嘴唇轻启,吞吃对方的气……咦,为什么这东西没有气?
    疑虑一闪而过,来不及深思,被恶鬼一巴掌拍中天灵盖。
    双目一黑。
    心里呼着:“我命休也——”
    眼前陡是一亮,傅藏舟猛地睁开眼,看到熟悉的房间,怔了一怔。
    系统提示:【本次实战考核,宿主坚持一个小时十分钟被淘汰,评分:80.5。】
    【两门检测平均分80,达成“良好”。】
    【恭喜宿主升到lv1。撒花!】
    傅藏舟:“……”
    合着实战考试,就是被揍啊,坚持的时间长短关系到评分的高低。
    一想到往后每年至少被这样揍两次,简直前路无光好吗!
    还撒花,卖萌也没用,系统就是个坑爹货!
    机械声继续,先是下发通过主线任务(一)的奖励,四百冥币和五点素质点。
    鉴于宿主成绩没达到“优异”,故而拿不到额外的“奖学金”了。
    完了系统接连抛出两个问题——
    【战纹可激活。是否激活?】
    【可选择战纹:“洞察”、“聆听”、“威慑”、“狡诈”、“无常”、“贪婪”……】
    共有十二个备选战纹。
    傅藏舟微怔,差点忘了还有战纹这东西。
    战纹,在游戏里属于“天赋”,可以理解成被动技能,或者说“buff”。
    通过推理任务,达到一定条件便会解锁某个战纹。
    每一局对战,玩家可选择一个战纹佩戴,强化某一方面的能力。
    现在的情况与游戏有所区别,战纹的名称虽与游戏里的一样,具体的能力却有所不同。
    关键是,战纹只有一次选择机会。
    一旦选定某战纹,便长期生效,不可更变。
    故而选择什么战纹,得慎之又慎。
    傅藏舟扫视了一遍战纹说明。
    直接筛除后面九个,那些属于“buff”类,比如增加速度、或增强某类术法的威力,倒不是没有用,但比起前三个,到底逊色了一筹。
    前三个,“洞察”、“聆听”与“威慑”,简直不是buff,而像bug了。
    “洞察”:可看穿人的过去与未来,洞察因果、识破轮回。
    “聆听”:最终能聆听天地之音、万物之声,什么读心术啊他心通,与之相比就是毛毛雨。
    “威慑”:无视对手的实力,“威慑”一出便让人俯首称臣。
    流弊大发了,让人难以相信。
    当然,跟技能一样,战纹得用素质点升级;
    等级升至最高,才能达到以上开挂般的效果。
    傅藏舟几番犹豫,先排除了“威慑”。
    怎么说呢,这个和后面九个战纹,如果有一天他将《春秋冥书》修炼到大成,以自身实力,也可能做得到的。
    倒是“洞察”和“聆听”,哪怕修炼到《春秋冥书》总纲说的什么一指阴阳、逆转春秋的地步,也不可能看破因果轮回,或者聆听天道意志。

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