,至于我嘛,打不过总还是可以跑得掉的。
野狼不用说,在速度方面其实并不输给野猪,而且攻击方式多了利爪和撕咬,只要不被野猪正面给冲撞上,一旦到了近身混战的时候,就可以占据上风了。
而对于农民这个新兵种的优势则在于他们可以灵活地运用各种武器装备,当然和意外还有小呆有所不同的是,作为佣兵而言,他们的武器装备我是不可以随意进行更换的,但是这并不妨碍他们成为我目前的主力兵种,农民虽和洞穴人、野狼一样同为一级低阶生物,却表现出了超越等阶限制的智慧,他们很少会单独作战,往往三五成群结为战斗小组,以众敌寡、以多打少,保持着很高的击杀效率。
洞穴人就像他们内容中寥寥无几的信息所介绍的那样,战斗根本就不是他们的专长,天生的四肢短小、目不能视,就连手里的武器短枪最多也只是能够进行自卫而已,想要进攻?除非是把怪物关在笼子里叫他们一下一下地戳死,否则的话,攻击力小、身体防御又弱的它们或许都抵挡不住野猪一次的冲锋就会挂掉。
如果说野狼是一对一战斗的勇士,农民是相互配合默契的战友的话,那么小呆和意外就绝对称得上是我的左膀右臂了,作为仅有的两个高级战斗单位,小呆作为洞穴人的王族,不仅仅是在等阶上要高于那些普通的佣兵,并且在杀伤力方面更是叫我这个主人汗颜,在达到了一级高阶之后,瞬发的小火球一下就可以干掉一只普通的野猪,就算是和他同等阶的狂暴野猪也是难以在正面对抗中抵挡得住两次魔法攻击的洗礼,不过缺陷也比较明显,作为具有魔法攻击的兵种单位,防御低、生命值少一直都是它的致命伤,可以想像如果是在没有了其他佣兵的保护之下,一旦被野猪近了身,小呆的表现也就和普通的佣兵差不了多少了,而且它自身的魔法值上限也并不高,最多也只能维持八、九次小火球的消耗,就必须补充魔法值了,为了节约药剂方面的使用,所以在一般的战斗中,更多的时候它都是在队伍的保护下,一边休息一边慢慢恢复着自身的魔法值。
意外已经不是一般意义上的佣兵,按照官方的资料来看,npc英雄是系统随机产生,并且一步一步自己发展壮大起来的,和玩家一样,他们需要杀怪升级,拥有着各种各样的职业,但他们又和玩家有所不同,他们不需要学习技能,也不需要进行转职,随着等级提高会自动习得相应的技能,而职业则是从一出生就已经是不可以变更了,不过资料里没有提及玩家是否可以收服野外的npc英雄,所以也就无法弄清楚当时还没有转职的我如何就拥有了一个这么特殊的佣兵,不过可以推断出,他们无一不是具有高级智慧和卓越战斗力的生物,从这里可以看出,得到意外,我是多么的幸运。
意外只是一个辅助性质的npc英雄,但他同时也拥有着不亚于我的攻击力,虽然因为需要照顾我的生命值,待在后方的他其实出手的机会并不多,但是一旦有机会的话,他还是会毫不犹豫地冲上前去将一只半血的普通野猪给秒杀掉,要知道,依照我目前的攻击力而言,也仅仅不过是如此的表现啊,这还是在青锋剑和其他装备物品的攻击加成以后,才和意外打了个平手,虽说我的主职业骑士并不是以攻击见长,但和手拿普通木棒的手下平起平坐,还是让我觉得面子有点下不来。
当然,我也不会嫉贤妒能到限制意外的行动,第一,意外的体质明显要比普通的佣兵高得多,再加上自己还会加血,简直可以说就是一个打不死的小强了;第二,多一个厉害的手下我自己高兴还来不及,又怎么会进行打压,你以为这是在现实中呢?第三,意外从不恋战,攻击都是沾之及退,就算是那些只剩下血皮的残兵败将也是绝对不会贪恋,几次野猪想要进行围歼都是无功而返,反倒是赔上了不少同类伙伴的生命,不过眼看着这些措手可及就可以招募到手的野猪,却是因为此时的佣兵上限已满而白白地浪费,我一狠心,把领导术再次升级到了高级。
高级领导术的佣兵上限再次翻倍,只是看着辛苦攒下来的经验再次消失,我也只能无奈地关闭了技能栏,因为统御令牌的存在,使得自己只需要花费较少的战略经验就可以享受到高一级英雄职业的技能效果,并且因此而大发横财的自己也算是小有资本,但还是觉得英雄职业道路坎坷,不知道会有几人是和自己相同的选择,他们走得一定会比自己更加的艰辛吧,看起来英雄这个职业还真不是一般人练的。
几次战斗下来,我的佣兵队伍不减反增,主要作战单位已经变成了新招募的野猪及其它们的升级兵种狂暴野猪,往往几次集体冲锋下来就可以解决掉大部分的怪物,而那些遗留下来的残兵败将也很快被其他的佣兵单位杀死又或者是被我招募,当然了,最后我是不会忘记打扫战场和收集战利品,这个工作被我光荣的交给了农民,从他们欢呼雀跃的动作上可以看得出来,他们对于这份新工作还是十分满意的。
野狼不用说,在速度方面其实并不输给野猪,而且攻击方式多了利爪和撕咬,只要不被野猪正面给冲撞上,一旦到了近身混战的时候,就可以占据上风了。
而对于农民这个新兵种的优势则在于他们可以灵活地运用各种武器装备,当然和意外还有小呆有所不同的是,作为佣兵而言,他们的武器装备我是不可以随意进行更换的,但是这并不妨碍他们成为我目前的主力兵种,农民虽和洞穴人、野狼一样同为一级低阶生物,却表现出了超越等阶限制的智慧,他们很少会单独作战,往往三五成群结为战斗小组,以众敌寡、以多打少,保持着很高的击杀效率。
洞穴人就像他们内容中寥寥无几的信息所介绍的那样,战斗根本就不是他们的专长,天生的四肢短小、目不能视,就连手里的武器短枪最多也只是能够进行自卫而已,想要进攻?除非是把怪物关在笼子里叫他们一下一下地戳死,否则的话,攻击力小、身体防御又弱的它们或许都抵挡不住野猪一次的冲锋就会挂掉。
如果说野狼是一对一战斗的勇士,农民是相互配合默契的战友的话,那么小呆和意外就绝对称得上是我的左膀右臂了,作为仅有的两个高级战斗单位,小呆作为洞穴人的王族,不仅仅是在等阶上要高于那些普通的佣兵,并且在杀伤力方面更是叫我这个主人汗颜,在达到了一级高阶之后,瞬发的小火球一下就可以干掉一只普通的野猪,就算是和他同等阶的狂暴野猪也是难以在正面对抗中抵挡得住两次魔法攻击的洗礼,不过缺陷也比较明显,作为具有魔法攻击的兵种单位,防御低、生命值少一直都是它的致命伤,可以想像如果是在没有了其他佣兵的保护之下,一旦被野猪近了身,小呆的表现也就和普通的佣兵差不了多少了,而且它自身的魔法值上限也并不高,最多也只能维持八、九次小火球的消耗,就必须补充魔法值了,为了节约药剂方面的使用,所以在一般的战斗中,更多的时候它都是在队伍的保护下,一边休息一边慢慢恢复着自身的魔法值。
意外已经不是一般意义上的佣兵,按照官方的资料来看,npc英雄是系统随机产生,并且一步一步自己发展壮大起来的,和玩家一样,他们需要杀怪升级,拥有着各种各样的职业,但他们又和玩家有所不同,他们不需要学习技能,也不需要进行转职,随着等级提高会自动习得相应的技能,而职业则是从一出生就已经是不可以变更了,不过资料里没有提及玩家是否可以收服野外的npc英雄,所以也就无法弄清楚当时还没有转职的我如何就拥有了一个这么特殊的佣兵,不过可以推断出,他们无一不是具有高级智慧和卓越战斗力的生物,从这里可以看出,得到意外,我是多么的幸运。
意外只是一个辅助性质的npc英雄,但他同时也拥有着不亚于我的攻击力,虽然因为需要照顾我的生命值,待在后方的他其实出手的机会并不多,但是一旦有机会的话,他还是会毫不犹豫地冲上前去将一只半血的普通野猪给秒杀掉,要知道,依照我目前的攻击力而言,也仅仅不过是如此的表现啊,这还是在青锋剑和其他装备物品的攻击加成以后,才和意外打了个平手,虽说我的主职业骑士并不是以攻击见长,但和手拿普通木棒的手下平起平坐,还是让我觉得面子有点下不来。
当然,我也不会嫉贤妒能到限制意外的行动,第一,意外的体质明显要比普通的佣兵高得多,再加上自己还会加血,简直可以说就是一个打不死的小强了;第二,多一个厉害的手下我自己高兴还来不及,又怎么会进行打压,你以为这是在现实中呢?第三,意外从不恋战,攻击都是沾之及退,就算是那些只剩下血皮的残兵败将也是绝对不会贪恋,几次野猪想要进行围歼都是无功而返,反倒是赔上了不少同类伙伴的生命,不过眼看着这些措手可及就可以招募到手的野猪,却是因为此时的佣兵上限已满而白白地浪费,我一狠心,把领导术再次升级到了高级。
高级领导术的佣兵上限再次翻倍,只是看着辛苦攒下来的经验再次消失,我也只能无奈地关闭了技能栏,因为统御令牌的存在,使得自己只需要花费较少的战略经验就可以享受到高一级英雄职业的技能效果,并且因此而大发横财的自己也算是小有资本,但还是觉得英雄职业道路坎坷,不知道会有几人是和自己相同的选择,他们走得一定会比自己更加的艰辛吧,看起来英雄这个职业还真不是一般人练的。
几次战斗下来,我的佣兵队伍不减反增,主要作战单位已经变成了新招募的野猪及其它们的升级兵种狂暴野猪,往往几次集体冲锋下来就可以解决掉大部分的怪物,而那些遗留下来的残兵败将也很快被其他的佣兵单位杀死又或者是被我招募,当然了,最后我是不会忘记打扫战场和收集战利品,这个工作被我光荣的交给了农民,从他们欢呼雀跃的动作上可以看得出来,他们对于这份新工作还是十分满意的。