李凌峰看完这三个技能并没有感觉黄忠有多么的难打,可是既然对面选择了这个英雄,李凌峰决定还是看看这个英雄的大招。
李凌峰没想到,这一看不要紧,李凌峰真被这个游戏的开发者给吓到了。
三技能:重装炮台
黄忠的招牌技能,使用后进入架炮状态,持续时间极长,可以大幅度增加普通攻击的攻击距离,还能使普通攻击造成范围伤害。
进入架起状态后,黄忠的攻击射程还会随时间得到进一步提升,在数秒后达到最大值。攻击敌方防御塔时,黄忠要对距离进行预判,选择攻击范围距离防御塔差一点的位置架起,这样几秒过后,就能刚好攻击到防御塔,也能使黄忠的位置更加安全。
随着时间不仅射程会随时间增加,黄忠的普攻伤害也会随时间逐渐增加,最后达到翻倍的伤害效果,因此在进行阵地战时,黄忠需要尽早架起,从而更快达到最大输出。
架起大招期间,黄忠对近距离目标造成的伤害将会降低,所以黄忠放大招的位置很有讲究。
黄忠是一名优缺点都非常明显的英雄,优势在于黄忠这个英雄拥有超远的攻击距离和极高的范围伤害,缺点在于他的生存能力较差,很容易被敌人近身强杀。
因此在比赛的时候,黄忠的四名队友要合力对他进行保护,也就是所谓的“四保一”战术。
为了更好的实现这套战术体系,黄忠的队友需要有较强的保人能力和控制能力。
具体来说,辅助位可以选择张飞、太乙真人,这两名英雄都可以使敌人晕眩,张飞可以为黄忠施加护盾而太乙真人可以使黄忠复活一次;中单位可以选择王昭君和甄姬,这两名法师都有范围控制技能,使敌人不敢轻易靠近;打野位最合适的英雄是达摩,可以将靠近黄忠的敌人击退并造成晕眩;上单位可以选择庄周,在必要时能帮助黄忠解除控制,还能提高黄忠的输出伤害。
黄忠不仅是一名英雄,还代表了一套体系,需要全体队友配合作战,保护黄忠不被强杀,之后黄忠就可以利用射程优势轻松将敌人团灭。
李凌峰看完这个黄忠的大招真的被震惊了,这大招实在是太变态了,完全是加强版的泽拉斯啊,要知道泽拉斯作为中单法师也只是可以发射三枚导弹,可是黄忠的大招可以持续十几秒,实在是太op了。
但是作为前职业选手,李凌峰找黄忠的技能功率并不是为了看黄忠有多么的厉害,而是找到黄忠的弱点和突破口,拿下比赛。
要知道李凌峰来比赛的目的可是为了买东西,真是一分钱难死英雄好汉啊。
随着游戏的开始,一声全军出击。
李凌峰来到了线上。
李凌峰发现这个一对一的地图和平时匹配的地图并不相同。
这个地图就像lol里深渊大乱斗的地图差不多,是一条长长的直线,没有复杂的野区和草丛。
就是一个光秃秃的直路,而且防御塔也只有一个,所以如果一塔没了,就可以直接攻击大本营了,所以这个图很容易获胜,游戏节奏快。
李凌峰操控着猴子快速的上线,对面的黄忠已经先一步达到了线上,并且在李凌峰的家门口摆放了两个二技能地雷。
李凌峰直接站在防御塔下,并不出门。
兵线过来了,李凌峰发现这个图里的兵线也不一样,是两排兵线。
小兵直接踩爆了两个地雷并且受到了伤害,而黄忠直接堵在门口补兵,李凌峰看看了黄忠对小兵的伤害,发现黄忠的伤害并不高,而且李凌峰注意对面黄忠带的是闪现。
一个大单的想法出现在李凌峰的脑海中。
李凌峰直接开启一技能冲向了黄忠,而黄忠直接果断的释放了二技能地雷。
上当了!
黄忠上当了。
李凌峰就是想用一技能骗出黄忠的技能,然后获得无敌加成。
如果刚才黄忠选择的是平a猴子,不释放技能,可能李凌峰会直接操控猴子向后跑。
但是游戏没有假设,猴子拥有无敌的效果,直接横冲到黄忠的面前,而黄忠也发现自己的平a伤害打在拥有无敌效果的猴子身上根本没有伤害。
而且猴子气势汹汹的上来,并且黄忠发现自己的攻击力并不没有对面的猴子高,所以黄忠直接果断的使用了闪现技能,回到了自己的塔下。
外面观看的人都惊呆,没想到猴子一级和黄忠对拼竟然直接逼出了黄忠的闪现。
路人甲:“这波操作是在是太酷了吧,看来玩猴子的这个人应该很厉害。”
路人乙:“可能是蒙的吧,凑巧而已,玩黄忠的这个人真不会,不交出闪现其实也是可以不死的。”
路人丙:“是不会死的,可是下一波猴子在上就死了,不交出闪现,黄忠就只能回家或者在下拨被猴子杀死,不论哪个结果都会影响黄忠发育的,所以交出闪现才是明智的选择,至少还可以在线上猥~琐的发育。”
听完路人丙的解释,路人乙也不在言语了。
黄忠回到塔下快速的点击了血药和防御塔下的加血包。
而李凌峰继续稳定的补刀着,李凌峰并没有选择清兵,因为刚刚黄忠是站在门口清兵的,所以兵线更加的靠近猴子这边的防御塔。
猴子直接稍稍往前一站,黄忠就不敢上前吃兵线。
等到猴子清完这一波兵,已经升到了二级,而黄忠由于没有吃到兵线,所以还是一级,所以黄忠更加的不敢出来吃线了。
黄忠不敢出来,猴子就一直补兵发育,等兵线靠近防御塔下的时候,李凌峰控制的猴子已经到达了三~级半了。
“等着的,等我有了大招,看我不轰死你丫的。”小哥心里怨恨的想着。
可是李凌峰怎么可能让黄忠如愿以偿那?
当黄忠小心翼翼的在塔下补兵时,猴子刷完了这波的最后一个小兵,瞬间升到了四级。
“一血到手!”李凌峰自己嘀咕说。
李凌峰没想到,这一看不要紧,李凌峰真被这个游戏的开发者给吓到了。
三技能:重装炮台
黄忠的招牌技能,使用后进入架炮状态,持续时间极长,可以大幅度增加普通攻击的攻击距离,还能使普通攻击造成范围伤害。
进入架起状态后,黄忠的攻击射程还会随时间得到进一步提升,在数秒后达到最大值。攻击敌方防御塔时,黄忠要对距离进行预判,选择攻击范围距离防御塔差一点的位置架起,这样几秒过后,就能刚好攻击到防御塔,也能使黄忠的位置更加安全。
随着时间不仅射程会随时间增加,黄忠的普攻伤害也会随时间逐渐增加,最后达到翻倍的伤害效果,因此在进行阵地战时,黄忠需要尽早架起,从而更快达到最大输出。
架起大招期间,黄忠对近距离目标造成的伤害将会降低,所以黄忠放大招的位置很有讲究。
黄忠是一名优缺点都非常明显的英雄,优势在于黄忠这个英雄拥有超远的攻击距离和极高的范围伤害,缺点在于他的生存能力较差,很容易被敌人近身强杀。
因此在比赛的时候,黄忠的四名队友要合力对他进行保护,也就是所谓的“四保一”战术。
为了更好的实现这套战术体系,黄忠的队友需要有较强的保人能力和控制能力。
具体来说,辅助位可以选择张飞、太乙真人,这两名英雄都可以使敌人晕眩,张飞可以为黄忠施加护盾而太乙真人可以使黄忠复活一次;中单位可以选择王昭君和甄姬,这两名法师都有范围控制技能,使敌人不敢轻易靠近;打野位最合适的英雄是达摩,可以将靠近黄忠的敌人击退并造成晕眩;上单位可以选择庄周,在必要时能帮助黄忠解除控制,还能提高黄忠的输出伤害。
黄忠不仅是一名英雄,还代表了一套体系,需要全体队友配合作战,保护黄忠不被强杀,之后黄忠就可以利用射程优势轻松将敌人团灭。
李凌峰看完这个黄忠的大招真的被震惊了,这大招实在是太变态了,完全是加强版的泽拉斯啊,要知道泽拉斯作为中单法师也只是可以发射三枚导弹,可是黄忠的大招可以持续十几秒,实在是太op了。
但是作为前职业选手,李凌峰找黄忠的技能功率并不是为了看黄忠有多么的厉害,而是找到黄忠的弱点和突破口,拿下比赛。
要知道李凌峰来比赛的目的可是为了买东西,真是一分钱难死英雄好汉啊。
随着游戏的开始,一声全军出击。
李凌峰来到了线上。
李凌峰发现这个一对一的地图和平时匹配的地图并不相同。
这个地图就像lol里深渊大乱斗的地图差不多,是一条长长的直线,没有复杂的野区和草丛。
就是一个光秃秃的直路,而且防御塔也只有一个,所以如果一塔没了,就可以直接攻击大本营了,所以这个图很容易获胜,游戏节奏快。
李凌峰操控着猴子快速的上线,对面的黄忠已经先一步达到了线上,并且在李凌峰的家门口摆放了两个二技能地雷。
李凌峰直接站在防御塔下,并不出门。
兵线过来了,李凌峰发现这个图里的兵线也不一样,是两排兵线。
小兵直接踩爆了两个地雷并且受到了伤害,而黄忠直接堵在门口补兵,李凌峰看看了黄忠对小兵的伤害,发现黄忠的伤害并不高,而且李凌峰注意对面黄忠带的是闪现。
一个大单的想法出现在李凌峰的脑海中。
李凌峰直接开启一技能冲向了黄忠,而黄忠直接果断的释放了二技能地雷。
上当了!
黄忠上当了。
李凌峰就是想用一技能骗出黄忠的技能,然后获得无敌加成。
如果刚才黄忠选择的是平a猴子,不释放技能,可能李凌峰会直接操控猴子向后跑。
但是游戏没有假设,猴子拥有无敌的效果,直接横冲到黄忠的面前,而黄忠也发现自己的平a伤害打在拥有无敌效果的猴子身上根本没有伤害。
而且猴子气势汹汹的上来,并且黄忠发现自己的攻击力并不没有对面的猴子高,所以黄忠直接果断的使用了闪现技能,回到了自己的塔下。
外面观看的人都惊呆,没想到猴子一级和黄忠对拼竟然直接逼出了黄忠的闪现。
路人甲:“这波操作是在是太酷了吧,看来玩猴子的这个人应该很厉害。”
路人乙:“可能是蒙的吧,凑巧而已,玩黄忠的这个人真不会,不交出闪现其实也是可以不死的。”
路人丙:“是不会死的,可是下一波猴子在上就死了,不交出闪现,黄忠就只能回家或者在下拨被猴子杀死,不论哪个结果都会影响黄忠发育的,所以交出闪现才是明智的选择,至少还可以在线上猥~琐的发育。”
听完路人丙的解释,路人乙也不在言语了。
黄忠回到塔下快速的点击了血药和防御塔下的加血包。
而李凌峰继续稳定的补刀着,李凌峰并没有选择清兵,因为刚刚黄忠是站在门口清兵的,所以兵线更加的靠近猴子这边的防御塔。
猴子直接稍稍往前一站,黄忠就不敢上前吃兵线。
等到猴子清完这一波兵,已经升到了二级,而黄忠由于没有吃到兵线,所以还是一级,所以黄忠更加的不敢出来吃线了。
黄忠不敢出来,猴子就一直补兵发育,等兵线靠近防御塔下的时候,李凌峰控制的猴子已经到达了三~级半了。
“等着的,等我有了大招,看我不轰死你丫的。”小哥心里怨恨的想着。
可是李凌峰怎么可能让黄忠如愿以偿那?
当黄忠小心翼翼的在塔下补兵时,猴子刷完了这波的最后一个小兵,瞬间升到了四级。
“一血到手!”李凌峰自己嘀咕说。