级的。而在练级过程中,玩家则可以选择分配自己和宠物之间的经验获得比例。这也是为了防止玩家获得高等级宠物而导致失衡。
冰喉驯服了,这下可以看看属xing了。
冰喉龙蜥类可乘骑
h5000,3200
技能
撕裂撕咬敌人,造成物理xing伤害,消耗25点能量值。
突袭撞击在一定距离外向目标进行冲击,并对冲击类2码范围造成物理xing伤害。冷却时间30秒。
冰寒吐息引导一束冰寒气息,对目标12码范围内所有敌人造成法术伤害。释放时消耗20点能量值,释放后每秒消耗10点能量值。
硬化冰甲使自身承受的伤害减免50,持续时间12秒。冷却时间60秒。
零度休眠使自身进入到休眠状态,期间生命恢复速度提高200,持续时间3分钟。受到攻击也将无法从休眠状态中挣脱。
在坐骑状态时,冰寒吐息,硬化冰甲与零度休眠皆为不可使用状态。
倪雯忍不住倒吸了一口冷气,这只冰喉龙蜥,她真是赚大了
一般而言,首先十级左右的低级宠物,只会有一两个技能,而在30级左右,能有四个技能的,及随后极品了。而这一只龙蜥,则是有五个技能
其中撕裂和突袭撞击都还是较为常见的宠物技能,这后面的三个可就都可以算得上是稀有了。
而冰寒吐息的12码范围也是极为恐怖,一百点满能量值的时候,这一个技能可以持续释放八秒,这是相当恐怖的。
倪雯已经是迫不及待想要看看它会发挥出多大的能量了。
第162章 十万金币
战斗坐骑和战斗宠物, 对比于猎人的宝宝还是有所不同的。
首先, 猎人拥有能够增益宝宝的技能,在拥有天赋野兽精通的时候,他们野兽类宝宝的成长还会得到额外的加成。
而作为战斗坐骑和宠物, 这两者的上限却是早早就设定好了。
在大城市中, 竞技场内其实还有一个宠物对战的小竞技场。这里面的对战模式也会是千奇百怪,除开最经典的对战以外, 还有障碍赛乃至赛跑这样的项目。
这对于玩家而言,自然就是一种别样的乐趣了。
在赛跑之中,玩家还更是自主发掘了其他的比赛方式, 比如谁跑得最慢之类的。而这一个记录, 在前世中原本一直为各类龟类蜗牛类小宠物占据, 但是最终却被一只叫做闪电的树懒给打破了。它的速度成长值,是历史最低的零。
当然, 这只是一桩关于宠物的趣事。
战斗宠物和猎人宝宝的区别之中, 最大的应属受伤机制和死亡机制。
猎人的宝宝,玩家可以用技能对它的生命进行回复, 而在宝宝死亡后, 其造成的影响也不过是其将会进入到一个较长的复活冷却时间。在这一个冷却时间过后,猎人就可以再次召唤宝宝了。
冰喉驯服了,这下可以看看属xing了。
冰喉龙蜥类可乘骑
h5000,3200
技能
撕裂撕咬敌人,造成物理xing伤害,消耗25点能量值。
突袭撞击在一定距离外向目标进行冲击,并对冲击类2码范围造成物理xing伤害。冷却时间30秒。
冰寒吐息引导一束冰寒气息,对目标12码范围内所有敌人造成法术伤害。释放时消耗20点能量值,释放后每秒消耗10点能量值。
硬化冰甲使自身承受的伤害减免50,持续时间12秒。冷却时间60秒。
零度休眠使自身进入到休眠状态,期间生命恢复速度提高200,持续时间3分钟。受到攻击也将无法从休眠状态中挣脱。
在坐骑状态时,冰寒吐息,硬化冰甲与零度休眠皆为不可使用状态。
倪雯忍不住倒吸了一口冷气,这只冰喉龙蜥,她真是赚大了
一般而言,首先十级左右的低级宠物,只会有一两个技能,而在30级左右,能有四个技能的,及随后极品了。而这一只龙蜥,则是有五个技能
其中撕裂和突袭撞击都还是较为常见的宠物技能,这后面的三个可就都可以算得上是稀有了。
而冰寒吐息的12码范围也是极为恐怖,一百点满能量值的时候,这一个技能可以持续释放八秒,这是相当恐怖的。
倪雯已经是迫不及待想要看看它会发挥出多大的能量了。
第162章 十万金币
战斗坐骑和战斗宠物, 对比于猎人的宝宝还是有所不同的。
首先, 猎人拥有能够增益宝宝的技能,在拥有天赋野兽精通的时候,他们野兽类宝宝的成长还会得到额外的加成。
而作为战斗坐骑和宠物, 这两者的上限却是早早就设定好了。
在大城市中, 竞技场内其实还有一个宠物对战的小竞技场。这里面的对战模式也会是千奇百怪,除开最经典的对战以外, 还有障碍赛乃至赛跑这样的项目。
这对于玩家而言,自然就是一种别样的乐趣了。
在赛跑之中,玩家还更是自主发掘了其他的比赛方式, 比如谁跑得最慢之类的。而这一个记录, 在前世中原本一直为各类龟类蜗牛类小宠物占据, 但是最终却被一只叫做闪电的树懒给打破了。它的速度成长值,是历史最低的零。
当然, 这只是一桩关于宠物的趣事。
战斗宠物和猎人宝宝的区别之中, 最大的应属受伤机制和死亡机制。
猎人的宝宝,玩家可以用技能对它的生命进行回复, 而在宝宝死亡后, 其造成的影响也不过是其将会进入到一个较长的复活冷却时间。在这一个冷却时间过后,猎人就可以再次召唤宝宝了。