钱阳深一脚浅一脚地淌水而行,刚才他在路上邂逅了一只毒箭蛙,钱大师兄非常爽快地用大腿上的一块肉换来了毒箭蛙的兽核,作为一个生意人,钱阳咬着牙坚称这买卖做得不亏。
    在毒箭蛙的帮助下,钱阳成功将什么阵纹啊、梅花啊、姑奶奶的全都抛诸脑后,这个时候要是再想一些有的没的,那就是和自己的小命过不去了。
    钱阳腿上的伤不白受,他由此想明白了一个道理,一个略显自欺欺人,但在此时却相当重要的道理。
    那就是我钱阳的确是同阶无敌的!
    好吧,钱阳费了无数的脑细胞,就是为了得出这个他想要的答案。他觉得,若是自己对自己都没信心,那前路肯定就会更加难走了。
    可是一个无敌的人为什么每一战都会如此狼狈呢?钱阳那些死去的脑细胞在生命的最后一刻告诉了他答案,那就是钱阳只比同阶对手强上那么一丢丢,所以他每一次胜利都会相当艰苦。但是他若和同阶对手单挑一千次,他一定可以获胜一千次,因为那一丢丢就是胜利的保障!
    这种理由不管别人信不信,反正钱阳是信了。因为他确定,只要自己发出大招,没有任何同阶对手可以挡得住,最终的胜利一定是他的。
    可是大招这东西,没有绝对必要的时候,他肯定是不太舍得用的。
    其实矛盾的地方就在这里,放了大招的钱阳同阶无敌,可不放大招的钱阳就是一个普通的小菜菜。结果弄得他每一场战斗打得都像圣斗士五小强一样,先被人一通狂虐,然后到了关键时刻才燃烧小宇宙,在对方不可置信的目光中一击致命。
    这种打法一次两次还好说,可用的多了就连他自己都腻歪,而且效果也不怎么好,他大腿上的窟窿就是证明。
    所以钱阳打算换一个战斗的套路。
    在沼泽中他的对手大多是二阶初级灵兽,相当于筑基一到三层不等。由此看来,钱阳的等级并不占任何优势,这也是他战斗如此艰难的最大原因。
    想要改变这个状况其实不难,战斗中双方比的其实并不是修为等级,而是显露在外的法术强度。除了法术强度,身体的速度、力量也会多少起一些作用。
    这么算下来,问题就简单了,钱阳的“能量爆发”很轻松就能解决法术强度的问题,力量和速度的问题用“萌熊变”也可以解决。
    他只要时刻运行着神通,控制体力的抽取速度,将自己的法术强度始终保持在筑基中期左右的水平。再略微运行一下萌熊变,让自己的身体状况和法术强度相适应,他就可以在战斗中时时刻刻都处于全方位压制对手的状态。
    这么做唯一的问题就是消耗实在是太大了,神通消耗的是体力,萌熊变消耗的是灵力。萌熊变能提升一些体力上限,但也是有数的,而灵力的燃烧在战斗中更是很难补充。
    所以,问题的关键就是钱阳在实力全面压制对手的情况下,需要多少时间解决战斗。
    这个,需要实践。
    实践的对象经过大数据的随机筛选,最后确定为另一只毒箭蛙。
    “呱!”一声刺耳的鸣叫,与此同时,一道青绿色的箭光朝着钱阳的大腿就射了过来。
    “还来?”
    钱阳条件反射地支起了金光罩,而且是加强版的。
    毒箭蛙的毒箭腐蚀性极强,对防御法术的破坏效果极高。某人刚才就是吃亏在这上面,他那不怎么高大上的防御罩只一个照面就被灼穿,他的大腿也被毒箭的余势破开了一个大洞。
    吃一堑长一智,这回钱阳的护罩可是加了料的。果然,金光罩略微黯淡了一下,屹立不倒。
    “这回你还不死?”钱阳手掐法诀,果断开始了反击。
    “遮天雨!”十几根法术金针排成个不怎么规则的形状,将二哈那么大的毒箭蛙整个笼罩在针雨之下。
    遮天雨是老林头送给钱阳的玄阶法术,也是钱阳唯一能拿得出手的攻击法术。这门法术偏重于攻击面积和破防效果,伤害能力倒是一般,所以钱阳为了给毒箭蛙造成更大的伤害,便狠狠抽了一大管的体力。
    毒箭蛙一箭没有建功,却换来了一大把飞针,吓得腾空跃起,试图闪避。可飞针覆盖的面积实在太大了一些,它躲开了大部分,但留在后面的一条大腿却实在是避不开了。
    “噗!噗!噗!”令人心悸的入肉声接连响起,毒箭蛙却连叫都没叫,只是果断转过身去,甩开三条腿撒丫子就跑。
    钱阳哪能让它就这么跑了,一甩手又是十几根加料金针。毒箭蛙只觉脑后风起,赶紧调转方向,还顺手又丢回来一发毒箭。
    毒箭蛙仍旧没能躲过大片的金针,后背上又狠狠挨了几下,弄的它一阵踉跄,可不管怎么说,反击的毒箭却是成功奔着钱阳飞去。
    钱阳的金光罩扛过一击后已经黯淡了许多,能不能再接一箭他心里也没底。于是他干脆撤掉了护罩,又重新放出来一面。
    毒箭又被拦了下来,钱阳的第三组金针也发了出去。受了重创的毒箭蛙再想躲避也已经有心无力了,只能不甘地变成刺猬团尸于地。
    钱阳一阵欢喜这才是战斗的正常节奏嘛!
    别看这场战斗有来有往地打了好几个回合,可主动权一直牢牢掌握在钱阳的手中,那毒箭蛙从始至终都没有任何一丁点儿伤到他的机会。
    钱阳满心欢喜地要上前去查看战利品,谁知双腿竟一阵发软。
    “咦?体力抽多了?”钱阳赶紧查看了一下身体的状态。果然,体力已经消耗了七七八八,倒是灵力还剩下了大半。
    消耗不均衡肯定不是一件好事,这样绝对会影响他战斗的持久力。可是通过刚才的战斗,钱阳明显觉得只有以这个速率抽取体力,才能形成完美的压制效果。
    若是抽的少了,不能在短时间内对对手造成足够的伤害,对手很有可能会拼命反击,那样一来,战斗的变数也就多了。
    把毒箭蛙的兽核收好,钱阳皱着眉头继续前行。他现
    在需要在保证法术强度的同时,降低体力的消耗速度。
    其实办法并不难找,但真正运用到实战中,恐怕还得费一番力气。
    钱阳回想了一下刚才的战斗过程,他每一组都会放出十几枚加了料的金针,但其实能成功命中对手的也就是三五根,剩下的都被浪费掉了。
    为了保证攻击面积,钱阳肯定不能减少金针的数量,但是减少一部分金针的质量却是可行的。比如他一次放出十枚金针,但是只在其中五枚灌注体力,只要能保证这五枚金针的命中率,那么造成的伤害就没有任何减少,无形中他就省下了一半的体力。
    可是怎样才能让对手去躲普通金针,而躲不过加料的金针呢?这就需要一些战术设计。
    最简单的就是先用普通金针攻击,围三阙一,让对手进入你事先设定的位置,随后立即用加料的金针一击致命。
    或者是调整金针覆盖的密度,让对手在无法完全避开的情况下,下意识地去躲避更密集那一部分金针,从而给加料金针创造命中的机会。
    说来容易,但在实际战斗中,让对方按照你设计的路线闪避是一项极为困难的事情,一种米养百样人,灵兽亦然。
    每一只灵兽都是第一无二的个体,在应对攻击时都有着不同的习惯,你很难确定它用什么方式躲避攻击,你甚至都不知道它是否有躲避的意愿。
    钱阳觉得自己首先要做的就是了解对手,再逐步提升战斗经验,这样才能一步步引领战斗的节奏,将对手逼入自己设下的陷阱。
    “战斗!我要战斗!”
    钱阳第一次这么热切地期盼对手到来,他需要战斗,他要通过一场场战斗提升自己的战力,他觉得战斗就是此时提升自身实力的最佳方式。
    强烈的求战意愿让钱阳整个人挺拔了许多,他突然觉得胸口一轻,似乎有什么东西被击穿了,灵力的运行也顺畅了许多。
    “突破了?”钱阳楞了一下,随即赶紧查看“没有呀!还是筑基二层啊!”
    钱阳有些迷惑,不过体内这微不可查的变化很快就被他抛诸脑后,他现在一心想的就是战斗。
    其实钱阳不知道,他的确是突破了,不过突破的不是修为,而是心境!
    一个不喜争斗的人突然急着赶着要找人打架,这简直太可怕了有没有?一个出门都要隐藏修为,生怕惹麻烦的修士,突然之间找到了战斗的乐趣,然后满世界找人试手,这简直太颠覆了有没有?
    这是钱阳第一次体会到战斗的重要性,更是第一次主动的去寻找战斗的意义。
    外出历练是修士成长过程中不可或缺的一部分,除了获取资源以外,历练更重要的意义其实就在字面本身。
    历练包括但不限于战斗,但毫无疑问,战斗是历练最重要的组成部分,只有经过足够多战斗洗礼的修士,才能真正做到无惧无畏,心如磐石。
    钱阳终于在这一刻,找到了作为一名修士的前进方向。
    。

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