而驱逐舰们就像巨鲸身边的小鱼一样不起眼,数量众多,在前方为大部队开路。
无声无息的高温射线将会击穿阻挡在部队前方的陨石和宇宙垃圾,物理效应导致碎片以恒定的速度向外扩散——这个过程应该像破冰船,极具张力和暴力的美感。
然后,等宇宙战争开战之后,设计师们的脑洞就已经堪比黑洞。
一百部爆米花大片都能直接在脑海里给他安排上。
幕间休息喝咖啡的时候,暂停下游戏,还能顺便脑补一个双方将领私下相交甚笃、甚至青梅竹马,只是为了各自的祖国、不得不挥刃相向的狗血大剧。
设计师们:啊!!真是一个好游戏!
然后过来参观的瓦里安,就莫名其妙地看到,设计师凯文的眼角湿润了。
瓦里安:“怎么了怎么了,要输了?”
凯文:“不,真是伟大的友情,真是残酷的战争啊,唉!”
他擦了擦眼角。
然后瓦里安凑过去看了一眼屏幕,这不还是满屏幕的文字吗?!
瓦里安:“????”原谅我,不是很懂你们设计师。
结果又过了两天,凯文把自己脑补的故事写了出来,给瓦里安看了。
这故事真是曲折离奇、跌宕起伏,而又扣人心弦。
瓦里安眼泪汪汪:“哇!好伟大的友情,好残酷的战争!”
说完,突然灵感爆棚,唰唰抬笔就开始画这个故事的同人图。
又过了一天,营销组的小组长正好闲的没事(当下蓝星并没有新发行游戏需要宣传),便溜达过来策划组。
虽然他不会玩这么硬核的跑团,但是他很爱看设计师们玩啊。
然后他就被瓦里安业余时间画的插图吸引住了,然后就又很自然地拜读了凯文的脑洞故事。
营销小组长:“哇!好伟大的友情,好残酷的战争……”
一传十,十传百,很快程序大佬霍勒斯也过来瞄了一眼。
然后他突然激发了一个绝妙的灵感。
他决定让跑团时各国的英雄单位们,可以自行发展出一些无关痛痒的关系。
可能是友情,可能是血缘关系,也可能是仇敌。反正系统随机,看上去还挺像那么回事儿。
又过了几天,全蓝星都知道了《跑团辅助3.1》程序,是个“狗血故事生成器”。
敌国大将们相爱相杀算什么!
皇帝陛下还可能暗恋隔壁亲王呢!
那个发明家看起来普普通通,但其实暗地里是流落民间的皇位继承人?
还有什么公爵竟然对自己的亲女儿求爱?
“打住!”
明言满头黑线,跑过去找霍勒斯聊了一下:“你这个新出的系统有一些伦理道德上的bug,拜托把血缘关系先排除掉。”
霍勒斯:“好的好的!这就修bug!”
……
次日:震惊!首席执政官一大早起床竟突然发现老婆竟是自己亲妹妹!断绝夫妻关系后他选择了嫁给隔壁元帅,而元帅前妻竟是他生母?
设计师们陷入了沉思(和脑补)。
“?”霍勒斯很无辜,“看我干什么,逻辑上没有问题啊。”
同为程序大佬的薛定谔:“确实没有问题啊,随机系统出的随机结果而已。”
众人:“……”
蓝星众人最后实在是太沉迷于这个跑团了,以至于有点挤用了工作时间。
虽然明言一向是个很开明很宽宏的老大,但也不能这么放任他们。
于是他想了想,索性先放下自己手头的灵感,征求大家意见道:“不如我们干脆先把跑团给做成游戏吧?发行给玩家们也乐呵一下?”
众人茅塞顿开,纷纷激动点头。
这可能是蓝星有史以来最不按套路出牌的一次游戏开发周期。
程序底层架构都已经差不多了,策划文案都被他们业余时间补充完毕,就差画面、音效、界面交互等后期包装的东西了。
赶紧同时找了十几家外包公司一起开工赶制,再把当前界面打磨打磨做成个beta版本。
从零开始做一个游戏,对蓝星来说已经非常容易了。
但是想要一点点替换掉一个游戏,就相当于是把小木舟的结构不变,把每个部分一点点替换,最后变成航空母舰。
设计师们:“……”
明言:“……”
他们可能需要大量的测试员,来避免出现成千上万个bug。
值得一提,最近有个小可爱也在蓝星进行参观。
路加小朋友。
如果大家还记得的话,这是冠军选手奥丁的徒弟,曾经在《刺客之道》的宣传中出过很大一部分力的。
作为明总设计师的小迷弟,在3月1日当天,他不仅是送来了生日蛋糕,还把自己也给送来了。
当然,当天他并没能见到偶像就是了。
路加和营销们,算是头一批测试这个跑团游戏的玩家。
最开始的时候,他们看着这个简单朴素的界面还挺懵逼的:“这个怎么玩啊?不是很看得懂,我要扮演皇帝?还是执政官?”
然后工作人员耐心的讲解过后,路加很快学会了,开始:“哦哦哦,这个有点意思?我竟然还可以通过和亲来缔造联盟取得胜利吗?”
又过了n个回合,时间很快到了晚上六点。
工作人员没看见路加他们走出体验室,于是不得不过来找人去吃饭。
这时的路加早已自行开始探索游戏的各种新玩法了:“哈哈哈哈哈哈哈我可以用把宝物放在荒芜星球上等对面来捡,然后放个包围网抓住人。先把他折磨到心情掉光痛不欲生进入抑郁症,然后安排个美女跟他结婚提升20点好感度,就可以招募他成为赘婿……”
工作人员瞄了一眼他的屏幕。
路加赫然组建了一支军队,被他起名叫“赘婿军团”。
工作人员:“……”魔鬼?
果然,以魔鬼为偶像的小天使,最终翅膀都会染黑……
又过了几个小时,蓝星加班或者留下在娱乐的人都陆续走了。
半夜三更,体验室里仍然灯火通明。
路加:“最后一回合!过完这个回合我就有新科技了,我真的只想看到这个新科技的效果!”
几个小时后,蓝星大厦正门开放,员工们陆续刷工作证进门。
新的一天开始了。
工作人员在测试室里看到了一个熊猫眼的路加,以及满桌的一次性咖啡罐子。
路加:“都别拦着我!过完这个回合我就去睡觉!真的,最后一回合!”
当这个回合过去后。
路加:“这才是真正的最后一回合!五分钟,五分钟就能结束了!”
第199章 最后亿回合
这款脱胎自内部跑团的游戏,如今都已经进入测试阶段了,却一直还没有一个正式的名字。
这天,几个设计师就又进会议室里,开了个小会。
“我建议叫个霸气点的名字,比如说《金戈铁马》?”
“是不是和隔壁屠龙宝刀的新游戏太像了一点。”
“不不不,《金戈铁马》听起来就好像游戏里只有打打杀杀似的,但我们这不是还有一个狗血故事自动生成的系统吗?”
“要么就叫《国战跑团》。”
“这也太随便了啦!而且做到现在已经完全不像是跑团了……”
“emmmmmm,叫《国度》怎么样,或者《权柄》?毕竟玩家扮演的直接是个国家。”
“那叫《星河》也不错啊,或者就《星辰大海》之类的。”
“这个好这个好,听起来就霸气。”
犹记得最早的时候,蓝星给游戏起名字,还会很慎重地搞一个全民投票。
后来游戏多了,设计师们都有了一定的经验,就能够用开小会的方式来解决所有问题了。
毕竟他们也发现,游戏名字已经越来越不重要了。
哪怕蓝星做了个游戏直接起名叫《:)》,在游戏介绍里画上一百个笑脸,相信也会有很多玩家冲着“蓝星”这两个字点进去购买和下载。
说不定还会有玩家玩都没玩,冲着“蓝星”这两个字就开始闭着眼睛吹了呢。
最后设计师们赶紧将新名字通知给各部门。
美术组赶紧又开始加班加点,要将新名字做出一个威武霸气的logo和封面来。
顺便,营销组还特别约了两张海报。
这两张海报,看上去也是非常的硬核。
第一张是直接截取了当前游戏的截图,可以看见漆黑的界面上一排排雪白的文字在刷屏。
这些提示文字都是一回合内其他国家发生的事件,要靠玩家自己动脑子去想象和分析的。
游戏进行到后期,提示的数量实在是太多,看上去便好像是乱码一般在刷屏。
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无声无息的高温射线将会击穿阻挡在部队前方的陨石和宇宙垃圾,物理效应导致碎片以恒定的速度向外扩散——这个过程应该像破冰船,极具张力和暴力的美感。
然后,等宇宙战争开战之后,设计师们的脑洞就已经堪比黑洞。
一百部爆米花大片都能直接在脑海里给他安排上。
幕间休息喝咖啡的时候,暂停下游戏,还能顺便脑补一个双方将领私下相交甚笃、甚至青梅竹马,只是为了各自的祖国、不得不挥刃相向的狗血大剧。
设计师们:啊!!真是一个好游戏!
然后过来参观的瓦里安,就莫名其妙地看到,设计师凯文的眼角湿润了。
瓦里安:“怎么了怎么了,要输了?”
凯文:“不,真是伟大的友情,真是残酷的战争啊,唉!”
他擦了擦眼角。
然后瓦里安凑过去看了一眼屏幕,这不还是满屏幕的文字吗?!
瓦里安:“????”原谅我,不是很懂你们设计师。
结果又过了两天,凯文把自己脑补的故事写了出来,给瓦里安看了。
这故事真是曲折离奇、跌宕起伏,而又扣人心弦。
瓦里安眼泪汪汪:“哇!好伟大的友情,好残酷的战争!”
说完,突然灵感爆棚,唰唰抬笔就开始画这个故事的同人图。
又过了一天,营销组的小组长正好闲的没事(当下蓝星并没有新发行游戏需要宣传),便溜达过来策划组。
虽然他不会玩这么硬核的跑团,但是他很爱看设计师们玩啊。
然后他就被瓦里安业余时间画的插图吸引住了,然后就又很自然地拜读了凯文的脑洞故事。
营销小组长:“哇!好伟大的友情,好残酷的战争……”
一传十,十传百,很快程序大佬霍勒斯也过来瞄了一眼。
然后他突然激发了一个绝妙的灵感。
他决定让跑团时各国的英雄单位们,可以自行发展出一些无关痛痒的关系。
可能是友情,可能是血缘关系,也可能是仇敌。反正系统随机,看上去还挺像那么回事儿。
又过了几天,全蓝星都知道了《跑团辅助3.1》程序,是个“狗血故事生成器”。
敌国大将们相爱相杀算什么!
皇帝陛下还可能暗恋隔壁亲王呢!
那个发明家看起来普普通通,但其实暗地里是流落民间的皇位继承人?
还有什么公爵竟然对自己的亲女儿求爱?
“打住!”
明言满头黑线,跑过去找霍勒斯聊了一下:“你这个新出的系统有一些伦理道德上的bug,拜托把血缘关系先排除掉。”
霍勒斯:“好的好的!这就修bug!”
……
次日:震惊!首席执政官一大早起床竟突然发现老婆竟是自己亲妹妹!断绝夫妻关系后他选择了嫁给隔壁元帅,而元帅前妻竟是他生母?
设计师们陷入了沉思(和脑补)。
“?”霍勒斯很无辜,“看我干什么,逻辑上没有问题啊。”
同为程序大佬的薛定谔:“确实没有问题啊,随机系统出的随机结果而已。”
众人:“……”
蓝星众人最后实在是太沉迷于这个跑团了,以至于有点挤用了工作时间。
虽然明言一向是个很开明很宽宏的老大,但也不能这么放任他们。
于是他想了想,索性先放下自己手头的灵感,征求大家意见道:“不如我们干脆先把跑团给做成游戏吧?发行给玩家们也乐呵一下?”
众人茅塞顿开,纷纷激动点头。
这可能是蓝星有史以来最不按套路出牌的一次游戏开发周期。
程序底层架构都已经差不多了,策划文案都被他们业余时间补充完毕,就差画面、音效、界面交互等后期包装的东西了。
赶紧同时找了十几家外包公司一起开工赶制,再把当前界面打磨打磨做成个beta版本。
从零开始做一个游戏,对蓝星来说已经非常容易了。
但是想要一点点替换掉一个游戏,就相当于是把小木舟的结构不变,把每个部分一点点替换,最后变成航空母舰。
设计师们:“……”
明言:“……”
他们可能需要大量的测试员,来避免出现成千上万个bug。
值得一提,最近有个小可爱也在蓝星进行参观。
路加小朋友。
如果大家还记得的话,这是冠军选手奥丁的徒弟,曾经在《刺客之道》的宣传中出过很大一部分力的。
作为明总设计师的小迷弟,在3月1日当天,他不仅是送来了生日蛋糕,还把自己也给送来了。
当然,当天他并没能见到偶像就是了。
路加和营销们,算是头一批测试这个跑团游戏的玩家。
最开始的时候,他们看着这个简单朴素的界面还挺懵逼的:“这个怎么玩啊?不是很看得懂,我要扮演皇帝?还是执政官?”
然后工作人员耐心的讲解过后,路加很快学会了,开始:“哦哦哦,这个有点意思?我竟然还可以通过和亲来缔造联盟取得胜利吗?”
又过了n个回合,时间很快到了晚上六点。
工作人员没看见路加他们走出体验室,于是不得不过来找人去吃饭。
这时的路加早已自行开始探索游戏的各种新玩法了:“哈哈哈哈哈哈哈我可以用把宝物放在荒芜星球上等对面来捡,然后放个包围网抓住人。先把他折磨到心情掉光痛不欲生进入抑郁症,然后安排个美女跟他结婚提升20点好感度,就可以招募他成为赘婿……”
工作人员瞄了一眼他的屏幕。
路加赫然组建了一支军队,被他起名叫“赘婿军团”。
工作人员:“……”魔鬼?
果然,以魔鬼为偶像的小天使,最终翅膀都会染黑……
又过了几个小时,蓝星加班或者留下在娱乐的人都陆续走了。
半夜三更,体验室里仍然灯火通明。
路加:“最后一回合!过完这个回合我就有新科技了,我真的只想看到这个新科技的效果!”
几个小时后,蓝星大厦正门开放,员工们陆续刷工作证进门。
新的一天开始了。
工作人员在测试室里看到了一个熊猫眼的路加,以及满桌的一次性咖啡罐子。
路加:“都别拦着我!过完这个回合我就去睡觉!真的,最后一回合!”
当这个回合过去后。
路加:“这才是真正的最后一回合!五分钟,五分钟就能结束了!”
第199章 最后亿回合
这款脱胎自内部跑团的游戏,如今都已经进入测试阶段了,却一直还没有一个正式的名字。
这天,几个设计师就又进会议室里,开了个小会。
“我建议叫个霸气点的名字,比如说《金戈铁马》?”
“是不是和隔壁屠龙宝刀的新游戏太像了一点。”
“不不不,《金戈铁马》听起来就好像游戏里只有打打杀杀似的,但我们这不是还有一个狗血故事自动生成的系统吗?”
“要么就叫《国战跑团》。”
“这也太随便了啦!而且做到现在已经完全不像是跑团了……”
“emmmmmm,叫《国度》怎么样,或者《权柄》?毕竟玩家扮演的直接是个国家。”
“那叫《星河》也不错啊,或者就《星辰大海》之类的。”
“这个好这个好,听起来就霸气。”
犹记得最早的时候,蓝星给游戏起名字,还会很慎重地搞一个全民投票。
后来游戏多了,设计师们都有了一定的经验,就能够用开小会的方式来解决所有问题了。
毕竟他们也发现,游戏名字已经越来越不重要了。
哪怕蓝星做了个游戏直接起名叫《:)》,在游戏介绍里画上一百个笑脸,相信也会有很多玩家冲着“蓝星”这两个字点进去购买和下载。
说不定还会有玩家玩都没玩,冲着“蓝星”这两个字就开始闭着眼睛吹了呢。
最后设计师们赶紧将新名字通知给各部门。
美术组赶紧又开始加班加点,要将新名字做出一个威武霸气的logo和封面来。
顺便,营销组还特别约了两张海报。
这两张海报,看上去也是非常的硬核。
第一张是直接截取了当前游戏的截图,可以看见漆黑的界面上一排排雪白的文字在刷屏。
这些提示文字都是一回合内其他国家发生的事件,要靠玩家自己动脑子去想象和分析的。
游戏进行到后期,提示的数量实在是太多,看上去便好像是乱码一般在刷屏。
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