原本以第六星省这个较为偏远的地理位置,蓝星工作室的影响力只是在慢慢往外辐射。
但是有了高成本的全网推荐,再加上甲联的金字招牌,那就完全不可同日而语了。
最直观的数据:《蓝星末日》在第六星省的发售首周总销量是207亿。
而在全渠道推荐出炉后的首周,周销量直接突破了900亿。
简直不是一个数量级的!
蓝星工作室第一次在真正意义上做到了在一夕之间“全星际爆火”!
粗略扣税过后,差不多有五百亿的资金开始向蓝星回流。
就连与蓝星工作室合作的本土银行也很少见到这么大量的现金流,总行当即下令紧急加班,一大群金牌会计连夜为蓝星工作室建立起了独立档案。
一夜之间,蓝星直接在多个银行的信用等级被提拔到了最高级,也就是百亿级的贷款都能开绿灯的等级。
因为它的现金流指标太恐怖了,直接撑到了满分的程度,这代表其盈利能力简直令人发指!
《蓝星末日》整个游戏开发了一年多,使用的是星际当中去年刚发布的霜火引擎4,授权费也超过了一亿。
加上蓝星工作室的运维成本、开发人员的工资和奖金、服务器和工作站的购买资金等等……
林林总总全部加在一起,也就是十亿不到的成本而已。
而它的利润率,却是达到了无比惊人的200%。
这就是vr游戏行业最顶端的暴利,这就是满分神作、白金殿堂的魅力。
这也是整个市场,对良心游戏人诚意之作的最好回答。
——即便是最火爆的异界游戏,也无法达到这么高的利润率,因为后者的成本实在是太高了,是标准的高风险高收益型投资。
第一批资金回流之后,将蓝星工作室的账面资金直接撑到了百亿的级别。
蓝星就从来没这么富裕过!
就只是一发游戏而已,直接将它撑到了本地企业的前100强级别——甚至要和本土的一些挖矿公司相媲美了。
即便是在整个星际看来,这也是一家不算小的企业了,更别提在网络上它还有着更大的影响力。
蓝星工作室的官方注册账号,随着蓝星末日的发售,也正式突破了八十亿大关。
这还是因为蓝星的官方网站目前不支持其他星省的人即时连接——他们还没有建立超光速通讯的服务器,没法做到这一点。
也就是说,蓝星光是第六星省的粉丝就已经达到了八十亿之数。
官方论坛已经不得不进行了第五级的分流,但巨大的流量还是让每个子论坛都在疯狂刷屏。
【(集中祝福楼)恭喜《蓝星末日》获甲联协会10.0满分评分!】
【蓝星出品,必属精品。这是一栋专业舔楼——来吧小星星们!舔到最后应有尽有!】
【都来说说这些年玩过的蓝星游戏吧,楼主刚关注的时候,教主才六千粉】
【我跟教主是同校!!今天游戏学院的宿舍楼都在地震一样!】
因为玩家过于的热情,蓝星的营销部这边也有点措手不及,不过他们还是很快准备好了应对措施。
蓝星已经有了很成熟的运维系统,不会和当年一样担心官网被流量爆掉了……
这波流量还被有效地利用了起来。
嗯,官方商城上新啦!!
《蓝星末日》出了一款专属的庆祝满分t恤,分为两种款式。
一款是罗素女神正面、路易斯背影的;另一款是路易斯正面、罗素侧脸的。
在t恤的背面,则印满了主要制作人员的亲笔签名——
正当中是明言龙飞凤舞的花体名字,顺便还在后面画了个微笑的表情。
:)
……
为了这个很小的表情彩蛋,玩家在论坛上纷纷调侃道:“感受魔鬼的微笑吧!”
这批t恤还是比较物美价廉的,蓝星并没有指望靠这个盈利。
话说回来,周边的盈利还是锦上添花之用,毕竟游戏本体都已经达到了那么恐怖的销量。
充分为刚刚购买了一栋大厦和一个小型异世界的蓝星的钱包进行了回血。
至少在很长一段时间内,明言不会为金钱的事情发愁了。
而《蓝星末日》的甲联评分,也是蓝星目前得到的第三个评分了。
第一个是《我的世界》的9.5分;第二个是《传奇联盟》的9.5分。
细细数来,蓝星的三款主要游戏居然个个都是神作!
难怪粉丝会狂热地呼喊着“蓝星出品,必属精品”的口号了。
老游戏的火爆,也导致了新游戏“魂”甚至连个正式的名字都还没有,在玩家间就已经有了相当的期待度。
【今天才发现,“魂”一个单字竟然就冲上了gaming studio的新游期待榜,我明教快要一统江湖了吧!!!】
【我现在特别矛盾,想要看蓝星披露更多新游戏的细节,但是又特别怕真的披露出来。像蓝星末日那种跳票,多来一天我都受不了了,看得到玩不到呜呜呜呜呜】
【好期待新游戏的剧情啊!来吧!让我爆哭吧!通关八公十遍的我已经无所畏惧!】
明言刷着玩家们千奇百怪的发言,脸上渐渐露出了和善的笑容。
这时他手指一顿,看到了一个帖子,标题是:【我也是蓝星粉,但是理智讨论一下,明总师真能做出“很有难度”的游戏吗?】
点进帖子里去看的话,这是一名id为“tttx”的普通玩家,看过嘉年华的直播之后提出的疑问。
他提出:【纵观蓝星制作过的游戏,都是在玩法上颇为新颖,或者剧情上震撼人心的作品。我们从中可以总结出明总师的很多设计风格,比如说做剧情必然大气磅礴,必然要死一个高人气的配角(或狗)来赚取眼泪。】
【但是除了传奇联盟之外,明总师并没有做过任何竞技对抗类的游戏吧?而且蓝星末日这款游戏注重剧情,在战斗难度上也相当平易近人,哪怕是最高难度也不过是加强了怪物的数值而已,并没有根本上的变化。】
【这就让人难免开始怀疑了——明总师能做出那种真实而艰难的战斗冒险游戏吗?】
假如让瓦里安等人看到这个帖子,他们说不定会直接来一句:“呵,天真。”
——天真的玩家们啊,你们真的以为把战斗做的更困难,是一件多么不容易的事情吗?
不存在的!
当年开发传奇联盟的人机模式的时候,要不是设计师们死命拉着明言的话,后者早就推出了一个“噩梦人机”难度。
——你们能轻松愉快地打着人机,可是要感谢设计师的仁慈的!
第54章 夏诚的邀请
事实证明,“噩梦人机”会迟到,但永远不会缺席。
第二天开小会的时候,明言就带着很和善的笑容,对传奇联盟的负责人笑眯眯地说:“最近我们的玩家好像有点‘欲求不满’啊。不如我们将‘噩梦人机’作为特殊轮换的游戏模式,下周就推上线吧。”
负责人:“好的,老大,我这就看一下安排。”
然后他默默低下头,为玩家们画了一个十字。
——你说你们招惹魔鬼干什么呀!
所谓的“噩梦人机”,就是一种难度相当高的人机对战模式。
在一般情况下,传奇联盟提供的人机对战只有简单和普通难度的,供玩家快速熟悉游戏,或者练习英雄。
而对战的电脑ai其实相当蠢笨,只会傻乎乎地上来硬打,血量低于一定程度了也只会闷头逃跑。
因此只有新手和特殊爱好的玩家,才会一直打人机模式。
在玩家之间也默认这是一种极为简单的“新手教程”。
论坛上还有一个梗,是说:“这打的跟人机似的。”——指的就是局势过于一面倒,胜利来的无比轻松。
但是!
这儿又有一个玩家们不知道的关键情报:其实电脑ai刚出生的时候,是超级无比强大的!
并不是人们想象中那样,笨呼呼的,需要设计师一点一点“教会”它打游戏。
不是的。
其实绝大部分的游戏ai,只要“知道”怎么玩游戏,那与生俱来就是个游戏高手。
只要理论上能躲掉的技能,ai可以100%躲开;理论上能命中的技能,ai可以达到99.99%的命中率。
而且ai的运算能力是多么恐怖,每秒都可以预算到一场战斗的几万种结局,然后选择最适合自己的策略,轻松得到自己最想要的结局。
比方说,当玩家看到ai残血的时候,可能会凭借感觉来判断自己一套技能能不能秒掉对方。
但是ai不是靠感觉的,它是靠计算的。
双方的攻击、防御、距离,甚至是技能精准度、人类玩家的反应速度等数据,都可以一瞬间被演算出来。
玩家一套秒不掉它,ai就会直接上,看起来很极限地反杀玩家,实际上却稳如老狗;
一套秒的掉,它根本不带出现在玩家视野里的。
这还是moba游戏的情况,如果换在fps,也就是射击游戏里面。
一个ai只要不被削弱,世界上基本没有人类玩家能打得过它。
——99.99%枪械命中率,了解一下?
——无缝走位,一心一百用毫无压力,了解一下?
——0.001秒开镜、压枪、瞬间转身,了解一下?
——1分贝脚步声都能听声辩位,手雷在空中就能预知整个飞行轨迹,了解一下?
这种游戏里的完全体电脑ai,一个吊打一百个人类玩家都不是梦。
moba游戏的ai没有那么夸张,但是也必须经过一定程度的削弱。
比如就让ai刻意地不走位,甚至是让它按一定规律去用脸接玩家的技能。
程序员也是心好累的啊——
</div>
</div>
但是有了高成本的全网推荐,再加上甲联的金字招牌,那就完全不可同日而语了。
最直观的数据:《蓝星末日》在第六星省的发售首周总销量是207亿。
而在全渠道推荐出炉后的首周,周销量直接突破了900亿。
简直不是一个数量级的!
蓝星工作室第一次在真正意义上做到了在一夕之间“全星际爆火”!
粗略扣税过后,差不多有五百亿的资金开始向蓝星回流。
就连与蓝星工作室合作的本土银行也很少见到这么大量的现金流,总行当即下令紧急加班,一大群金牌会计连夜为蓝星工作室建立起了独立档案。
一夜之间,蓝星直接在多个银行的信用等级被提拔到了最高级,也就是百亿级的贷款都能开绿灯的等级。
因为它的现金流指标太恐怖了,直接撑到了满分的程度,这代表其盈利能力简直令人发指!
《蓝星末日》整个游戏开发了一年多,使用的是星际当中去年刚发布的霜火引擎4,授权费也超过了一亿。
加上蓝星工作室的运维成本、开发人员的工资和奖金、服务器和工作站的购买资金等等……
林林总总全部加在一起,也就是十亿不到的成本而已。
而它的利润率,却是达到了无比惊人的200%。
这就是vr游戏行业最顶端的暴利,这就是满分神作、白金殿堂的魅力。
这也是整个市场,对良心游戏人诚意之作的最好回答。
——即便是最火爆的异界游戏,也无法达到这么高的利润率,因为后者的成本实在是太高了,是标准的高风险高收益型投资。
第一批资金回流之后,将蓝星工作室的账面资金直接撑到了百亿的级别。
蓝星就从来没这么富裕过!
就只是一发游戏而已,直接将它撑到了本地企业的前100强级别——甚至要和本土的一些挖矿公司相媲美了。
即便是在整个星际看来,这也是一家不算小的企业了,更别提在网络上它还有着更大的影响力。
蓝星工作室的官方注册账号,随着蓝星末日的发售,也正式突破了八十亿大关。
这还是因为蓝星的官方网站目前不支持其他星省的人即时连接——他们还没有建立超光速通讯的服务器,没法做到这一点。
也就是说,蓝星光是第六星省的粉丝就已经达到了八十亿之数。
官方论坛已经不得不进行了第五级的分流,但巨大的流量还是让每个子论坛都在疯狂刷屏。
【(集中祝福楼)恭喜《蓝星末日》获甲联协会10.0满分评分!】
【蓝星出品,必属精品。这是一栋专业舔楼——来吧小星星们!舔到最后应有尽有!】
【都来说说这些年玩过的蓝星游戏吧,楼主刚关注的时候,教主才六千粉】
【我跟教主是同校!!今天游戏学院的宿舍楼都在地震一样!】
因为玩家过于的热情,蓝星的营销部这边也有点措手不及,不过他们还是很快准备好了应对措施。
蓝星已经有了很成熟的运维系统,不会和当年一样担心官网被流量爆掉了……
这波流量还被有效地利用了起来。
嗯,官方商城上新啦!!
《蓝星末日》出了一款专属的庆祝满分t恤,分为两种款式。
一款是罗素女神正面、路易斯背影的;另一款是路易斯正面、罗素侧脸的。
在t恤的背面,则印满了主要制作人员的亲笔签名——
正当中是明言龙飞凤舞的花体名字,顺便还在后面画了个微笑的表情。
:)
……
为了这个很小的表情彩蛋,玩家在论坛上纷纷调侃道:“感受魔鬼的微笑吧!”
这批t恤还是比较物美价廉的,蓝星并没有指望靠这个盈利。
话说回来,周边的盈利还是锦上添花之用,毕竟游戏本体都已经达到了那么恐怖的销量。
充分为刚刚购买了一栋大厦和一个小型异世界的蓝星的钱包进行了回血。
至少在很长一段时间内,明言不会为金钱的事情发愁了。
而《蓝星末日》的甲联评分,也是蓝星目前得到的第三个评分了。
第一个是《我的世界》的9.5分;第二个是《传奇联盟》的9.5分。
细细数来,蓝星的三款主要游戏居然个个都是神作!
难怪粉丝会狂热地呼喊着“蓝星出品,必属精品”的口号了。
老游戏的火爆,也导致了新游戏“魂”甚至连个正式的名字都还没有,在玩家间就已经有了相当的期待度。
【今天才发现,“魂”一个单字竟然就冲上了gaming studio的新游期待榜,我明教快要一统江湖了吧!!!】
【我现在特别矛盾,想要看蓝星披露更多新游戏的细节,但是又特别怕真的披露出来。像蓝星末日那种跳票,多来一天我都受不了了,看得到玩不到呜呜呜呜呜】
【好期待新游戏的剧情啊!来吧!让我爆哭吧!通关八公十遍的我已经无所畏惧!】
明言刷着玩家们千奇百怪的发言,脸上渐渐露出了和善的笑容。
这时他手指一顿,看到了一个帖子,标题是:【我也是蓝星粉,但是理智讨论一下,明总师真能做出“很有难度”的游戏吗?】
点进帖子里去看的话,这是一名id为“tttx”的普通玩家,看过嘉年华的直播之后提出的疑问。
他提出:【纵观蓝星制作过的游戏,都是在玩法上颇为新颖,或者剧情上震撼人心的作品。我们从中可以总结出明总师的很多设计风格,比如说做剧情必然大气磅礴,必然要死一个高人气的配角(或狗)来赚取眼泪。】
【但是除了传奇联盟之外,明总师并没有做过任何竞技对抗类的游戏吧?而且蓝星末日这款游戏注重剧情,在战斗难度上也相当平易近人,哪怕是最高难度也不过是加强了怪物的数值而已,并没有根本上的变化。】
【这就让人难免开始怀疑了——明总师能做出那种真实而艰难的战斗冒险游戏吗?】
假如让瓦里安等人看到这个帖子,他们说不定会直接来一句:“呵,天真。”
——天真的玩家们啊,你们真的以为把战斗做的更困难,是一件多么不容易的事情吗?
不存在的!
当年开发传奇联盟的人机模式的时候,要不是设计师们死命拉着明言的话,后者早就推出了一个“噩梦人机”难度。
——你们能轻松愉快地打着人机,可是要感谢设计师的仁慈的!
第54章 夏诚的邀请
事实证明,“噩梦人机”会迟到,但永远不会缺席。
第二天开小会的时候,明言就带着很和善的笑容,对传奇联盟的负责人笑眯眯地说:“最近我们的玩家好像有点‘欲求不满’啊。不如我们将‘噩梦人机’作为特殊轮换的游戏模式,下周就推上线吧。”
负责人:“好的,老大,我这就看一下安排。”
然后他默默低下头,为玩家们画了一个十字。
——你说你们招惹魔鬼干什么呀!
所谓的“噩梦人机”,就是一种难度相当高的人机对战模式。
在一般情况下,传奇联盟提供的人机对战只有简单和普通难度的,供玩家快速熟悉游戏,或者练习英雄。
而对战的电脑ai其实相当蠢笨,只会傻乎乎地上来硬打,血量低于一定程度了也只会闷头逃跑。
因此只有新手和特殊爱好的玩家,才会一直打人机模式。
在玩家之间也默认这是一种极为简单的“新手教程”。
论坛上还有一个梗,是说:“这打的跟人机似的。”——指的就是局势过于一面倒,胜利来的无比轻松。
但是!
这儿又有一个玩家们不知道的关键情报:其实电脑ai刚出生的时候,是超级无比强大的!
并不是人们想象中那样,笨呼呼的,需要设计师一点一点“教会”它打游戏。
不是的。
其实绝大部分的游戏ai,只要“知道”怎么玩游戏,那与生俱来就是个游戏高手。
只要理论上能躲掉的技能,ai可以100%躲开;理论上能命中的技能,ai可以达到99.99%的命中率。
而且ai的运算能力是多么恐怖,每秒都可以预算到一场战斗的几万种结局,然后选择最适合自己的策略,轻松得到自己最想要的结局。
比方说,当玩家看到ai残血的时候,可能会凭借感觉来判断自己一套技能能不能秒掉对方。
但是ai不是靠感觉的,它是靠计算的。
双方的攻击、防御、距离,甚至是技能精准度、人类玩家的反应速度等数据,都可以一瞬间被演算出来。
玩家一套秒不掉它,ai就会直接上,看起来很极限地反杀玩家,实际上却稳如老狗;
一套秒的掉,它根本不带出现在玩家视野里的。
这还是moba游戏的情况,如果换在fps,也就是射击游戏里面。
一个ai只要不被削弱,世界上基本没有人类玩家能打得过它。
——99.99%枪械命中率,了解一下?
——无缝走位,一心一百用毫无压力,了解一下?
——0.001秒开镜、压枪、瞬间转身,了解一下?
——1分贝脚步声都能听声辩位,手雷在空中就能预知整个飞行轨迹,了解一下?
这种游戏里的完全体电脑ai,一个吊打一百个人类玩家都不是梦。
moba游戏的ai没有那么夸张,但是也必须经过一定程度的削弱。
比如就让ai刻意地不走位,甚至是让它按一定规律去用脸接玩家的技能。
程序员也是心好累的啊——
</div>
</div>