首先是蓝星官网上很早就放出了预定,预定好的玩家将会在今天,由无人机自动进行游戏配送,同时附赠一套预定福利——特制的蓝铃花书签。
    然后是正常线上发售渠道,和i家、a家等多个平台合作,几个较大的多媒体网站上也有下载渠道。
    最后是线下渠道。星际时代已经很少有人会在线下买东西了,但是架不住玩家们想要实体版和典藏版用来收藏的热情太高了……有的人直接是乘宇宙飞船过来抢购的,谁也拦不住啊。
    而这个时候,蓝星工作室的诸位设计师们一起在最大的会议室里等待着。
    他们最关心的反而不是销售额的问题,因为他们对此已经相当淡定了。当一个工作室有了蓝星这样的名头时,只要上一部作品没有口碑崩塌,那么下一部作品的销量是必然有保证的。
    ——《侠客行》显然是一部口碑极佳之作。
    所以,设计师们现在紧盯着的,反而是玩家和媒体对于《刺客之道》的评价究竟如何,能否冲刷掉网络上那些不利的评论?
    第151章 彼方团队
    9月10日晚上6点整。
    距离游戏《刺客之道》发售已经过去了六个小时,各个线上渠道的数据反馈基本统计完毕了。
    根据蓝星运营组的反馈,目前《刺客之道》的玩家评价好评率在99.8%。
    这个数据让瓦里安大惊失色:“什么?只有99.8吗?剩下那0.2%的人在干什么?!”
    运营小哥无奈地解释道:“差评大部分集中在游戏刚发售一到两个小时的时间。我们选择了其中几个样本并且调查了一下,发现多数是指向同一支营销团队的……”
    “说明白点。”
    运营小哥干脆利落道:“有人雇水军黑我们。”
    前不久刚刚发生过“测试门”事件,这确实是一个针对刺客之道的好时机。
    很多网民都没有自己的判断力,网络上哪个声音叫的最响,他们就会相信哪个;看到一个游戏的玩家评价不怎么高,就会认为是游戏不好玩,而忽略其他因素。
    不过,谁会在这个时候选择发难?
    几人还在想这个问题,运营小哥已经掏出了一个小本本:“距离我们最近的新游戏发售一共有12部,其中最有竞争力的当属屠龙宝刀工作室的《云想衣裳》新资料片——”
    “咳。”明言突然清了清嗓子,“还有呢?”
    运营小哥奇怪地翻过一页,继续说:“还有彼方团队的新作《空之声》。其他游戏,从测评结果上来看,并不具备同等级的竞争力。”
    明言想了一下,说:“你是说彼方团队,就是那个做出了《战甲峥嵘》的?”
    去年的年度最佳游戏奖,就是这个团队和蓝星并列获得的,明言对他们的游戏印象很深刻。
    明言陷入了沉思,结果等回过神来的时候就发现话题不太对劲。
    众人一脸严肃地互相讨论道:
    “彼方那个团队不是被邮轮资本入驻了吗?我看这件事就很像邮轮的风格……”
    “虽然风格很像,但是邮轮出手应该场面更大吧?现在这样不痛不痒,有点小家子气,是看不起我蓝星?”
    “应该是没预料到我们玩家基数太大了吧,雇佣的水军在里面彻底被淹没了,只剩0.2%这样子。”
    “我还是觉得不像邮轮的力道,为什么不是屠龙宝刀工作室?他们的《云想衣裳》也是全新题材,听说新资料片一下子又多了一倍的新套装。”
    “他们的总设计师不是那个鬼才吗?看上去不像是会使小手段的人。”
    “称呼都已经是‘鬼才’了,那说明根本没人猜得出他的想法啊,我倒是觉得有点可能……”
    “咳咳!”明言突然又清了清嗓子。
    这场讨论最后无疾而终了,变成了一个调查任务,被发配到了后勤部门。
    当然,这事最后也没有困扰大家太久。
    第一是因为,随着玩家人数的继续增长,《刺客之道》的玩家评价数量已经直线突破百亿——
    在这个基数下,不管花多少钱雇水军来带节奏,那都是杯水车薪、不值一提的!
    而且现在还是新游戏上市的蜜月期,玩家好评率就算按照规律慢慢回跌,也基本保持在99%的样子。
    第二则是因为,很快这个案子就被终结了。
    在明言的私人名义的邮箱里,收到了来自那个彼方团队的总设计师的一封信件,大致讲述了一下事情经过。
    ——这水军还真是来自邮轮的!!
    彼方团队在去年接受了来自邮轮的注资,正在开发一款新游戏《空之声》。团队规模扩大的同时,也采用了来自邮轮的一支营销队伍。
    正是这个营销队伍,换了工作环境,却没有更换工作方法。
    新游戏发售在即,他们一边宣传《空之声》,一边雇水军暗中进行捧踩——把刺客之道踩下去,把空之声捧起来,为自己造出更大的声势来。
    而彼方的总设计师,是一位29岁的优秀青年设计师,卓钰。
    他毕业自中央星省的物理系,是一名名副其实的高材生,非常看不惯这种背地里蝇营狗苟的勾当。
    所以发现了这批水军后,卓钰第一时间斥责并且惩罚了营销组的人,同时撤回了这方面的投入。
    这就是为什么这次攻击看起来这么奇怪了,因为它虎头蛇尾,后面的节奏还没来得及带,就直接被掐没了。
    在邮件里,卓钰还说道:
    【……身为游戏人,最不希望看到的就是游戏外的纷争;身为一个团队的领导者,最希望的是创造一个公正、公开、公平的创造环境,让纯粹的游戏人可以做纯粹的游戏。】
    【这次的事件是我驭下不严导致的,在这里向蓝星工作室正式道歉。你们可以将事情公开发布,彼方团队将会全权负责。】
    【另外,我们的新游戏《空之声》也将参与角逐本年度的年度最佳游戏奖,并对自己抱有绝对的信心。期待在领奖台上再次看见你的那一天!
    ——彼方团队,卓钰】
    卓钰的想法,竟是和明言不谋而合的。
    虽然远隔成千上万光年,而且仅仅只见过一面,但是这一刻明言觉得自己仿佛找到了知音。
    他当即回复了一封邮件,表示这几个水军并没有掀起什么风浪来——实际上,就连最敏感的几个媒体也没在意这件事。
    在信中,明言也开玩笑地回复:
    【我也对我们的新游戏《刺客之道》抱有绝对的信心,看来今年甲联协会又要头疼了。期待年末见面!
    ——蓝星工作室,明言】
    顺带一提。
    这天晚上,明言打开自媒体的时候,才发现关于《刺客之道》有一条很热门的博客。
    是来自另一个星省的卓钰的账号的。
    【@卓不易:蓝星的新游戏《刺客之道》,主线进度2%。太好玩了我今天一下午什么事都没做。顺便一提今天我们团队出勤率是2%,只有我和我的猫还在。(一个捂脸的表情包)】
    底下的评论都纷纷在笑:
    【这么巧啊我们办公室今天大概也来了百分之一的人吧……】
    【催更催更催更!哪来的时间还玩别人的游戏啊,风之声做完了下一款游戏在哪?(魔鬼的表情包)】
    【啊!我也刚刚玩到这里!不知道什么时候才能见到大魔王呜呜呜】
    明言看到这个,也是愣了一下。
    卓钰的粉丝数量相当不少了,作为一名得过最高大奖的总设计师,他亲自为竞争对手的游戏进行宣传——这天然就自带热度了。
    难怪这条博客会登顶热度榜首。
    明言笑了一下,给他点了个赞。
    然后想了想,干脆转发了这一条道:
    【@微小的工作:我们蓝星就不一样了,去年《战甲峥嵘》在第六星省上线的时候,我都是直接放一天假的。(附表情包:多学着点.jpg)】
    然后底下的评论就:
    【催更催更催更!刺客之道做完了下一款游戏在哪?你还有时间隔空互动?!】
    【这是什么,牛逼设计师们开始互相炫耀假期?你们不是应该互相催更吗!】
    【啊啊啊啊啊对不起大家我走向了新的邪教……】
    ……
    这太真实了。
    一个游戏刚刚上线,玩家们立刻就吃着碗里瞧着锅里,开始催下一款了……
    每个设计师都逃不过这一关!
    明言满头黑线地关掉了博客。
    而此后,蓝星工作室也没有发出公告解释这一水军事件——
    因为真的没有什么人发现啊!
    之所以会这样,那还是因为《刺客之道》的另一个成绩太过扎眼了。
    ——《刺客之道》发售后12小时,正式打破了第六星省的12小时销量榜历史记录!
    ——发售后24小时,又接着打破了24小时榜的记录!
    曾经,这个记录是18.1亿份。
    现在,《刺客之道》硬生生将它拔高到了19.2亿份。
    当然,这是蓝星内部的统计数据,外人们暂时只能看各个销售渠道的非实时数据统计。
    可以预见的是,随着时间延长到发售后一周、一个月乃至于一年,《刺客之道》还会接连不断地打破更多记录。
    第六星省的游戏媒体们全都乐死了。
    每一家都在报道这个天大的消息,而且在互相竞争——现在都没有人关注其他数据,所有人都在拼命想要拿到更准确的销售数据。
    他们绞尽脑汁地从各个渠道收集外围数据进行分析计算,很多数字已经非常逼近真实了。
    上一个记录的保持者,都已经在博客上发出了恭喜的博文,还配以一张漫画图:小人儿将手中象征荣誉的奖杯递给了另一个小人儿——脑门上画着蓝星logo的小人。
    蓝星的粉丝们、明教的教徒们堪称是过大年节一样,正在普天同庆。
    就连一向低调的雨天神教也觉得与有荣焉,挺乐呵地混在里面不分彼此了。
    不少人直接自费进行抽奖,让更多网友得知了这个好消息。
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