因为上个星期对前面的章节进行过修改,增加了不少设定上的细节,到这里就统一说一下吧。
关于金手指:
主角天生心跳比正常人要慢,正常状态下心率才3040,差不多两秒钟心跳一次,并且随着年龄的增长,他心率还在不断的下降(这就是他想赚钱换心脏的原因),所以主角即使在遭受到恐惧惊吓和大量运动时,他的心跳加速也达不到正常人的静态心率范围(常人静态心率范围值是在60100之间),他因此可以避开游戏系统的心率检测,获得最高的游戏过关评价。
除此之外,当主角的心跳加速到静态心率范围时,他体内的肾上腺素会大量分泌,从而让他获得更快的神经反应速度、更敏锐的感官、更清醒的大脑,以及运动能力方面的增强。
一开始的金手指设定就只是这样的,然后我在上个星期的修改中强化了金手指,为主角的超级状态划分了级别:
寻常状态(60心率以下)为第一阶段,无提升。
静态心率(60100)为第二阶段,获得身体素质的提升,反应速度、感官敏锐度的提升等。
动态心率(100120)为第三阶段,会更进一步增强二阶段的状态。
——此金手指借鉴了电影《通缉令》《怒火攻心》和《海贼王》这三部作品。
关于本书的故事剧情:
本书故事线共分为4条,这点从每一篇的篇名便能看出(番外篇和灵魂牢笼不算在内),四条线索分为:过去、现在、未来和现实,前三者都是游戏主线剧情,第四个是现实剧情(非玄幻,这点请放心,并且剧情很少,主要是关于主角的身世和金手指由来)
番外篇和灵魂牢笼不算在游戏主线剧情之内,主要都是主角和玩家之间的日常对局,大部分都是不对称对抗的游戏模式,各种装逼、各种玩法……
游戏模式方面,目前只有逃生模式和灵魂牢笼两种。
灵魂牢笼模式不存在故事剧情设定,纯粹是玩家之间的pk,玩法多以1vs4不对称对抗为主,必须由黑暗人格玩家进行创建。
逃生模式的场景会出现故事剧情,无论玩家是黑暗人格还是正常人格,主线任务都以生存为主,只不过黑暗人格玩家会获得额外的任务。
关于人格方面的设定:
正常人格——后又称为逃生者,能力主要偏重逃生、保护、治疗等为主,获得人格后会获得1次技能抽取。
黑暗人格——后又称为狩猎者,能力偏重杀戮、惊吓等,获得人格后无技能抽取,但在逃生模式下会有额外任务。
人格由个性+特殊身份组成,个性每3局游戏会进行一次评测(拥有人格后便不会评测,解锁新的人格又会开始评测),特殊身份能在游戏中获得,就相当于职业体系。
玩家可以拥有多重人格,但需要进行解锁,后面会讲到。
关于姿态方面的设定:
就相当于玩家的主属性,从0级到最高9级,9级之后会进行姿态转变(具体的后面再说)。
活跃姿态(适合激进战斗型玩家)会为玩家提供基础战斗能力、奔跑速度提升、力量提升、真实恐惧的抵抗,但玩家会无法发现线索和物品。
谨慎姿态(适合躲藏类玩家)会为玩家提供感官方面的提升、伪装度提升、脚步声和行动痕迹减少,但会减缓移动速度。
凝神姿态(适合破解、解谜类玩家)会为玩家提供线索和物品的发现几率,活跃大脑,但更容易陷入真实恐惧和被动静吸引。
本书的设定大致上就是这样,纯看设定可能有些复杂(或许我真的设计的过于复杂),我会尽量在码字的时候做简化处理。
请大家继续支持本书!
……
关于金手指:
主角天生心跳比正常人要慢,正常状态下心率才3040,差不多两秒钟心跳一次,并且随着年龄的增长,他心率还在不断的下降(这就是他想赚钱换心脏的原因),所以主角即使在遭受到恐惧惊吓和大量运动时,他的心跳加速也达不到正常人的静态心率范围(常人静态心率范围值是在60100之间),他因此可以避开游戏系统的心率检测,获得最高的游戏过关评价。
除此之外,当主角的心跳加速到静态心率范围时,他体内的肾上腺素会大量分泌,从而让他获得更快的神经反应速度、更敏锐的感官、更清醒的大脑,以及运动能力方面的增强。
一开始的金手指设定就只是这样的,然后我在上个星期的修改中强化了金手指,为主角的超级状态划分了级别:
寻常状态(60心率以下)为第一阶段,无提升。
静态心率(60100)为第二阶段,获得身体素质的提升,反应速度、感官敏锐度的提升等。
动态心率(100120)为第三阶段,会更进一步增强二阶段的状态。
——此金手指借鉴了电影《通缉令》《怒火攻心》和《海贼王》这三部作品。
关于本书的故事剧情:
本书故事线共分为4条,这点从每一篇的篇名便能看出(番外篇和灵魂牢笼不算在内),四条线索分为:过去、现在、未来和现实,前三者都是游戏主线剧情,第四个是现实剧情(非玄幻,这点请放心,并且剧情很少,主要是关于主角的身世和金手指由来)
番外篇和灵魂牢笼不算在游戏主线剧情之内,主要都是主角和玩家之间的日常对局,大部分都是不对称对抗的游戏模式,各种装逼、各种玩法……
游戏模式方面,目前只有逃生模式和灵魂牢笼两种。
灵魂牢笼模式不存在故事剧情设定,纯粹是玩家之间的pk,玩法多以1vs4不对称对抗为主,必须由黑暗人格玩家进行创建。
逃生模式的场景会出现故事剧情,无论玩家是黑暗人格还是正常人格,主线任务都以生存为主,只不过黑暗人格玩家会获得额外的任务。
关于人格方面的设定:
正常人格——后又称为逃生者,能力主要偏重逃生、保护、治疗等为主,获得人格后会获得1次技能抽取。
黑暗人格——后又称为狩猎者,能力偏重杀戮、惊吓等,获得人格后无技能抽取,但在逃生模式下会有额外任务。
人格由个性+特殊身份组成,个性每3局游戏会进行一次评测(拥有人格后便不会评测,解锁新的人格又会开始评测),特殊身份能在游戏中获得,就相当于职业体系。
玩家可以拥有多重人格,但需要进行解锁,后面会讲到。
关于姿态方面的设定:
就相当于玩家的主属性,从0级到最高9级,9级之后会进行姿态转变(具体的后面再说)。
活跃姿态(适合激进战斗型玩家)会为玩家提供基础战斗能力、奔跑速度提升、力量提升、真实恐惧的抵抗,但玩家会无法发现线索和物品。
谨慎姿态(适合躲藏类玩家)会为玩家提供感官方面的提升、伪装度提升、脚步声和行动痕迹减少,但会减缓移动速度。
凝神姿态(适合破解、解谜类玩家)会为玩家提供线索和物品的发现几率,活跃大脑,但更容易陷入真实恐惧和被动静吸引。
本书的设定大致上就是这样,纯看设定可能有些复杂(或许我真的设计的过于复杂),我会尽量在码字的时候做简化处理。
请大家继续支持本书!
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