雪王子与小红帽的差异在哪里?
    最明显的地方是对自身能力掌控的程度。
    小火球,大火球,火雨(其实依旧是火球),爆发状态下的火柱,火墙,小红帽的攻击模式比较容易被看穿。
    雪雾,寒流,冰晶,冰箭,雪球,冰锥,冰枪,冰棱,冰墙,冷冻气旋,攻击方式多样化,信手拈来,这样的雪王子都快称得上是艺术家。
    很难相信她是野生的食梦者,而不是资深战士。
    战术部署方面也没值得挑骨头的地方。
    快速测试出照相机的攻击距离,范围,威力之后,利用雪雾改变环境,影像敌人的视野和降低爆炸威力,隐藏自己。
    在高空发动觉醒卡,承受连串爆破威力,来自地面下的杀招完结战斗。
    信息不对等被误导了一次后,她还是很快调整好心态继续战斗。
    二次进化之后,3号舞伴基础能力提升,短板也得到了弥补。
    威力与短镜头相同的远距离适用长镜头。
    可以进行远距离狙击。
    更是增加了热能探测与目标锁定功能。
    不同镜头的自由切换可以牵制敌人,远近都无惧。
    依旧是输得一败涂地。
    战斗当中,有很多次明显像是失误的攻击就是雪王子的试探。
    一排冰枪飞过,有至少一半都会落空。
    为什么全部都被炸掉?
    有意义吗?
    仅仅攻击本该落空却可能会击中真正位置本体的冰枪可以吗?
    同样不行,容易引起怀疑。
    一次过全部快速破招算是自行给出证据,印证了雪王子的猜测。
    视野干扰无效,躲避无效。
    那就不再躲避。
    探测能力在攻击发动的时候不生效。
    标记能力只能无视一次防御,追踪到被定格画面里的人物。
    首先要有诱饵。
    第一步的诱饵是雪王子自己。
    在争斗中拉开距离,需要敌人依照自己的希望换上长镜头,等待被发现,被标记的一瞬,
    主动承受一次拍照造成的爆破威力后赶紧再做“无用功”。
    又一次使用风雪掩盖身影制造出她没看穿长镜头能力的假象。
    之后发动觉醒卡,风雪掩盖声音,攻击地面,产生震动,让之前差点被天鹅湖秒杀的梦魇有所警觉。
    相同的招式,有了应对方法,大范围爆破。
    此乃第二步的诱饵。
    双层心理暗示,一是雪王子技穷,二是她用的就是天鹅湖。
    破解敌人最强杀招,轻敌,以为胜利在望。
    只要再给予致命一击便可。
    殊不知一切都在计算之中。
    第三步的诱饵是一个替身。
    作为新人,雪王子的战斗资料本来也只有唯一一场记录。
    魔镜卡复制过其他食梦者的卡,没人知道它还能复制使用者本人。
    短镜头轰炸身边的时候,其实,她就悄悄潜近,应该也硬抗了不少爆炸威力。
    但是一个错误思维,就是,敌人一定会避开。
    几次镜头的互换,第一时间避开的反应,又是印象的误导。
    镜头的切换,代表视角的变化,注意力都被远处的替身全部吸引。
    最兴奋的时候,按下胜利的快门时候,也宣告对方的胜利。
    3号舞伴的设计追求最大破坏力,防御能力非常弱小。
    弥补方案也是借助类似共生体的模式,人型躯体与照相机就算各有一方被重创,都能够快速复原。
    在早就将因素想到的雪王子面前,形同虚设。

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