绿色戒指最适用于盾类武器,毕竟防御高,适合成为副本主t。
    靛色戒指和黄色戒指则是带有魔法色彩的属xing——前者佩戴魔法杖将拥有最高的魔法攻击力,后者使用治愈法杖会成为最可靠的nǎi妈。
    当然,玩家无论佩戴什么戒指都可以使用所有武器。武器大致上分为攻击类的刀剑、弓、qiāng、pào、拳套、矛、匕首、鞭子和魔法类的术士魔法杖和治愈魔法杖等:刀剑类有特殊斩击技能,弓有特殊箭术技能,qiāng有特殊的qiāng技和身法,pào有特殊的单体pào和地图pào技能,矛有突刺技,匕首有暗杀技,鞭子有鞭术,术士魔法杖有使用风、雷、火、土等自然元素的战斗技,治愈魔法杖除了群nǎi和单nǎi之外还有加buff的功能。
    新的武器和技能,游戏方宣称还在开发,让已经了解到这个游戏战斗多元化的玩家们不免期待。
    当然,这只是choice land——也就是游戏背景框架。
    choice这款游戏的最大卖点是其竞技场战斗模式。
    竞技分为单人战和团队战。
    单人战的积分往往不如同等级的团队战获得的多,算得上是训练场或者两人解决纠纷的好地方。只不过能在单人竞技榜上刷到前几的,基本上都是pvp大佬。榜单每周确定一次,会在游戏论坛上进行公布记录。同时,系统会按榜单级别进行丰厚的奖励。
    而团队战,才是真正的“choice”。
    团队战在人数模式上包括5v5和7v7两种,在等级上分为sabcd五阶。
    由于团队战榜单和单人榜单都是以七天为更换周期,队伍内成员流动也只限定在每周一次——故而队伍里的队长每周可进行队内jiāo接一次,如果进行的队长jiāo接,那么其他普通队员就无法免费执行退出cāo作。队长保管队内积分,越高阶的队伍战斗时获得的积分越高,每周结算等阶时获得的奖励越丰厚,可购买的装备、坐骑、外观、基地装置、基地配件等也越高级。
    装备包括个人的衣服类装备、戒指、武器等;坐骑分为jiāo通工具类和宠物类;外观当然是npc商业区售卖的氪金类外观普遍更好看,但是竞技场的特殊外观是氪也氪不到的;基地装置是进行团队战时的基础条件之一;基地配件则是为了提高基地装置等级而必须的物品。
    所以,负责保管积分的队长便至关重要,如果是认识的可靠亲友再好不过,如果是路边的陌生人……被坑了,想退队还因为人员流动的限制xing不能免费退队,便只能自认倒霉氪金购买特殊契约退队了。
    此外,队伍一旦解散,所有积分和等级都会清零,所以选择转让队伍更划算。
    choice的参赛条件有二。
    一是成员个体战力等级达到了队伍等级要求,二是团队中至少有一人拥有一座“基地装置”。
    当然,若是小队中没人有基地装置,就只能使用系统提供的白板基地装置,毫无属xing加成。
    要知道,添加了基地配件后的基地装置可以在团队战中完成搜索、通讯、物资储备等重要的战略作用,白板基地……基本上就是个毫无用处的框架,连通讯功能都没有。
    前提是,好友聊天功能会在进入竞技场后彻底切断。
    基本上盲打完第一次竞技场之后,队伍最优先购买的就是通讯类基地配件了——至于侦查类,如果队伍内有使用飞行装备的大空属xing,也可以暂时凑合一下。
    在达成参赛条件后,由小队长去相关npc处缴纳一定的报名费进行报名。
    报名时要先确认对战规则。
    对战规则目前有两种,一种是目标规则,一种是死斗规则。
    死斗规则很简单粗暴,就是双方混战到某一队伍的成员尽数重伤退场为输,或某方队长认输结束比赛——后者往往要扣更多的积分。
    目标规则则是在使用“回旋轮.盘”确认了双方的“目标人员”或者说是“大将”之后,只需要某方大将倒下、或者队长认输之时即可结束比赛。
    大将的倒下有两种情况。一是被敌方击到重伤,二是生命力耗尽——被选中为大将的人员,生命血条会随着
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