阵法的布置有非常多的方法,有一个词语对阵法进行了高度概括,就是“五花八门”。
“五花八门”原本事针对形容五行阵和阴阳八卦阵的,两种战术变化很多的阵势,而现在用来比喻变化多端或花样繁多,用设置的方位的特殊布位,设计出符合自己的一种阵法体系,达到进攻敌人的目的,毕竟随着这些阵法的出现,厉害的角色已经变成了一个敌对的难题,完全有必要为这些敌人设计出一个难以攻破的阵法。
这第四层迷魂阵很严谨,但仅仅体现在布阵的攻击效果上,并没有达到一定的攻击力度,设计阵法的人,好似并没有想马上要破阵者的性命,以困为主,如果这个迷魂阵稍微改动一下,那么这个阵法就不一样了,以莫问这样修为实力的人进入阵法,就必然是必死无疑了。
第四层阵法是将五行运用到行兵布阵上,加上其中的太极,两者互相照应,太极六十四八卦复位是核心,负责调整物理攻击效果,五行将八卦六十四复位包裹起来,负责调整五行属性,流转变化,各司其职。
五行中的五角,太极中的两极,共有七个位置,每个都是我方的一个站位,加上八卦的八个方位,下面的六十四个复位,难度显而易见……
所以理论上可以参加战斗的必须要有八个人,同时对八个方位进行攻击,六十四复位只要有一个方位找准了,那么复位也就不复存在了。
然而,这个时候莫问只有一个人,他就算是能变出分身,也不可能兼顾到各方位的变化,莫问在想,能不能在中心画一直线,直线前方的一个地方作为前锋,是战场上的主力,相反,直线后方的作为后卫,暂时不能参加战斗,仅仅起到补充的作用。
第四层迷魂阵的维持,仅仅需要一方位,称为“阵主”,这个方位应该是攻击力最强的一个方位,也可以一触既发,随意将布阵技能分配给任何一个方位上面,起到一定的阵法变化,起到迷惑敌人的作用。
阵主必须位于本阵六十四位之内,也就是说,阵内的阵主不能处在阴阳八个方位之中,而且一旦濒死,阵法就不复存在了,所以为了保护阵主的安全,可以将这个阵主设定在一个非常隐秘的位置,六十四位,变化无穷,就是一个破阵大师,在如此阵法面前,也不能准确地找出阵主的方位。
何况在如此变化之下,更增加了阵主的寻找难度。
这个迷魂阵整体思想雏形设计可以说是非常完美的,莫问在这个阵法具体的思路之中,已经在考虑,如何有效的打击掉六十四个复位之中的攻击点,而又不至于太过复杂,甚至过分降低自己寻找阵主的难度,要考虑到平衡性的问题。
莫问刚才杀了一直怪物,马上就变成了两只,这就是六十四复位的变化无穷的阵主力量启动的效果。
“五花八门”原本事针对形容五行阵和阴阳八卦阵的,两种战术变化很多的阵势,而现在用来比喻变化多端或花样繁多,用设置的方位的特殊布位,设计出符合自己的一种阵法体系,达到进攻敌人的目的,毕竟随着这些阵法的出现,厉害的角色已经变成了一个敌对的难题,完全有必要为这些敌人设计出一个难以攻破的阵法。
这第四层迷魂阵很严谨,但仅仅体现在布阵的攻击效果上,并没有达到一定的攻击力度,设计阵法的人,好似并没有想马上要破阵者的性命,以困为主,如果这个迷魂阵稍微改动一下,那么这个阵法就不一样了,以莫问这样修为实力的人进入阵法,就必然是必死无疑了。
第四层阵法是将五行运用到行兵布阵上,加上其中的太极,两者互相照应,太极六十四八卦复位是核心,负责调整物理攻击效果,五行将八卦六十四复位包裹起来,负责调整五行属性,流转变化,各司其职。
五行中的五角,太极中的两极,共有七个位置,每个都是我方的一个站位,加上八卦的八个方位,下面的六十四个复位,难度显而易见……
所以理论上可以参加战斗的必须要有八个人,同时对八个方位进行攻击,六十四复位只要有一个方位找准了,那么复位也就不复存在了。
然而,这个时候莫问只有一个人,他就算是能变出分身,也不可能兼顾到各方位的变化,莫问在想,能不能在中心画一直线,直线前方的一个地方作为前锋,是战场上的主力,相反,直线后方的作为后卫,暂时不能参加战斗,仅仅起到补充的作用。
第四层迷魂阵的维持,仅仅需要一方位,称为“阵主”,这个方位应该是攻击力最强的一个方位,也可以一触既发,随意将布阵技能分配给任何一个方位上面,起到一定的阵法变化,起到迷惑敌人的作用。
阵主必须位于本阵六十四位之内,也就是说,阵内的阵主不能处在阴阳八个方位之中,而且一旦濒死,阵法就不复存在了,所以为了保护阵主的安全,可以将这个阵主设定在一个非常隐秘的位置,六十四位,变化无穷,就是一个破阵大师,在如此阵法面前,也不能准确地找出阵主的方位。
何况在如此变化之下,更增加了阵主的寻找难度。
这个迷魂阵整体思想雏形设计可以说是非常完美的,莫问在这个阵法具体的思路之中,已经在考虑,如何有效的打击掉六十四个复位之中的攻击点,而又不至于太过复杂,甚至过分降低自己寻找阵主的难度,要考虑到平衡性的问题。
莫问刚才杀了一直怪物,马上就变成了两只,这就是六十四复位的变化无穷的阵主力量启动的效果。